《異塵餘生4》生存難度通關初期加點建議 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》生存難度通關初期加點建議

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2024-04-20

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《異塵餘生4》生存難度中開局加點還是比較重要的,下面小編帶來玩家 “dayeren4” 分享的《異塵餘生4》生存難度通關初期加點建議,一起來看吧。

《異塵餘生4》生存難度通關初期加點建議

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生存模式加點分析:

1. 這作雖然屬性能點,但是技能點本來就很不夠用,所以能不點就不點,初期一定要選好

2. 帶狗是可以用獨行俠perk的,所以狗肉是核心(你們都認同的對吧)

好了,言歸正傳

力量3,為的是改裝夾,中期拿到力量娃娃可以改近戰,也是能轉近戰的

感知4,為開鎖,感知娃娃入手早,到5出爆炸物,這作爆炸物很是強

魅力5,為的是獨行俠和狗肉額塔克,

智力7,初期的書給智力,加娃娃到9,為的是核子風暴

敏捷1,拿娃娃可以到2,自動和手槍流都能走

耐力1,沒什麽好東西,抗傷害perk夠了

幸運7,暴擊銀行和爆傷都實用,

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》生存難度中開局加點還是比較重要的,下面小編帶來玩家 “dayeren4” 分享的《異塵餘生4》生存難度通關初期加點建議,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/319738 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/TruXzCCt.jpg 生存模式加點分析: 1. 這作雖然屬性能點,但是技能點本來就很不夠用,所以能不點就不點,初期一定要選好 2. 帶狗是可以用獨行俠perk的,所以狗肉是核心(你們都認同的對吧) 好了,言歸正傳 力量3,為的是改裝夾,中期拿到力量娃娃可以改近戰,也是能轉近戰的 感知4,為開鎖,感知娃娃入手早,到5出爆炸物,這作爆炸物很是強 魅力5,為的是獨行俠和狗肉額塔克, 智力7,初期的書給智力,加娃娃到9,為的是核子風暴 敏捷1,拿娃娃可以到2,自動和手槍流都能走 耐力1,沒什麽好東西,抗傷害perk夠了 幸運7,暴擊銀行和爆傷都實用, 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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