在原神中,相同的元素攻擊是不會造成傷害的,怪物會免疫此類傷害,例如你拿風屬性技能打風史萊姆、冰屬性技能打冰巫師,都不會造成傷害,特別是遇到一些有盾屬性怪物時,同樣的屬性打就很吃力。
由於有各種的元素可以產生反映,前期我們打輸出推薦(注意釋放順序):
超載(火+雷)、超導(冰+雷)、感電(水+雷)
蒸發:水+火,先火後水(2倍傷害)、先水後火(1.5倍)
融化:冰+火,先火後冰(1.5倍)、先冰後火(2倍)
元素存在剋製關係:水克火、火克冰、冰克水,主要展現在有護盾的怪身上,剋製的屬性可以打出巨額破盾,反之則很難破盾。
所以隊伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的組合。
風與岩屬於擴散效果和結晶效果:
擴散:風元素接觸到四元素時會發生轉化,除造成原本的風元素傷害外,還會額外造成對應轉換元素的傷害。
結晶:岩元素接觸到四元素時會生成對應元素的晶片,角色拾取到晶片時會生成對應元素護盾,護盾可以吸收傷害,為角色提供保護。
來源:遊俠網
《原神》元素反應玩法攻略