《異塵餘生4》屬性加點輔助能力等新手技巧分享 (1) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》屬性加點輔助能力等新手技巧分享 (1)

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2024-04-20

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《異塵餘生4》也吸引了不少老玩家進行遊戲體驗,下面為大家帶來 “權愈宇” 分享的《異塵餘生4》屬性加點輔助能力等新手技巧,一起來看看吧。

《異塵餘生4》屬性加點輔助能力等新手技巧分享

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之前說這遊戲太難,突突突爆頭也不死,結果被人教育說這是rpg,當時想質量效應也是rpg讓蘋果,為何初始任務不那麽變態呢?後來想起也對,應該按照玩上古卷軸的思維玩輻射才對啊。不過也不能怪我吧,突突突帶入感太強。

這幾天問了不少問題,有雷鋒解答,也有自己查資料試驗出來的心得。

子彈不夠怎麽辦?

vats。

老有人說子彈不夠怎麽辦啊,答案就是多用v,子彈時間。非子彈時間你就少開槍,躲著,ap一滿一槍一個,這確實不是cod,開始有點不適應,後來看總出特寫還挺有意思。用好一槍一個。初期這麽熬著就過來了,另外多帶幾把不同彈的槍即可,沒必要加撿子彈天賦,浪費。

打槍流什麽屬性最重要?

個人玩槍。

1、感知。我感覺就是感知和運氣,其次敏銳。vats最關鍵第一是命中率,只有命中率上去了,才行啊。打不中vats白費,這就跟感知有關。感知天賦有個高階技能就是集火,你攻擊怪同一部位越多,命中率累計越高,有了這個天賦vats命中率大大提高,暴擊率也大大提高。

2、運氣。看似無關緊要。其實太重要了。跟暴擊傷害(機率?)直接相關。運氣系最重要的天賦暴擊強化!這個天賦越早點出,就是從被怪虐到虐怪的分水嶺。此天賦可以直接增加暴擊傷害50%-2.5倍,很強。關於暴擊率我猜測與運氣和感知有關,感知是基礎。

另外點數不夠,不想加智力的,運氣技能有一個白癡學者技能。傻人有傻福,智力越低越有可能獲得三倍經驗。可以彌補一下智利不夠影響升級獲得經驗值少的劣勢。

3、敏銳。敏銳直接影響ap槽,影響你在vats中開槍數量的多少,也很重要。感知運氣敏銳,槍流核心

4、魅力。不注重體驗劇情和嘴炮成就感的可以加到做買賣打折就可以,不打折也行,因為賺錢有賣水大法。即使不打折錢也夠。

有人說魅力不夠沒法完美劇情,其實有些劇情不完美比較現實。比如大挖掘任務,女騙子騙主角偷人東西,最後被對方揭穿,雙方撕逼,你口才好可以勸和,口才不好直接殺女騙子,你選哪個?

5、耐力。耐力影響生命防禦和跑動距離,玩槍的話加到加速跑能躲開手雷的地步就可以了。

6、力量。不近戰玩槍的話,其實力量最關鍵的關係到撿破爛負重。看你自己,其實如果你有選擇性的撿垃圾,不是什麽都撿的話,負重可以不用太高。因為賣水成富翁以後。有些素材是可以買的。

