《異塵餘生4》生存模式開局及潛行近戰玩法解析攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》生存模式開局及潛行近戰玩法解析攻略

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2024-04-19

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《異塵餘生4》發布已經有一段時間了,很多玩家喜歡將本作與上古卷軸5做對比,遊戲中生存模式開局及潛行近戰怎麽玩?需要準備哪些?下面帶來玩家 “哥只是看看” 總結分享的玩法攻略,一起來看看吧。

《異塵餘生4》生存模式開局及潛行近戰玩法解析攻略

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  對比上古卷軸5潛行的變化

首先還是跟兄弟作品上古卷軸5來對比一下潛行的變化,其實還有個恥辱也是B社的,並且也講究潛行,但是比起上古卷軸5來說,還是太冷門了,所以用大家都比較熟悉的遊戲來舉例,更多人可以更輕易地理解我想說什麽。異塵餘生4的潛行和上古卷軸5的相比,有了很多改變,一些地方變簡單了,一些則變複雜了:

1)VATS模式讓潛行擊殺變得更加簡單了。

現在看到目標的位置夠好的時候,你可以用VATS模式來選定目標然後發動偷襲,這樣的操作會比在上古卷軸5裡面簡單多了,不必再擔心因為手滑一下發生什麽意外了,而且很多時候更講究的是意識——什麽時候發動偷襲、如果多個目標我先偷襲誰再搞誰,不用擔心因為操作耽誤了意識,這是一個好的改進。

2)天賦點的不同帶來的影響。

天賦點和上古卷軸5不同了,除了出的順序以外,也包括很多效果。這是當然的,因為系統不同了,異塵餘生4裡面等級提高以後才能點技能,等級提高不再是因為技能提高而提高的,所以盡量提高等級才是王道,當然上古卷軸5的這個設定現在看來也非常糟糕,等級高應該是對於玩家的一種獎勵,但是卻成了懲罰了,不過這個先且不談。最大的好消息是異塵餘生4中有一個閃擊戰的天賦(敏捷9),出了這個以後你可以很遠的距離就用近戰武器偷襲一個目標;而忍者這個技能對於背刺的獎勵,也比上古卷軸5更貼切——近戰獎勵3\5\10倍,遠程獎勵2.5\3\3.5倍,因此近戰是一個潛行者很好的選擇:初期點數不足,不用浪費去增加改槍之類的來做消音器什麽的;後期暗殺威力杠杠的,我現在35級殺幾乎所有能看到的怪都是一輪VATS內的。

除了好的消息外,當然也有不太好的:比如潛行技能現在不能翻滾了,但是其他收益和上古卷軸5還是很接近的,包括不容易被發現,潛行4級開始不走路和走路效果一樣,5級可以站起來蹲下脫戰等,不過這隻不過是少了一個趕路和卡bug的技能,所以也並不是很大的損失,而且相比來說,閃擊戰+VATS會比翻滾後背刺更好用。

3)吸引敵人注意力變得困難了。

在上古卷軸5中,如果你是一個潛行老手(這裡要順帶說一句,如果你玩的是幻刺,就並不能帶表你潛行入門了),你在上古卷軸5中一定會很常用到一個技巧(尤其是像我這樣玩盜賊,能不殺絕不殺的)——用弓箭吸引敵人注意力,把敵人騙走。由於異塵餘生4的設定,他就沒有弓箭這種東西,所以不能靠這招來吸引敵人注意力。但是你依然可以開槍來引起敵人的騷亂,從而利用小地圖(下面那條線)來觀察敵人的動態,只是很難避免殺人了。

