《異塵餘生4》潛行近戰流技能加點技巧攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》潛行近戰流技能加點技巧攻略

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2024-04-19

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《異塵餘生4》近戰怎麽加點,今天為大家分享的是《異塵餘生4》潛行近戰流技能加點技巧攻略,不清楚近戰加點的玩家快來看下吧。

《異塵餘生4》潛行近戰流技能加點技巧攻略

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核心思想1:生存難度回血那麽慢,血多有什麽用,不如用護甲和抗疼寧來扛。

核心思想2:潛行雷電突襲一棒子掄死綠皮不是夢。

核心思想3:電腦渣,挪個指針都延遲,怎麽辦?近戰vats不用選部位直接qqqdqqqdqqqd幫到你!

關鍵輸出技能:雷電突襲,大聯盟,紮根

次要輸出技能:忍者

關鍵生存技能:只要堅韌就行了,其他就穿著動力裝甲嗑抗疼寧,抗疼寧棒極了

次要生存技能:潛行

雷電突襲非常神,只要高低差不太大就可以無視地形一下出現在敵人背後而且這一下本身是不會破壞潛行的(結束以後如果別的敵人太近會被發現),可以瞬移進各種匪夷所思的地方,直接飛進窗口或者走不進去的位置,有的時候會卡在奇怪的地方出不來,不過只要打開控制台輸入tcl就不是問題。

大聯盟不用解釋。

紮根的話雷電突襲飛過去以後是算原地站定了掄,所以有效,同時可以防止你在vats掄的時候被打死,點了以後站定掄時候充滿安全感。

忍者和潛行放到次要裡是說,你可以不用先點他們,放到關鍵輸出技能的後面點,有了雷電突襲你也有9敏捷了,靠敏捷本身的潛行加成其實足夠在雷電突襲的距離上不會被發現了,點了潛行以後可以近一點,可以直接雷電突襲一房間就是了(不點的話發現距離差不多剛好雷電突擊,於是就是先秒一個然後掄剩下的)。忍者的話,其實本來的3倍傷害前期也夠用了。

生產技能裝甲匠工匠科學肯定都要學的,裝甲匠工匠可以先出,科學影響動力裝甲的改造後期還是要出。

開局加點,9力量9敏捷,科學6幸運2或者幸運7,科學6的話好處就是能快點做動力裝甲的一些高級改造,幸運7的話暴擊槽加的快而且可以點暴擊傷害,暴擊銀行和死神。

可以接受弱智的,就幸運7吧。

開局路線的話,剛開頭動力甲都沒有的悠著點拿槍打吧,打第一個死亡爪那裡記得卡窗戶或者卡柵欄輕鬆就過了。其他小怪高敏捷高幸運的話vats靠近點打槍還是可以的,有了動力甲以後改到b型上軍隊塗裝(加力量的那個)然後抄起一把順手的球棒日人去吧。

為什麽在前期選球棒呢?

1. 我們主要在vats模式下掄人,揮舞速度慢在vats下不是問題。

2. 工匠1級技能改造上了鏈子以後81傷害,一棒掄死狂屍鬼/槍手,潛行下一棒掄死超級變種人。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》近戰怎麽加點,今天為大家分享的是《異塵餘生4》潛行近戰流技能加點技巧攻略,不清楚近戰加點的玩家快來看下吧。 https://gamemad.com/guide/319674 https://img3.gamemad.com/2024/04/19/JkPpnyBX.jpg 核心思想1:生存難度回血那麽慢,血多有什麽用,不如用護甲和抗疼寧來扛。 核心思想2:潛行雷電突襲一棒子掄死綠皮不是夢。 核心思想3:電腦渣,挪個指針都延遲,怎麽辦?近戰vats不用選部位直接qqqdqqqdqqqd幫到你! 關鍵輸出技能:雷電突襲,大聯盟,紮根 次要輸出技能:忍者 關鍵生存技能:只要堅韌就行了,其他就穿著動力裝甲嗑抗疼寧,抗疼寧棒極了 次要生存技能:潛行 雷電突襲非常神,只要高低差不太大就可以無視地形一下出現在敵人背後而且這一下本身是不會破壞潛行的(結束以後如果別的敵人太近會被發現),可以瞬移進各種匪夷所思的地方,直接飛進窗口或者走不進去的位置,有的時候會卡在奇怪的地方出不來,不過只要打開控制台輸入tcl就不是問題。 大聯盟不用解釋。 紮根的話雷電突襲飛過去以後是算原地站定了掄,所以有效,同時可以防止你在vats掄的時候被打死,點了以後站定掄時候充滿安全感。 忍者和潛行放到次要裡是說,你可以不用先點他們,放到關鍵輸出技能的後面點,有了雷電突襲你也有9敏捷了,靠敏捷本身的潛行加成其實足夠在雷電突襲的距離上不會被發現了,點了潛行以後可以近一點,可以直接雷電突襲一房間就是了(不點的話發現距離差不多剛好雷電突擊,於是就是先秒一個然後掄剩下的)。忍者的話,其實本來的3倍傷害前期也夠用了。 生產技能裝甲匠工匠科學肯定都要學的,裝甲匠工匠可以先出,科學影響動力裝甲的改造後期還是要出。 開局加點,9力量9敏捷,科學6幸運2或者幸運7,科學6的話好處就是能快點做動力裝甲的一些高級改造,幸運7的話暴擊槽加的快而且可以點暴擊傷害,暴擊銀行和死神。 可以接受弱智的,就幸運7吧。 開局路線的話,剛開頭動力甲都沒有的悠著點拿槍打吧,打第一個死亡爪那裡記得卡窗戶或者卡柵欄輕鬆就過了。其他小怪高敏捷高幸運的話vats靠近點打槍還是可以的,有了動力甲以後改到b型上軍隊塗裝(加力量的那個)然後抄起一把順手的球棒日人去吧。 為什麽在前期選球棒呢? 1. 我們主要在vats模式下掄人,揮舞速度慢在vats下不是問題。 2. 工匠1級技能改造上了鏈子以後81傷害,一棒掄死狂屍鬼/槍手,潛行下一棒掄死超級變種人。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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