《異塵餘生4》與前作的差別 通關體會分享 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》與前作的差別 通關體會分享

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2024-04-19

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《異塵餘生4》部分玩家有通關的了,下面分享一位玩家總結《異塵餘生4》與前作的差別 通關體會分享,來看看吧。

《異塵餘生4》與前作的差別 通關體會分享

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4代的隊友系統是個亮點,不過有時候隊友走一路說一路,幹個架還要喊兩嗓子,做個任務還要顧及好感,插嘴,會讓荒野變的有些喧噪,再者,再能說,身世再可憐,再能調情,也不如那夕陽下一個人、一杆槍、一隻狗的背影有感覺,有人會說帶只狗不無聊嗎?但如果你細緻的走遍4代的角角落落,怎麽會無聊。

因為4代的城區已經不像城區了,到更像是一個戰區了,密密麻麻的掠奪者、變種人,屋裡屋外的掠奪者們吸著捷特,聊著自家的老大和見聞,吸完睡,睡完吸,過一天是一天的待著。全副武裝的變種人不時巡邏,身上綁著炸彈的走在前面,趾高氣揚、無比光榮,搞的好像自己就是這個地方的主人一樣,據點變種人也也從來不屑隱藏自己,身上扛著的導彈和胖子就如同嘲諷任何走近領地的生物一樣。

再加上幾條時不時遊走的野狗,這個城市真的是熱鬧鮮活,只不過所有的這些家夥可不會跟你做朋友,或許長相可人的你能靠著魅力讓一些小動物和敵人拜倒到在你的石榴裙下,但那是比你弱小的,比你強壯的還是會想法設法的吃了你或者崩了你。

相對安全的應該就算那個鑽石城了吧。突然記起剛進城的時候,一進去並不感到驚豔,人氣重但不繁華,只是場地裡的瓦亮燈光讓人有種安全感的。

當時在行人和警衛對我和狗狗的吐槽中,當老好人幫了很多人,自己終於獲得了周圍人的感謝,先是電台那個在音樂之後在公頻感謝了我,再就是路上有個人感謝我塗了牆,還有個警衛感謝我幫誰找回什麽東西的,旅館的老板也改口了,瞬間感到被認同的感覺真好,還交到了開始的女記者朋友,不過閒逛的時候看女記者隊友去採訪路過警衛和居民,沒幾個說好話的,可憐的姑娘,不過兩個異類一闖荒野也算搭配。

話說回來,這樣鑽石之城感覺真好,或許在4代這樣的密集危險的地方,總需要一個明亮和溫馨的城市吧,比起繁華的維加斯,沒有比這個更適合這個掠奪者、變種人、怪物橫行的城區了。而且波士頓的的勢力都是隱藏至深的,你或許能給它們帶來不同和改變,對那種對立依然是赤裸裸的,不是你死就是我亡。

你的選擇有很多,每一個都幾乎都是徹頭徹尾的不同,相比平時魅力勸服別人來決定小人物生死和產生不同結果的芝麻小事,主線的選擇更加赤裸和瘋狂,不同於維加斯選擇的簡單表現和繁多,4代更加注重選擇過後的細節和表現,讓你切實感覺到不同,體會到更加深刻的結果,這點是其他遊戲結尾時的幾幅圖畫和幾段 CG所不能比的。

有些地方是要重複去的,新的敵人會談到以前這裡的事情,你幹的事情。曾又碰到了那個救偵探時勸服的老大,他被趕了出來,當時潛入的時候就聽你的手下抱怨說平時都是把其他偵探殺了的,為什麽偏偏留下這個,嘍囉們已經開始認為他重情軟弱的了,當時我還在想會放走我們之後,這家夥會不會被手下給反了,結果竟然真的就再次碰到了。

這樣的後續和故事在4代有太多太多了。

有人問,4代比NV和3代怎麽樣?我說不能比,B社在異塵餘生4中做了一個活著的世界,一個性化和合理性並存的技能系統,無與倫比的細節與互動、革新豐富的隊友系統、差異性明顯的選擇後果、有趣的家園建設、爽快的戰鬥系統、豐富的裝備系統、它的故事比3和維加斯多的多,多太多了,幾乎每一個地方都有劇情任務的關聯。

有人還問,比巫師3怎麽樣,雖然我認為不是一個類型,但是還是要說,輻射任務的選擇和自由要多的多,細緻的多,只不過沒那麽煽情而已,只不過有些現實,沒有那麽多的苦愁大恨而已,而且NPC都是飽經風霜的樣子,邋遢不忍直視,4代的一個支線其實就是很多支線串聯起來的,各種支線的後續還會引出地點和 NPC另外的任務,選擇不同,引出的方式也不同。

