《異塵餘生4》武器改裝、重量及AP關係解析 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》武器改裝、重量及AP關係解析

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2024-04-20

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《異塵餘生4》中武器改裝、重量及AP有什麽聯繫呢?下面小編帶來《異塵餘生4》武器改裝、重量及AP關係解析,一起來看吧

《異塵餘生4》武器改裝、重量及AP關係解析

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1、首先說說改槍方面的建議,這代的槍械名稱上有點複雜,其實很多槍械是一個種類卻名字不一樣。例如 鐵管 手槍,換個長槍柄 就成了鐵管 步槍,獵槍 加個任意狙擊鏡就變成了 狙擊槍。其實他們的配件都可以互通。但不同的槍,比如 鐵管 手槍 和 10mm手槍 的配件就不通。

2、再來說說槍械迷和科技這幾個製造業技能。不管什麽難度我都不推薦前30級升,甚至可以放棄。因為如果你只是改槍的話,你完全可以撿到一把好槍把搶上的配件全部換成基本配件,然後你就得到了高級配件,再將高級配件組合到一把槍上。我相信只要不是太倒黴,絕對比你升級perk來的要快。

3、武器重量和消耗ap值掛鉤,具體數值不清楚(不知道怎麽測),但是你改的越重用的行動點數就越多。所以一把好槍你需要先定位,比如 鐵管 手槍 ,我有一把 幸運 前綴的鐵管手槍 ,我給他的定位就是消耗.38彈藥和近距離v模式,那麽它的配件就不需要太多的命中和射程而犧牲重量。本人現在堆到10敏捷,走v模式暴擊流,生存模式這把槍用到了20級,最輕的配件v模式下可以開12槍加一次半暴擊。20級以下傳奇吃一輪都必秒。所以武器定位改裝也很重要。在比如狙擊槍。它的定位多半不會用到v模式,所以重量沒有太大關係,射程和傷害為上。

4、再說說護甲改裝。護甲也可以同類型配件互換,所以perk真心沒這麽重要。而護甲重量影響你的移動速度和ap回復速度(這一條不確定)和潛行的成功率。就算你不在乎潛行和移動速度,不同護甲的能防和物防是不同的,不是說越重物防越好。

PS:你的111號避難所防護服 最好別扔,它是目前我發現唯一一件可以改造的內襯!!還不需要perk!

接下來扯點其他的:

首先是彈藥問題,很多帖子抱怨子彈不夠用,其實你打小怪改把.38打弱點完全夠了,10mm都可以省下來.打個大怪再換什麽霰彈 308的,完全夠用。實在不行再點個搜刮彈藥perk。當然你想加特林一路突突突到底那就沒辦法了。

潛行模式其實不止是潛行,還會加命中,不管v模式還是普通,對射蹲下都是個好習慣。

雖然這代高感知不能提前發現敵人,但會增加你v模式搜索的距離,你一路跑一路Q,感知還是有點用的。

槍械的種類也決定了消耗的ap值,比如 鐵管 系列,步槍和手槍區別只是一個槍托 重量沒差多少單消耗的ap值確實天差地別。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》中武器改裝、重量及AP有什麽聯繫呢?下面小編帶來《異塵餘生4》武器改裝、重量及AP關係解析,一起來看吧 https://gamemad.com/guide/319750 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/VYqrAtYF.jpg 1、首先說說改槍方面的建議,這代的槍械名稱上有點複雜,其實很多槍械是一個種類卻名字不一樣。例如 鐵管 手槍,換個長槍柄 就成了鐵管 步槍,獵槍 加個任意狙擊鏡就變成了 狙擊槍。其實他們的配件都可以互通。但不同的槍,比如 鐵管 手槍 和 10mm手槍 的配件就不通。 2、再來說說槍械迷和科技這幾個製造業技能。不管什麽難度我都不推薦前30級升,甚至可以放棄。因為如果你只是改槍的話,你完全可以撿到一把好槍把搶上的配件全部換成基本配件,然後你就得到了高級配件,再將高級配件組合到一把槍上。我相信只要不是太倒黴,絕對比你升級perk來的要快。 3、武器重量和消耗ap值掛鉤,具體數值不清楚(不知道怎麽測),但是你改的越重用的行動點數就越多。所以一把好槍你需要先定位,比如 鐵管 手槍 ,我有一把 幸運 前綴的鐵管手槍 ,我給他的定位就是消耗.38彈藥和近距離v模式,那麽它的配件就不需要太多的命中和射程而犧牲重量。本人現在堆到10敏捷,走v模式暴擊流,生存模式這把槍用到了20級,最輕的配件v模式下可以開12槍加一次半暴擊。20級以下傳奇吃一輪都必秒。所以武器定位改裝也很重要。在比如狙擊槍。它的定位多半不會用到v模式,所以重量沒有太大關係,射程和傷害為上。 4、再說說護甲改裝。護甲也可以同類型配件互換,所以perk真心沒這麽重要。而護甲重量影響你的移動速度和ap回復速度(這一條不確定)和潛行的成功率。就算你不在乎潛行和移動速度,不同護甲的能防和物防是不同的,不是說越重物防越好。 PS:你的111號避難所防護服 最好別扔,它是目前我發現唯一一件可以改造的內襯!!還不需要perk! 接下來扯點其他的: 首先是彈藥問題,很多帖子抱怨子彈不夠用,其實你打小怪改把.38打弱點完全夠了,10mm都可以省下來.打個大怪再換什麽霰彈 308的,完全夠用。實在不行再點個搜刮彈藥perk。當然你想加特林一路突突突到底那就沒辦法了。 潛行模式其實不止是潛行,還會加命中,不管v模式還是普通,對射蹲下都是個好習慣。 雖然這代高感知不能提前發現敵人,但會增加你v模式搜索的距離,你一路跑一路Q,感知還是有點用的。 槍械的種類也決定了消耗的ap值,比如 鐵管 系列,步槍和手槍區別只是一個槍托 重量沒差多少單消耗的ap值確實天差地別。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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