4)近戰武器的重量不再重要。

在上古卷軸5裡面近戰武器的重量會決定你偷襲後吸引周圍人的注意力,但是在異塵餘生4中,近戰武器的重量都是3或更低的,所以沒有這個問題,當然也因此使得潛行變得更加有利。如果你要連續偷襲多個目標,也不必擔心自己武器太重在偷襲完第一個後被第二個發現,如果第二個發現你了,你換什麽武器都是會被發現的。這裡武器種類有個細節的分科——拳頭和近戰武器,我個人不推薦拳頭,我也想過要弄個拳頭的試試看,畢竟拳頭高天賦下和近戰武器有一些區別,看起來可以打殘敵人也可以繳械,還能昏迷敵人很好,但是實戰表明:1拳頭潛行VATS+閃擊戰各種不可理喻的bug;2近戰武器潛行大多秒人,基本沒機會展現這些戰鬥技藝(當然少數Boss的時候還是會有,但是繳械就夠了);3實踐證明偷襲橫掃(大聯盟第4點)大多時候都是很好用的,除了個別情況(如銀衣怪客任務不殺死肯特)。

5)燈大多不能滅,但是罐頭大多可以收走

這是一個和上古卷軸5正好相反的地方,上古卷軸5裡面點的是蠟燭,所以大多可以把蠟燭收掉,但是那種撞到以後會發出聲音的東西都是骨頭做的,卻不能收掉。異塵餘生4裡面正好相反,大多點燈沒有開關(這個……也許是我沒找到),射擊燈管不見效(也許是我沒打準?),但是那些撞倒後發出聲音的用的是罐頭(Can),可以收掉,重量不大但拆出來的也是最沒用的Steel,只能說比沒有好。

潛行近戰的必要技能

這裡要說的是一些必須學會的技能,如果你不學這些技能,那麽潛行近戰你是玩不下去的。

1)閃擊戰

效果簡述:在VATS下,大幅度提高近戰的距離,包括拳擊和近戰武器。

學習等級:1級、29級。

分析說明:這是必須第一時間學會的技能,沒有這個的話,會給潛行和近戰帶來太多的負擔,你可以在2級就學這個技能,通常2級是在主線任務進入博物館左右就能到的,學會後,博物館裡面的戰鬥跟你用小手槍相比沒多大區別,只要你合理分配好VATS(主要用於接近敵人,而不是一股腦的用光AP)。有了這個技能之後,你會發現異塵餘生4的近戰刺殺比起上古卷軸5簡直就是簡單到爆。

2)潛行

效果簡述:增加不被發現的概率,2級潛行下不會踩陷阱(似乎我也沒發現有什麽陷阱);3級潛行下不會觸發地雷(?這個似乎有bug,還是會引爆的,不過大多時候看到了都可以拆掉歸為己用);4級可以不用走路,跑步和走路一樣;5級可以站立蹲下脫戰。

學習等級:2級、5級、12級、23級、38級。

分析說明:核心技能之一,我不確定不點這個東西潛行是否能純靠操作技術來完成,但我個人的感覺是,如果沒有這些技能點的支援,很多時候是完全潛行不了的,尤其是差1點的感覺,其實差的還是很多的。

3)大聯盟

效果簡述:增加近戰武器傷害,並且2級開始可以繳械、4級開始橫掃、5級一定機率斬首。

學習等級:3級、7級、15級、27級、42級。

分析說明:如果是拳頭的話,那不是選擇這個,但是我選擇近戰武器,因此升級這個,這個越高,直接傷害就越高,且效果越好,尤其是4級之後,同時偷襲大批接近的敵人的時候爽歪歪了,不需要切換目標就能搞定。

離開上面這些技能,你可能真的玩不了潛行近戰流,下面我還會推薦一些技能,這些技能並非必須要的技能,對於每個人來說會有不同的體會,所以根據自己喜好來就好了,只是推薦我覺得還不錯的,其實真的這些一個都不點都沒關係一樣玩下去,所以升級推薦順序也就不說了。 1)鐵匠(力量4):一些近戰武器的簡單改造,當然有些比如說給武器充電什麽的還是需要科學技能的,這個並不是最推薦,只要你運氣夠好,得到的武器不改造也可以用。

