人物介紹
凝光、岩屬性法器角色、璃月七星之天權。有著可用性極高的岩屬性附著,高頻率,高爆發。
攻擊招式
普通攻擊 ・ 千金擲
普通攻擊是凝光重要的輸出手段之一,這裡有一點誤區需要提前糾正。
「凝光輸出低、刮痧。」
不難看出凝光普通攻擊倍率實在是有點看不上眼,但不要忽視了其星璿機制,一次普通攻擊命中可以為凝光提供一枚星璿,拿四級的普通攻擊舉例,一次普通攻擊可以帶來35%倍率的直接傷害,以及額外62%倍率的重擊傷害,假設所有星璿都被及時使用重擊打出,則一次普通攻擊可以帶來35%+62%倍率的傷害收益。
重擊因一破天賦星移勢轉帶來的質變,也在輸出循環中佔有重要的地位,因其可以發射星璿造成額外傷害,以及其不低的倍率,我們應該在戰鬥中盡可能多的使用帶有星璿的重擊。
但普通攻擊的投射物具有飛行時間,中遠距離情況下一A一重擊會導致在普通攻擊還未命中的時候已經釋放出重擊,導致無謂的體力消耗。
注意:可按住方向鍵點擊普攻來取消部分普攻後搖,變相提高輸出。
但在可以安全貼臉輸出的理想情況下,可以使用一A一重擊,例如被癱瘓的遺跡守衛。
在通常情況下,使用二A一重擊保持安全距離輸出。
在高壓時,在移動閃避中穿插普通攻擊,盡量尋找機會打出蓄力。
璿璣屏
範圍大,附帶擊退,倍率不算低,重要的元素能量來源,阻擋投射物可以在面對遠程怪時創造一個相對安全的輸出環境,注意璿璣屏釋放時遵循角色朝向而非攝像機朝向,且砸不到怪時不會提供元素微粒。
天權崩玉
低消耗,高倍率,高爆發,盡量在璿璣屏在場的情況下施放天權崩玉,盡量遠離牆和狹窄的地方,防止投射物撞牆消失影響傷害。
星移勢轉
見一、普通攻擊 ・ 千金擲段落,不再過多闡述。
儲之千日,用之一刻
岩屬性增傷,簡單,暴力。
奇石珠寶錄
探礦的好幫手,在風龍廢墟/慶雲頂地域可以獲取到不少零散的水晶礦。
武器選擇
四風原典
副屬性暴擊率,可減少聖遺物的暴擊率需求,增加移速,站場增加元素傷害,但追求單波秒殺時與需求切人的各種增傷輔助相性較差,該情況下天空之卷/匣裡日月/流浪樂章或為更佳選擇。
天空之卷
副屬性攻擊力,不錯的面板數值,常駐12%全元素傷害加成,其特效「高天流雲的青睞」造成的是物理傷害,切人後特效依然保留,或可在凝光退出輸出舞臺後繼續發光發熱。
匣裡日月
副屬性暴擊率,不錯的增傷,但零命時12秒元素戰技冷卻使其覆蓋率略差,在二命時缺點有些微改善。
流浪樂章
副屬性暴擊傷害,60%的攻擊力提升和48%元素傷害提升都是不錯的增傷,但凝光作為輸出時240的元素精通近乎無用,缺乏一致性,但增傷數值不容小覷。
聖遺物選擇
凝光的攻擊頻率很高,暴擊機率的收益趨於平緩,且較大部分輸出屬於重擊,可採用:
行者之心
稀有度:藍/紫
兩件套增加攻擊力,四件套提供重擊暴擊率,在前期缺乏暴擊率的情況下可以採用,兩件套增加攻擊力也可作為2+2+1中的散件使用。
武人
稀有度:藍/紫
兩件套增加普攻/重擊傷害,四件套在使用元素戰技後進一步提升普攻/重擊傷害,品質非常不錯的屬性,前期可獲得,在後期或仍有一席之地。
血戰之人/戰狂
稀有度:藍/紫
兩件套增加暴擊率,四件套在生命值低於70%後提供巨額暴擊率,對暴擊率的提升十分明顯,可在前期或暴擊率偏低時採用。
逆飛的流星
稀有度:紫/橙
兩件套增加護盾強效,四件套在護盾庇護下時提升普通攻擊及重擊傷害加成,岩屬性角色在怪物自帶元素附著及隊友角色的幫助之下可以獲得不錯的護盾覆蓋率。
悠古的磐岩
稀有度:紫/橙
兩件套增加岩屬性傷害,四件套在獲取結晶所產生的晶片時可為全隊提供對應屬性傷害,在輸出時採用兩件套,使用四件套時可以攜帶討龍英傑譚作為輔助。
昔日宗室之儀
稀有度:紫/橙
兩件套增加元素爆發傷害,四件套在施放元素爆發後為全隊提供20%攻擊力提升,可在追求速切一波秒時使用兩件套,也因40元素能量的低消耗元素爆發,可堆砌元素充能效率後攜帶四件套作為輔助使用。
染血的騎士道
稀有度:紫/橙
兩件套增加物理傷害,四件套擊敗敵人後十秒內重擊不消耗體力且傷害提升50%,凝光並不能受到二件套提供的傷害加成,但擊殺敵人後十秒內無視體力消耗且傷害增加的重擊或許可以造成一些改變?
