《異塵餘生4》垂直同步鎖定到30幀卡頓問題解決心得分享 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》垂直同步鎖定到30幀卡頓問題解決心得分享

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2024-04-20

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有玩家反應《異塵餘生4》將垂直同步鎖定到30幀時出現卡頓,不知道如何解決?下面小編帶來玩家分享的《異塵餘生4》垂直同步鎖定到30幀卡頓問題解決心得分享,一起來看看吧。

《異塵餘生4》垂直同步鎖定到30幀卡頓問題解決心得分享

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如果把異塵餘生4 pc版用N卡的自適應垂直同步鎖定到30幀,雖然初衷是為了獲取穩定幀數(或者降低顯卡占用率,降低溫度),但結果用垂直同步鎖定30幀後,滑鼠感覺非常飄,還經常卡頓,這是怎麽回事呢?

我來告訴大家真相吧

不是pc30幀比PS4卡,而是你鎖幀的方式不對

如果你是用了n卡的自適應垂直同步來鎖幀,那麽請往下看

這個遊戲,30幀滑鼠發飄,畫面卡頓的根本原因就是垂直同步,不論任何形式的垂直同步,哪怕穩定30幀,滑鼠也會發飄,更多時候是29~30,29~30的反複跳幀造成卡頓

解決辦法:

犧牲垂直同步,用bandicam這個軟體去進行鎖幀,這樣鎖到30幀以後,遊戲自帶的垂直同步失效,你回發現滑鼠非常輕快,也絲毫不卡頓,不過要注意!要確保win7-個性化-更改滑鼠指針-指針選項-提高指針精確度前面的勾是勾上的(一般默認是勾上的,但可能有些人為了打競技FPS的精準性,而把它關掉)

這麽做能解決滑鼠發飄和卡頓(在30幀下)

副作用有兩個:

1. 無法垂直同步,容易畫面撕裂

2. 人物的動作因為和幀數綁定,運行在30幀下的pc版很容易出現武器切換不出(或者延遲很久才出),人物莫名其妙卡住動不了等,基於遊戲動作系統設計導致的問題,這遊戲的動作系統,和遊戲內時間/遊戲幀數是有對等關係的,所以不要輕易鎖幀。。。PS4版則是區別於pc版重新設計了動作系統,保證在30幀下不會出現這些問題,但是PS4版的人物動作不如pc 60幀下自然

順便一提

PS4這次的畫面水平不如pc高特效(這還不是極高),其陰影距離只有pc的中的水平,其他特效是pc高的水平,PS4=pc 中高

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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有玩家反應《異塵餘生4》將垂直同步鎖定到30幀時出現卡頓,不知道如何解決?下面小編帶來玩家分享的《異塵餘生4》垂直同步鎖定到30幀卡頓問題解決心得分享,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/319714 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/NqwYjuzm.jpg 如果把異塵餘生4 pc版用N卡的自適應垂直同步鎖定到30幀,雖然初衷是為了獲取穩定幀數(或者降低顯卡占用率,降低溫度),但結果用垂直同步鎖定30幀後,滑鼠感覺非常飄,還經常卡頓,這是怎麽回事呢? 我來告訴大家真相吧 不是pc30幀比PS4卡,而是你鎖幀的方式不對 如果你是用了n卡的自適應垂直同步來鎖幀,那麽請往下看 這個遊戲,30幀滑鼠發飄,畫面卡頓的根本原因就是垂直同步,不論任何形式的垂直同步,哪怕穩定30幀,滑鼠也會發飄,更多時候是29~30,29~30的反複跳幀造成卡頓 解決辦法: 犧牲垂直同步,用bandicam這個軟體去進行鎖幀,這樣鎖到30幀以後,遊戲自帶的垂直同步失效,你回發現滑鼠非常輕快,也絲毫不卡頓,不過要注意!要確保win7-個性化-更改滑鼠指針-指針選項-提高指針精確度前面的勾是勾上的(一般默認是勾上的,但可能有些人為了打競技FPS的精準性,而把它關掉) 這麽做能解決滑鼠發飄和卡頓(在30幀下) 副作用有兩個: 1. 無法垂直同步,容易畫面撕裂 2. 人物的動作因為和幀數綁定,運行在30幀下的pc版很容易出現武器切換不出(或者延遲很久才出),人物莫名其妙卡住動不了等,基於遊戲動作系統設計導致的問題,這遊戲的動作系統,和遊戲內時間/遊戲幀數是有對等關係的,所以不要輕易鎖幀。。。PS4版則是區別於pc版重新設計了動作系統,保證在30幀下不會出現這些問題,但是PS4版的人物動作不如pc 60幀下自然 順便一提 PS4這次的畫面水平不如pc高特效(這還不是極高),其陰影距離只有pc的中的水平,其他特效是pc高的水平,PS4=pc 中高 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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