2)紮根(力量9):潛行偷襲,雖然用了閃擊戰還是屬於原地站立的(這個是根據變色龍裝備的實戰效果推測的結果),但是個人覺得並不值得,6點力量(我的加法)足夠秒殺一切了,所以9點力量出這個有點浪費。

3)無知專家(運氣5):獲得經驗更快,但是智力要低,這個我個人是點滿的,並且智力設定為1,等級高在異塵餘生4是好的,和上古5完全不同。

4)更強暴擊(運氣6):暴擊傷害更高,這樣更有助於秒殺骷髏+五角星的怪,還有在不小心發生意外的時候,硬鋼會好些,僅此而已。

5)暴擊銀行(運氣7):儲存暴擊,最多儲存3顆星星(我現在能儲存2個星星),同上,也是為了秒更強的怪和遭遇意外。

至於其他的都是無所謂的,但是這裡,我還要指名道姓說幾個技能,是騙人的,千萬不要上當:

1)動作男(女)孩(敏捷5):這個技能看似挺好,但實際上並沒有任何價值,因為AP總是夠用的,只要你別用錘子這種Slow的武器,當然用了錘子,這個技能也不會讓你感覺足夠,還不如考慮考慮運氣裡面的那幾個,這是一個標準看起來不錯,但實際上意義不大(這裡說的是對於潛行近戰而言)的技能。

2)功夫(Gun-Fu,敏捷10):原本我想像易大師的Q一樣,穿梭閃現於多個怪之間,所以點了一點,實戰經驗告訴我這個想法太愚蠢了,而且增加傷害的效果並沒體驗出來是真的。

生存模式下該怎麽開局?

這個是一個在異塵餘生4中很重要的問題,很多人談加點中你可以看出他並不關心這個問題,因為他只是一股腦的丟出我要加什麽,但是輻射中最難過的時候,就是開始的時候,你要合理分配好你的加點過程,尤其是開始幾點,都是1級可以點的,你要按什麽順序出就很講究了。我的建議是必須出的技能到了可以出的等級立即出,其他的按照優先級自己列個表看。

任務路線的安排在生存難度也是非常重要的,很多時候你會遭遇困難,是因為你選擇了當前不是你搞得定的任務,所以會覺得好像一個玩法很痛苦,殺一個怪要多久多久。事實上,我們可以看到主線任務這裡有一個分水嶺:就是當你消滅了第一個死亡之爪後,很多人選擇繼續幫助黑人幹活,這個我並不反對,第一家工廠可以去一下,因為你完全可以打得過,但是黑人的第二個任務開始,我就不推薦了,因為那裡有個發光鬼,生存難度開始的時候是很難搞定的,他會復活其他喪屍,而且走得快攻擊高,我們當然可以有很多戰術依然能戰過,但是印象中,我自己打都的感覺都很累,滿地丟滿了地雷,炸了他好多血,還得靠躲貓貓來一輪。後來我知道,這時候應該轉為主線,遊戲的主線就是老太婆讓你去鑽石城,然後去救瓦倫探,然後消滅克羅格……你會發現主線任務上,你幾乎碰不到一個秒不了的,就算是克羅格,也是開打後回頭就跑,然後躲起來,等他回去的路上一輪送上路。黑人的任務,推薦完成了主線(幫助一個勢力消滅了另外2個)之後,有了一定等級去做,我現在去做的時候遇到了泥沼女王,之前看很多人說多麽多麽難打,要如何如何躲避,碰一下就死,我還做足了準別,結果VATS下偷襲2刀結束戰鬥了。

生存難度,要過的好,有幾點很重要:

