《異塵餘生4》渣顯卡開特效保持高幀數方法解析攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》渣顯卡開特效保持高幀數方法解析攻略

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2024-04-20

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》渣顯卡開特效保持高幀數方法,快跟小編一起來看看這位玩家是怎麽設定的吧!

圖1,解析度800*450(窗口模式下可調的最低解析度了),幀數45-49,FRAPS沒設定好,幀數截不下來;遠景開到底,遠景細節開到底,特效除了陰影,其他基本全高了,SSAO關閉,FXAA反鋸齒,各向異性過濾4X,最後結果是:繞著小鎮跑一圈,鏡頭放在遠景處,基本在45幀到49幀。

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《異塵餘生4》渣顯卡開特效保持高幀數方法解析攻略

圖2,窗口模式下,解析度1280*720,其他設定同上,結果幀數:35-36,Fraps還是沒截下幀數。

《異塵餘生4》渣顯卡開特效保持高幀數方法解析攻略

最後,圖3我就不截了,是我顯示器最大解析度1920*1080,特效我沒有全開最高了,而是酌情降低了一些。幀數只有20-25,運動畫面明顯有跳幀卡頓了,這已經影響遊戲體驗了。

綜上所述,如果你顯卡不好,你可以試試降低解析度玩。1920*1080與1280*720幀數差距真是太大了,但1280*720開FXAA反鋸齒之後的畫質甚至還略勝於1920*1080不開反鋸齒的畫質,因為它畫面小,加上反鋸齒一開,狗牙變得非常不明顯了。

我個人認為:小畫面大家還可以選擇性降低遠景細節等等不太必要的景觀。因為太遠的景物那麽小看不清和看得清都無所謂了。而幀數太低實在是影響體驗啊。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》渣顯卡開特效保持高幀數方法,快跟小編一起來看看這位玩家是怎麽設定的吧! https://gamemad.com/guide/320052 圖1,解析度800*450(窗口模式下可調的最低解析度了),幀數45-49,FRAPS沒設定好,幀數截不下來;遠景開到底,遠景細節開到底,特效除了陰影,其他基本全高了,SSAO關閉,FXAA反鋸齒,各向異性過濾4X,最後結果是:繞著小鎮跑一圈,鏡頭放在遠景處,基本在45幀到49幀。 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/BnP9NRdF.jpg 圖2,窗口模式下,解析度1280*720,其他設定同上,結果幀數:35-36,Fraps還是沒截下幀數。 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/Gpzd5Y7n.jpg 最後,圖3我就不截了,是我顯示器最大解析度1920*1080,特效我沒有全開最高了,而是酌情降低了一些。幀數只有20-25,運動畫面明顯有跳幀卡頓了,這已經影響遊戲體驗了。 綜上所述,如果你顯卡不好,你可以試試降低解析度玩。1920*1080與1280*720幀數差距真是太大了,但1280*720開FXAA反鋸齒之後的畫質甚至還略勝於1920*1080不開反鋸齒的畫質,因為它畫面小,加上反鋸齒一開,狗牙變得非常不明顯了。 我個人認為:小畫面大家還可以選擇性降低遠景細節等等不太必要的景觀。因為太遠的景物那麽小看不清和看得清都無所謂了。而幀數太低實在是影響體驗啊。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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