《異塵餘生4》10感知開局生存難度測試影片攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》10感知開局生存難度測試影片攻略

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2024-04-20

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》10感知開局生存難度測試,快跟小編一起來看看10感知開局怎麽樣吧!

《異塵餘生4》10感知開局生存難度測試影片攻略

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感知系的核心 就是無視地形的射擊,感知系不直接強化傷害資料 ,而是改變了命中方式,子彈不在是射出去的 是直接作用於射擊目標上

來自新檔實況,可以看出 為了省308彈藥,我用一把手槍也打的不累 反而因為無視地形的射擊很輕鬆。

就是你們所謂的感知系點了浪費,不如點幸運 堆暴擊。

可能你會指出一些我這樣遇到難以對付的敵人 什麽遇到傳奇螃蟹、輻射蠍之類的怎麽辦

那麽試問你暴擊流的傷害到底比我高了多少,從前期角度出發算我6賺一個暴擊 你4槍賺一個暴擊 我的暴擊是2倍傷害,你的暴擊是3倍傷害,你傷害比我強了多少?你V模式開槍落空,那麽賺暴擊槽的速度還慢一點,而我幾乎槍槍命中 且無視地形,你則需要你們兩者之間沒有障礙物 要對射,傷害沒比感知系高多少,生存上卻有一大截差距

想吐槽我遇到一些狀況可能應付不來話,就想想你得暴擊流在不來一發傑特的情況下是否有能比我更好的解決方式吧,反正在硬的怪 我卡在掩體後面開V慢慢射總能射死的(你暴擊流的傷害 會比我高出2倍以上麽?想一想)

等到30級時潛槍流派成型時 對暴擊的依賴就更小了 通常都是一發帶走,即使殺遇到非常硬的生物一發不死 躲個掩體 V模式多開幾槍一樣死了

你要知道感知系強化的不是你得傷害數值,而是無視地形的射擊方式。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》10感知開局生存難度測試,快跟小編一起來看看10感知開局怎麽樣吧! https://gamemad.com/guide/319941 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/n5KvExnE.jpg 感知系的核心 就是無視地形的射擊,感知系不直接強化傷害資料 ,而是改變了命中方式,子彈不在是射出去的 是直接作用於射擊目標上 來自新檔實況,可以看出 為了省308彈藥,我用一把手槍也打的不累 反而因為無視地形的射擊很輕鬆。 就是你們所謂的感知系點了浪費,不如點幸運 堆暴擊。 可能你會指出一些我這樣遇到難以對付的敵人 什麽遇到傳奇螃蟹、輻射蠍之類的怎麽辦 那麽試問你暴擊流的傷害到底比我高了多少,從前期角度出發算我6賺一個暴擊 你4槍賺一個暴擊 我的暴擊是2倍傷害,你的暴擊是3倍傷害,你傷害比我強了多少?你V模式開槍落空,那麽賺暴擊槽的速度還慢一點,而我幾乎槍槍命中 且無視地形,你則需要你們兩者之間沒有障礙物 要對射,傷害沒比感知系高多少,生存上卻有一大截差距 想吐槽我遇到一些狀況可能應付不來話,就想想你得暴擊流在不來一發傑特的情況下是否有能比我更好的解決方式吧,反正在硬的怪 我卡在掩體後面開V慢慢射總能射死的(你暴擊流的傷害 會比我高出2倍以上麽?想一想) 等到30級時潛槍流派成型時 對暴擊的依賴就更小了 通常都是一發帶走,即使殺遇到非常硬的生物一發不死 躲個掩體 V模式多開幾槍一樣死了 你要知道感知系強化的不是你得傷害數值,而是無視地形的射擊方式。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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