7、智力。智力關係到升級的經驗值,影響升級速度。但由於有白癡學者的存在,看你自己怎麽選了。如果想黑機器人做夥伴的可以加。

輔助能力

幾個重要的說一下,之前看了一些技能加點文章,只有簡單複述說明實用建議略少,沒意思,所以我特意從打槍流的角度寫一篇實際測試過的心得。

打槍流,不說近戰。

第一排

vans任務指路最重要,相當於上古卷軸的任務向導,不管你近戰還是打槍,沒這個你會瘋,使用方法,長按vats鍵,PS4按L1。

另外一個是魅力相關討價還價議價能力,加不加隨便。為什麽?因為有賣水大法,後面說。

其他能力偷竊,什麽撿瓶蓋多,抗傷害雙槍俠基本沒用,別加。

第二排

步槍手,最好加1點,不加也可以

醫護初期最好有加1點,加血效果翻倍。初期你會感覺美好。

突擊隊加自動武器傷害但本作由於vats以及暴擊的存在,自動武器總感覺沒點射好用,不建議。

找到更多彈藥的技能別加,有錢以後子彈隨便買,初期活用vats子彈也夠。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》也吸引了不少老玩家進行遊戲體驗,下面為大家帶來 “權愈宇” 分享的《異塵餘生4》屬性加點輔助能力等新手技巧,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/320017 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/yJFAN6SS.jpg 之前說這遊戲太難,突突突爆頭也不死,結果被人教育說這是rpg,當時想質量效應也是rpg讓蘋果,為何初始任務不那麽變態呢?後來想起也對,應該按照玩上古卷軸的思維玩輻射才對啊。不過也不能怪我吧,突突突帶入感太強。 這幾天問了不少問題,有雷鋒解答,也有自己查資料試驗出來的心得。 子彈不夠怎麽辦? vats。 老有人說子彈不夠怎麽辦啊,答案就是多用v,子彈時間。非子彈時間你就少開槍,躲著,ap一滿一槍一個,這確實不是cod,開始有點不適應,後來看總出特寫還挺有意思。用好一槍一個。初期這麽熬著就過來了,另外多帶幾把不同彈的槍即可,沒必要加撿子彈天賦,浪費。 打槍流什麽屬性最重要? 個人玩槍。 1、感知。我感覺就是感知和運氣,其次敏銳。vats最關鍵第一是命中率,只有命中率上去了,才行啊。打不中vats白費,這就跟感知有關。感知天賦有個高階技能就是集火,你攻擊怪同一部位越多,命中率累計越高,有了這個天賦vats命中率大大提高,暴擊率也大大提高。 2、運氣。看似無關緊要。其實太重要了。跟暴擊傷害(機率?)直接相關。運氣系最重要的天賦暴擊強化!這個天賦越早點出,就是從被怪虐到虐怪的分水嶺。此天賦可以直接增加暴擊傷害50%-2.5倍,很強。關於暴擊率我猜測與運氣和感知有關,感知是基礎。 另外點數不夠,不想加智力的,運氣技能有一個白癡學者技能。傻人有傻福,智力越低越有可能獲得三倍經驗。可以彌補一下智利不夠影響升級獲得經驗值少的劣勢。 3、敏銳。敏銳直接影響ap槽,影響你在vats中開槍數量的多少,也很重要。感知運氣敏銳,槍流核心 4、魅力。不注重體驗劇情和嘴炮成就感的可以加到做買賣打折就可以,不打折也行,因為賺錢有賣水大法。即使不打折錢也夠。 有人說魅力不夠沒法完美劇情,其實有些劇情不完美比較現實。比如大挖掘任務,女騙子騙主角偷人東西,最後被對方揭穿,雙方撕逼,你口才好可以勸和,口才不好直接殺女騙子,你選哪個? 5、耐力。耐力影響生命防禦和跑動距離,玩槍的話加到加速跑能躲開手雷的地步就可以了。 6、力量。不近戰玩槍的話,其實力量最關鍵的關係到撿破爛負重。看你自己,其實如果你有選擇性的撿垃圾,不是什麽都撿的話,負重可以不用太高。因為賣水成富翁以後。有些素材是可以買的。 7、智力。智力關係到升級的經驗值,影響升級速度。但由於有白癡學者的存在,看你自己怎麽選了。如果想黑機器人做夥伴的可以加。 輔助能力 幾個重要的說一下,之前看了一些技能加點文章,只有簡單複述說明實用建議略少,沒意思,所以我特意從打槍流的角度寫一篇實際測試過的心得。 打槍流,不說近戰。 第一排 vans任務指路最重要,相當於上古卷軸的任務向導,不管你近戰還是打槍,沒這個你會瘋,使用方法,長按vats鍵,PS4按L1。 另外一個是魅力相關討價還價議價能力,加不加隨便。為什麽?因為有賣水大法,後面說。 其他能力偷竊,什麽撿瓶蓋多,抗傷害雙槍俠基本沒用,別加。 第二排 步槍手,最好加1點,不加也可以 醫護初期最好有加1點,加血效果翻倍。初期你會感覺美好。 突擊隊加自動武器傷害但本作由於vats以及暴擊的存在,自動武器總感覺沒點射好用,不建議。 找到更多彈藥的技能別加,有錢以後子彈隨便買,初期活用vats子彈也夠。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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