1)選擇對的任務,所謂對的任務就是你打得過的,如果一旦遇到有骷髏很強(一輪秒不掉),就先放一放,說明這是不對的任務,以後可以再來。

2)如果你消耗比較大(比如近戰刺殺也並不是絕對不會掉血,還有更多機會增加輻射),盡量避免戰鬥,而不要什麽都殺。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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《異塵餘生4》發布已經有一段時間了,很多玩家喜歡將本作與上古卷軸5做對比,遊戲中生存模式開局及潛行近戰怎麽玩?需要準備哪些?下面帶來玩家 “哥只是看看” 總結分享的玩法攻略,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/318955 https://img3.gamemad.com/2024/04/19/5vw6v9Af.jpg   對比上古卷軸5潛行的變化 首先還是跟兄弟作品上古卷軸5來對比一下潛行的變化,其實還有個恥辱也是B社的,並且也講究潛行,但是比起上古卷軸5來說,還是太冷門了,所以用大家都比較熟悉的遊戲來舉例,更多人可以更輕易地理解我想說什麽。異塵餘生4的潛行和上古卷軸5的相比,有了很多改變,一些地方變簡單了,一些則變複雜了: 1)VATS模式讓潛行擊殺變得更加簡單了。 現在看到目標的位置夠好的時候,你可以用VATS模式來選定目標然後發動偷襲,這樣的操作會比在上古卷軸5裡面簡單多了,不必再擔心因為手滑一下發生什麽意外了,而且很多時候更講究的是意識——什麽時候發動偷襲、如果多個目標我先偷襲誰再搞誰,不用擔心因為操作耽誤了意識,這是一個好的改進。 2)天賦點的不同帶來的影響。 天賦點和上古卷軸5不同了,除了出的順序以外,也包括很多效果。這是當然的,因為系統不同了,異塵餘生4裡面等級提高以後才能點技能,等級提高不再是因為技能提高而提高的,所以盡量提高等級才是王道,當然上古卷軸5的這個設定現在看來也非常糟糕,等級高應該是對於玩家的一種獎勵,但是卻成了懲罰了,不過這個先且不談。最大的好消息是異塵餘生4中有一個閃擊戰的天賦(敏捷9),出了這個以後你可以很遠的距離就用近戰武器偷襲一個目標;而忍者這個技能對於背刺的獎勵,也比上古卷軸5更貼切——近戰獎勵3\5\10倍,遠程獎勵2.5\3\3.5倍,因此近戰是一個潛行者很好的選擇:初期點數不足,不用浪費去增加改槍之類的來做消音器什麽的;後期暗殺威力杠杠的,我現在35級殺幾乎所有能看到的怪都是一輪VATS內的。 除了好的消息外,當然也有不太好的:比如潛行技能現在不能翻滾了,但是其他收益和上古卷軸5還是很接近的,包括不容易被發現,潛行4級開始不走路和走路效果一樣,5級可以站起來蹲下脫戰等,不過這隻不過是少了一個趕路和卡bug的技能,所以也並不是很大的損失,而且相比來說,閃擊戰+VATS會比翻滾後背刺更好用。 3)吸引敵人注意力變得困難了。 在上古卷軸5中,如果你是一個潛行老手(這裡要順帶說一句,如果你玩的是幻刺,就並不能帶表你潛行入門了),你在上古卷軸5中一定會很常用到一個技巧(尤其是像我這樣玩盜賊,能不殺絕不殺的)——用弓箭吸引敵人注意力,把敵人騙走。由於異塵餘生4的設定,他就沒有弓箭這種東西,所以不能靠這招來吸引敵人注意力。但是你依然可以開槍來引起敵人的騷亂,從而利用小地圖(下面那條線)來觀察敵人的動態,只是很難避免殺人了。 