流放者/遺饋
稀有度:藍/紫
兩件套增加元素充能效率,四件套在施放元素爆發後持續為全隊其他角色回復元素能量,由於凝光40元素能量的元素爆發消耗,流放者可能會有一席之地?
重擊用法
凝光作為岩屬性法器角色,可以說是她的優點,也可以說是她的缺點,岩屬性近乎通吃,不易受到地脈異常的針對,同時也不能受到翠綠之影的擴散減抗,以及元素反應的額外傷害,但在此基礎上有著不錯的技能倍率,雖然可以攜帶悠古的磐岩/昔日宗室之儀和討龍英傑譚作為輔助發光發熱,但隨著版本更迭及資料膨脹的出現,凝光是否還能保持其作為輸出的價值?
幾A一重擊才合適?測試結論為一A一重擊。
普攻模組
凝光的普通攻擊具有三個模組,為了方便識別,我們為模組分別命名:
模組1
左手後擺,不轉身,兩枚寶石左低右高。
模組2
右手後擺,不轉身,兩枚寶石左高右低。
模組3
轉身,兩枚寶石相對偏低,兩枚寶石左低右高。
當從模組2接續重擊時,重擊耗時明顯偏高,從100次普攻樣本中,模組分佈情況如下。
13123 11112 12331 11112 11231
21321 32121 32133 11212 32121
32312 33123 13212 13331 12312
31331 13133 11132 33112 11123
其中:
模組1:45次
模組2:24次
模組3:31次
注意:樣本數量偏小,僅供參考,可能無法反應真實情況。
以下資料基於四級普通攻擊倍率得出,可能會因為因技能升級/平衡性調整/技能倍率改動/聖遺物佩帶情況/普攻模組分佈情況而變化。
該資料測於2020/9/28,版本號v1.00,無重擊傷害增加聖遺物,無攻擊速度加成,計時均在第三次重擊脫手時停止,重擊皆不從模組2接續。
普通攻擊傷害35.0%;重擊傷害218%;星璿傷害每個62.0%。
不同重擊方式提升率
不使用方向鍵取消後搖:
一A一重擊
三套循環,耗時約5.00秒,三次平A三次重擊。
總倍率,945%
DPS約為189.00%
二A一重擊
三套循環,耗時約8.27秒,六次平A三次重擊。
總倍率1236%
DPS約為149.46%
三A一重擊
三套循環,耗時約10.79秒,九次平A三次重擊。
總倍率1527%
DPS約為141.52%
使用方向鍵取消後搖:
一A一重擊
三套循環,耗時約4.66秒,三次平A三次重擊。
總倍率945%
DPS約為202.77%,提升約7.3%
二A一重擊
三套循環,耗時約7.15秒,六次平A三次重擊。
總倍率1236%
DPS約為172.87%,提升約15.7%
三A一重擊
三套循環,耗時約9.48秒,九次平A三次重擊。
總倍率1527%
DPS約為161.08%,提升約13.8%
結論
在無重擊傷害加成時仍舊值得在安全前提下使用一A一重擊輸出,取消後搖帶來的DPS增長不容忽視,從模組2接續重擊對手感和長線傷害都有一定影響,唯一奇怪的一點是二A一重擊的提升比其他都大,可能是手掐表帶來的失誤?或者不同模組耗時不同?亦或者模組1/3接續重擊仍有耗時差距?期待更多資料。
四A一重擊及以上因星璿溢出,不在此闡述。
來源:米遊社論壇
作者:HalcyonSu《原神》凝光玩法解析及重擊用法講解