這是個活著的遊戲,真正革新的開放式,如果你讓那撇腳的翻譯搞對話選項摸不著頭腦,那麽還是等等吧。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》部分玩家有通關的了,下面分享一位玩家總結《異塵餘生4》與前作的差別 通關體會分享,來看看吧。 https://gamemad.com/guide/319665 https://img3.gamemad.com/2024/04/19/sZzwKKYA.jpg 4代的隊友系統是個亮點,不過有時候隊友走一路說一路,幹個架還要喊兩嗓子,做個任務還要顧及好感,插嘴,會讓荒野變的有些喧噪,再者,再能說,身世再可憐,再能調情,也不如那夕陽下一個人、一杆槍、一隻狗的背影有感覺,有人會說帶只狗不無聊嗎?但如果你細緻的走遍4代的角角落落,怎麽會無聊。 因為4代的城區已經不像城區了,到更像是一個戰區了,密密麻麻的掠奪者、變種人,屋裡屋外的掠奪者們吸著捷特,聊著自家的老大和見聞,吸完睡,睡完吸,過一天是一天的待著。全副武裝的變種人不時巡邏,身上綁著炸彈的走在前面,趾高氣揚、無比光榮,搞的好像自己就是這個地方的主人一樣,據點變種人也也從來不屑隱藏自己,身上扛著的導彈和胖子就如同嘲諷任何走近領地的生物一樣。 再加上幾條時不時遊走的野狗,這個城市真的是熱鬧鮮活,只不過所有的這些家夥可不會跟你做朋友,或許長相可人的你能靠著魅力讓一些小動物和敵人拜倒到在你的石榴裙下,但那是比你弱小的,比你強壯的還是會想法設法的吃了你或者崩了你。 相對安全的應該就算那個鑽石城了吧。突然記起剛進城的時候,一進去並不感到驚豔,人氣重但不繁華,只是場地裡的瓦亮燈光讓人有種安全感的。 當時在行人和警衛對我和狗狗的吐槽中,當老好人幫了很多人,自己終於獲得了周圍人的感謝,先是電台那個在音樂之後在公頻感謝了我,再就是路上有個人感謝我塗了牆,還有個警衛感謝我幫誰找回什麽東西的,旅館的老板也改口了,瞬間感到被認同的感覺真好,還交到了開始的女記者朋友,不過閒逛的時候看女記者隊友去採訪路過警衛和居民,沒幾個說好話的,可憐的姑娘,不過兩個異類一闖荒野也算搭配。 話說回來,這樣鑽石之城感覺真好,或許在4代這樣的密集危險的地方,總需要一個明亮和溫馨的城市吧,比起繁華的維加斯,沒有比這個更適合這個掠奪者、變種人、怪物橫行的城區了。而且波士頓的的勢力都是隱藏至深的,你或許能給它們帶來不同和改變,對那種對立依然是赤裸裸的,不是你死就是我亡。 你的選擇有很多,每一個都幾乎都是徹頭徹尾的不同,相比平時魅力勸服別人來決定小人物生死和產生不同結果的芝麻小事,主線的選擇更加赤裸和瘋狂,不同於維加斯選擇的簡單表現和繁多,4代更加注重選擇過後的細節和表現,讓你切實感覺到不同,體會到更加深刻的結果,這點是其他遊戲結尾時的幾幅圖畫和幾段 CG所不能比的。 有些地方是要重複去的,新的敵人會談到以前這裡的事情,你幹的事情。曾又碰到了那個救偵探時勸服的老大,他被趕了出來,當時潛入的時候就聽你的手下抱怨說平時都是把其他偵探殺了的,為什麽偏偏留下這個,嘍囉們已經開始認為他重情軟弱的了,當時我還在想會放走我們之後,這家夥會不會被手下給反了,結果竟然真的就再次碰到了。 這樣的後續和故事在4代有太多太多了。 有人問,4代比NV和3代怎麽樣?我說不能比,B社在異塵餘生4中做了一個活著的世界,一個性化和合理性並存的技能系統,無與倫比的細節與互動、革新豐富的隊友系統、差異性明顯的選擇後果、有趣的家園建設、爽快的戰鬥系統、豐富的裝備系統、它的故事比3和維加斯多的多,多太多了,幾乎每一個地方都有劇情任務的關聯。 有人還問,比巫師3怎麽樣,雖然我認為不是一個類型,但是還是要說,輻射任務的選擇和自由要多的多,細緻的多,只不過沒那麽煽情而已,只不過有些現實,沒有那麽多的苦愁大恨而已,而且NPC都是飽經風霜的樣子,邋遢不忍直視,4代的一個支線其實就是很多支線串聯起來的,各種支線的後續還會引出地點和 NPC另外的任務,選擇不同,引出的方式也不同。 這是個活著的遊戲,真正革新的開放式,如果你讓那撇腳的翻譯搞對話選項摸不著頭腦,那麽還是等等吧。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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