一圖流
武器
提升暴擊率和元素充能效率是一個可供參考的方向,暴擊率提供提高傷害的可能,元素充能效率可以讓溫迪更快的釋放元素爆發進而延續隊伍的元素反應組合以此提高傷害。
聖遺物
同武器選擇相似,提高元素充能效率是一個需要考慮的選擇,不過需要謹慎考慮是否在在時之沙的主屬性上選擇元素充能效率,以筆者來看,聖遺物主屬性還是以傷害的加成更為穩妥。
前期在選擇聖遺物上,元素充能效率可以作為首要選擇,而當擁有西風獵弓時暴擊率和暴擊傷害也是一個可以選擇的點。
命之座
二命座可以使敵人降低風元素抗性和物理抗性,為打出更高的輸出創造了條件;
四命座在獲得元素晶球或微粒時提高風元素傷害增加輸出上
六命座可以降低風元素抗性,如果擴散發生元素屬性改變,那麼會降低相應類型的元素抗性,相當於一個小幅度的翠綠之影四件套的效果。
天賦
天賦一
在當前為數不多的弓箭類角色中,溫迪的普攻倍率相對居中,不過其並不以普攻來作為主要輸出手段。
天賦二
點按會產生小型風域,擊飛敵人並使其緩慢墜落,提供風元素效果;長按可以產生相對更大的風域,可以進行飛行以及擊飛敵人。
天賦三
產生範圍性的風元素聚集效果,可以產生一次雷、火、水、冰的元素轉換,聚集性極強,可以配合多種元素反應為元素反應的持續創造了更多條件。
為了達到最好的聚集效果,盡可能的尋找一個適中的站位來進行釋放元素爆發。
天賦四
長按釋放元素戰技之後會產生一個持續一定時間的上升氣流。
天賦五
元素爆發效果結束後使溫迪獲得一定的元素能量,若發生元素轉換,則對應元素的釋放角色可以獲得同樣的元素能量。
天賦六
隊伍中滑翔所消耗的體力降低,在當前的弓箭類角色中,溫迪所帶來的體力降低加持最多。
陣容搭配
具有高效能的範圍性聚集元素爆發,可以適配諸多組合,為元素反應的持續創造了更多機會,幾乎百搭。
溫迪的定位主要是範圍性聚集,來給主C創造定點式的輸出,並且溫迪也可以提供不俗的輸出能力,元素精通也是一個可以考慮的點。
來源:米遊社論壇
作者:Asgater《原神》溫迪裝備選擇及天賦詳解