生存模式目前主要分為潛行流和近戰流,今天為大家分享的是《異塵餘生4》生存模式加點分析,藥物暴力近戰流,詳細講解了近戰流的加點及Perk選擇。
藥物暴力近戰流:
我是玩非潛行藥物近戰,主要屬性力量跟耐力 輔助屬性 智力(藥劑師需求) 敏捷 (移動目標需求)
基本上必點大聯盟5.堅忍4.紮根2or3.裝甲商4.工匠3.賜命者3.藥物抗性2.科學1.藥劑師至少1or2.移動目標至少2 (食人族3 太陽能供電2or3 天堂路 行有餘力再來)
觀念篇
接下來一些基本觀念,因為我是堅持玩純近戰,所以基本上是不拿槍的,除非真的地形怎樣都上不去,或是炮台位置太刁鑽才會用槍射掉。
再來就是藥物必須看到就收集,除了敏達之類的,尤其重要的有賽柯.抗疼寧.捷特
還有你的瓶蓋會比玩槍流的多很多,因為不管手榴彈.有的沒的槍都是你的瓶蓋,子彈一發等於你的一瓶蓋。所以藥物不足的時候就別客氣買下去。
戰鬥技巧的格檔跟距離拿捏是很精華的,尤其常常近戰衝鋒的一擊,你貼太近才打,就被槍托尻到就浪費了一次攻擊機會,而且槍托攻擊是可以格檔的,死亡爪跟公園巨人的攻擊都是可以檔住的。
除了基本的傷害跟抗性藥,捷特的運用也是非常好用的,像是傳說機器人,打爆之後都會大爆炸,近戰流的我們又不能遠程摸掉,這時候轟死機器人的一瞬間,馬上吞捷特逃跑,或是機槍群跟敵人群,運用捷特達到0失誤,甚至常常很多高強度敵人你可以0損傷。
武器裝備部份,前期有什麽拿什麽,盡量有點數馬上點改造武器,後期推薦超級大錘擊暈改造,中期軍官刀流血改造,煉鋸流血改,需要傳奇裝備像是,10%打掉敵人武器,各種抗性類或是加力量耐力,20%血量慢動作,我都頗推。
還有別只往一般抗性去改,能量抗性也很重要,不然遇到雷射炮台真的WTF
接下來說一下配點,基本上我上面沒提到的屬性我開場都是1,力量.耐力.敏捷.智力娃娃之後我都先想辦法中期就去拿到,之後力量跟耐力都補滿到10。
最後毒性怪真的有點無解,唯一的毒抗+5在皮克曼畫廊最後房間的書。基本上像是義勇兵的碰到的第一隻大龍蝦,個人是吃藥,動力護甲,同伴坦一下下,進場打幾下,毒到一定量馬上退找掩體打針,前後死了六七次。
技能篇
解釋一下為什麽點這個點那個,基本上大聯盟的可怕在於他的第四階段可以打中前面所有目標,想試試一槌轟飛一堆殭屍跟變種人?別的流派絕對玩不到。
堅忍只點到四,因為我是到這時候裝甲才滿,這時候第五點的額外十點顯得非常雞肋。
紮根是運用在跟一些強大敵人對打的時候才顯得出用處,一般平常近戰流跑位找火力死角的時候是用不到的。
裝甲商,精華技,後期硬派近戰橫著走得關鍵技能,基本上不斷隨等級改造防具每個部位滿重要的,後期的胸甲減少踉蹌,減少爆炸傷害,減少跑步AP 消耗,穿透部份護甲都非常實用,配合鐵路組織的防彈衣服改造,讓防禦力突破天際,再配上藥物,抗性再加50%,除非遇到毒怪,死爪都構不成威脅。
賜命者只加了少少的60HP為什麽點到3?其實厲害的地方是再他的LV3,尤其在生存,這項自動回血會讓你吃食物打真的時候,才感覺到血量有在動。
藥物抗性點到2的原因是,藥物流打藥就是必須不顧慮成癮,每次打藥都畏畏縮縮的,下場就是被打成蜂窩。
科學1主要是配合部份武器改造必須用到,像是個人私心超愛得超級鐵錘,擊暈包改造,運氣好,開場一搥下去死亡爪就躺在那邊五秒給你慢慢敲,敲一敲又暈,你說這有天理嗎哈哈
工匠這近戰的沒理由不點滿。
藥劑師至少點1是可以做出超OP的超頻(25%爆擊率)跟狂怒藥,點到2是讓藥性可以在大地圖戰鬥維持更久,像是一些挖掘場呀,大型土匪窩呀,讓你省下很多藥,但是哈布花跟一些草還是要多去撿才夠。
硬派近戰是先苦後甘的玩法,需要很多經驗跟跑位.格檔技巧還有耐心
主要難在前期接入中期,傷害部份是一直都夠,可是中期怪物增強的幅度比你護甲多的多。
但是熬到後期,像是我現在48等,真的很難死,有時候忘記換衣服,還是不小心收了一堆變種人跟土匪哈哈。發光死爪,傳奇死爪,吃全部藥得狀況,常常三四槌就死了,更別提有時候他們還是暈著死...
近戰流們,別再畏縮點潛行閃電突襲了,到後期看著土匪無力害怕的對著你掃射,你手裡拿著槌子,不急不徐的吞了他的同伴,然後緩緩走向他......卡蹦,全壘打,超舒壓。
天賦後面點數有點多,所以很多旁枝有的沒的都開始點了,有點亂,就沒貼了。
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