4)近戰武器的重量不再重要。 在上古卷軸5裡面近戰武器的重量會決定你偷襲後吸引周圍人的注意力,但是在異塵餘生4中,近戰武器的重量都是3或更低的,所以沒有這個問題,當然也因此使得潛行變得更加有利。如果你要連續偷襲多個目標,也不必擔心自己武器太重在偷襲完第一個後被第二個發現,如果第二個發現你了,你換什麽武器都是會被發現的。這裡武器種類有個細節的分科——拳頭和近戰武器,我個人不推薦拳頭,我也想過要弄個拳頭的試試看,畢竟拳頭高天賦下和近戰武器有一些區別,看起來可以打殘敵人也可以繳械,還能昏迷敵人很好,但是實戰表明:1拳頭潛行VATS+閃擊戰各種不可理喻的bug;2近戰武器潛行大多秒人,基本沒機會展現這些戰鬥技藝(當然少數Boss的時候還是會有,但是繳械就夠了);3實踐證明偷襲橫掃(大聯盟第4點)大多時候都是很好用的,除了個別情況(如銀衣怪客任務不殺死肯特)。 5)燈大多不能滅,但是罐頭大多可以收走 這是一個和上古卷軸5正好相反的地方,上古卷軸5裡面點的是蠟燭,所以大多可以把蠟燭收掉,但是那種撞到以後會發出聲音的東西都是骨頭做的,卻不能收掉。異塵餘生4裡面正好相反,大多點燈沒有開關(這個……也許是我沒找到),射擊燈管不見效(也許是我沒打準?),但是那些撞倒後發出聲音的用的是罐頭(Can),可以收掉,重量不大但拆出來的也是最沒用的Steel,只能說比沒有好。 潛行近戰的必要技能 這裡要說的是一些必須學會的技能,如果你不學這些技能,那麽潛行近戰你是玩不下去的。 1)閃擊戰 效果簡述:在VATS下,大幅度提高近戰的距離,包括拳擊和近戰武器。 學習等級:1級、29級。 分析說明:這是必須第一時間學會的技能,沒有這個的話,會給潛行和近戰帶來太多的負擔,你可以在2級就學這個技能,通常2級是在主線任務進入博物館左右就能到的,學會後,博物館裡面的戰鬥跟你用小手槍相比沒多大區別,只要你合理分配好VATS(主要用於接近敵人,而不是一股腦的用光AP)。有了這個技能之後,你會發現異塵餘生4的近戰刺殺比起上古卷軸5簡直就是簡單到爆。 2)潛行 效果簡述:增加不被發現的概率,2級潛行下不會踩陷阱(似乎我也沒發現有什麽陷阱);3級潛行下不會觸發地雷(?這個似乎有bug,還是會引爆的,不過大多時候看到了都可以拆掉歸為己用);4級可以不用走路,跑步和走路一樣;5級可以站立蹲下脫戰。 學習等級:2級、5級、12級、23級、38級。 分析說明:核心技能之一,我不確定不點這個東西潛行是否能純靠操作技術來完成,但我個人的感覺是,如果沒有這些技能點的支援,很多時候是完全潛行不了的,尤其是差1點的感覺,其實差的還是很多的。 3)大聯盟 效果簡述:增加近戰武器傷害,並且2級開始可以繳械、4級開始橫掃、5級一定機率斬首。 學習等級:3級、7級、15級、27級、42級。 分析說明:如果是拳頭的話,那不是選擇這個,但是我選擇近戰武器,因此升級這個,這個越高,直接傷害就越高,且效果越好,尤其是4級之後,同時偷襲大批接近的敵人的時候爽歪歪了,不需要切換目標就能搞定。 離開上面這些技能,你可能真的玩不了潛行近戰流,下面我還會推薦一些技能,這些技能並非必須要的技能,對於每個人來說會有不同的體會,所以根據自己喜好來就好了,只是推薦我覺得還不錯的,其實真的這些一個都不點都沒關係一樣玩下去,所以升級推薦順序也就不說了。 1)鐵匠(力量4):一些近戰武器的簡單改造,當然有些比如說給武器充電什麽的還是需要科學技能的,這個並不是最推薦,只要你運氣夠好,得到的武器不改造也可以用。 2)紮根(力量9):潛行偷襲,雖然用了閃擊戰還是屬於原地站立的(這個是根據變色龍裝備的實戰效果推測的結果),但是個人覺得並不值得,6點力量(我的加法)足夠秒殺一切了,所以9點力量出這個有點浪費。 3)無知專家(運氣5):獲得經驗更快,但是智力要低,這個我個人是點滿的,並且智力設定為1,等級高在異塵餘生4是好的,和上古5完全不同。 4)更強暴擊(運氣6):暴擊傷害更高,這樣更有助於秒殺骷髏+五角星的怪,還有在不小心發生意外的時候,硬鋼會好些,僅此而已。 5)暴擊銀行(運氣7):儲存暴擊,最多儲存3顆星星(我現在能儲存2個星星),同上,也是為了秒更強的怪和遭遇意外。 至於其他的都是無所謂的,但是這裡,我還要指名道姓說幾個技能,是騙人的,千萬不要上當: 1)動作男(女)孩(敏捷5):這個技能看似挺好,但實際上並沒有任何價值,因為AP總是夠用的,只要你別用錘子這種Slow的武器,當然用了錘子,這個技能也不會讓你感覺足夠,還不如考慮考慮運氣裡面的那幾個,這是一個標準看起來不錯,但實際上意義不大(這裡說的是對於潛行近戰而言)的技能。 2)功夫(Gun-Fu,敏捷10):原本我想像易大師的Q一樣,穿梭閃現於多個怪之間,所以點了一點,實戰經驗告訴我這個想法太愚蠢了,而且增加傷害的效果並沒體驗出來是真的。 生存模式下該怎麽開局? 這個是一個在異塵餘生4中很重要的問題,很多人談加點中你可以看出他並不關心這個問題,因為他只是一股腦的丟出我要加什麽,但是輻射中最難過的時候,就是開始的時候,你要合理分配好你的加點過程,尤其是開始幾點,都是1級可以點的,你要按什麽順序出就很講究了。我的建議是必須出的技能到了可以出的等級立即出,其他的按照優先級自己列個表看。 任務路線的安排在生存難度也是非常重要的,很多時候你會遭遇困難,是因為你選擇了當前不是你搞得定的任務,所以會覺得好像一個玩法很痛苦,殺一個怪要多久多久。事實上,我們可以看到主線任務這裡有一個分水嶺:就是當你消滅了第一個死亡之爪後,很多人選擇繼續幫助黑人幹活,這個我並不反對,第一家工廠可以去一下,因為你完全可以打得過,但是黑人的第二個任務開始,我就不推薦了,因為那裡有個發光鬼,生存難度開始的時候是很難搞定的,他會復活其他喪屍,而且走得快攻擊高,我們當然可以有很多戰術依然能戰過,但是印象中,我自己打都的感覺都很累,滿地丟滿了地雷,炸了他好多血,還得靠躲貓貓來一輪。後來我知道,這時候應該轉為主線,遊戲的主線就是老太婆讓你去鑽石城,然後去救瓦倫探,然後消滅克羅格……你會發現主線任務上,你幾乎碰不到一個秒不了的,就算是克羅格,也是開打後回頭就跑,然後躲起來,等他回去的路上一輪送上路。黑人的任務,推薦完成了主線(幫助一個勢力消滅了另外2個)之後,有了一定等級去做,我現在去做的時候遇到了泥沼女王,之前看很多人說多麽多麽難打,要如何如何躲避,碰一下就死,我還做足了準別,結果VATS下偷襲2刀結束戰鬥了。 生存難度,要過的好,有幾點很重要: 1)選擇對的任務,所謂對的任務就是你打得過的,如果一旦遇到有骷髏很強(一輪秒不掉),就先放一放,說明這是不對的任務,以後可以再來。 2)如果你消耗比較大(比如近戰刺殺也並不是絕對不會掉血,還有更多機會增加輻射),盡量避免戰鬥,而不要什麽都殺。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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