《異塵餘生4》嘴炮輸出流加點詳解攻略 - 遊戲狂
廣告

《異塵餘生4》嘴炮輸出流加點詳解攻略

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-04-20

廣告

今天小編為大家提供《異塵餘生4》嘴炮輸出流加點詳解,本加點可玩性更強,平衡性更好一些,配合作者自己的《異塵餘生4》開局加點分析確實有不少可取之處。

《異塵餘生4》嘴炮輸出流加點詳解攻略

廣告

開局加點分析:

玩到現在自己總結了一套加點,覺得還是很可靠的,感覺可以給新人啟發,也歡迎大家指點:

起始加點:

S力量 1

P感知 4

E耐力 1

C魅力 6

I智力 8

A敏捷 3

L幸運 5

最後成型:

S力量 1 - ( +1 +1) 3 [大後期為了出 護甲鍛造]

P感知 4 - (+1 +3) 8 [前期出 夜貓子,步槍手(核心),中期出狙擊手(核心)]

E耐力 1 - (+1) 2 [無]

C魅力 6 - (+1 +1) 8 [前期少女/男殺手 後期為了出振奮人心,如果喜歡SOLO也可以強化狗肉,或開地方領導者]

I智力 8 - (+1) 9 [中期科學家和槍支迷-改槍 後期核子物理學家(核心)]

A敏捷 3 - (+1 +3) 7 [潛行 睡魔 忍者 3個是潛射暴擊流必備 (核心中的核心)]

L幸運 5 - (+1) 6 [中前期 血肉橫飛 和暴擊強化

前面的加1是拿屬性娃娃加上去的,後面的加點是手動加上去為了出核心技能

這個加點可以看作一個平台,相容性較強(除了不適合近戰)可以PERK可以根據自己的愛好 偏輸出或偏內政(所謂內政就是魅力智力流也可以理解為:自己不動手的召喚流)其實這也是異塵餘生4最成功的地方就是你可以自己不開一槍照樣橫掃大荒野。。。

而個人認為在嘗試了前期靠自己打拚天下後,後期轉為內政也是相當有意思的。所以我覺得這套點法可玩性高下面給出詳細分析

首先先看屬性點的設計:

S 力量沒什麽好說的 近戰+打槍 如果喜歡硬傷直接擼的可以選擇這麽打但是在生存難度近戰沒有好裝備支援前期都是孫子,夾著尾巴做人。還不如我大魅力流各種嘴炮把妹子活的瀟灑自在,升級還特快。

P 感知,喜歡耍槍的重要屬性。在感知裡有很多不錯的輸出PERK可以說感知這條線每個PERK都很不錯。那麽為什麽前期起始我只設了4點?對感知PERK的作用爆發階段是在你有了不錯的裝備和較為充足的彈藥後才能發揮出威力,所以前期還是讓給魅力和智力升級快,不過中期開始感知就開始大爆發了。( 從感知的PERK來看如果玩家喜歡玩荒野/獵人可以全力開發這裡面的PERK。可以說是最強的輸出PERK都在這裡面,因為這代爆炸傷害非常可觀,而感知裡面兼顧了狙擊和爆炸加成這2種PERK,就算別的屬性裡的PERK不點輸出加成,光這一系輸出也相當可觀了)

E 耐力,我不玩近戰所以一個都不點(這系都是生存向的,我是偏重潛射流,進攻就是最好的防禦,萎縮就是生存。

C 魅力PERK 都是偏內政的,但是也有2個優秀的輸出加成 少女/男 殺手和獨行俠。 尤其是少女/男殺手 成型的早前期15%的異性傷害還是能牛的,加上這代不像輻射3大家都選妹子,因為怪都是男性為主。這代不少關鍵任務的NPC都是女性,就算選個純爺們在嘴炮的時候也不吃虧,尤其是前期。而且之所以點6點後期還有手動點1點到8,就是為了強化隊友。雖然獨行俠的PERK,SOLO很不錯但是面對眾多隊友的提供的額外PERK,針對性的加起來效果完爆獨行俠。而且這代隊友很給力!(很多人報怨隊友AI不行,但是比起前作已經進步了很多,而且裝備的多樣化導致隊友的發展更加靈活多變。個人感覺除了卡視角外其他都能接受)

I 智力系,最讓人不能自拔的:大量的經驗誘惑,中後期的改槍樂趣,以及核子武器的誘惑,這是一個後期PERK大爆發的分支,但是苦於是後期,面對幸運系的各種誘惑被不少人放棄了轉投幸運。幸運無容置疑是強化VSTA模式最強力的分支後面會分析,但是到了中後期在裝備和PERK的支援下,不開V模式下輕鬆殺敵比比皆是,本人玩輻射3就不是很喜歡V模式,雖然4代V模式加入了暴擊條得到加強但是個人感覺V模式在生存難度下開荒可以用,中後期要感受不同武器的射擊樂趣還是不開V來的有意思。

A 敏捷,潛行系的核心分支,潛狙什麽的都是看這個系但是由於大招PERK都在中後期所以起始屬性點我就開了3能出潛行就好,等裝備和其他PERK開始漸漸成型然後開始投入點數。首先這裡明確下,A的數值影響潛行暴擊的百分比,而且睡魔的消音武器加強15%的傷害是可以和潛行暴擊疊加的也就是說後期我的 BULID:潛射的加成有:步槍手+狙擊手(25%的爆頭準確率)+夜貓子(夜間P+3對準確有提升)+睡魔+忍者+血肉橫飛+暴擊強化(再配合傳奇武器有個屬性 怪物滿血時傷害翻倍)[還有各種爆發藥和異性傷害15%]一槍秒不是夢。

L 幸運,VSTA系最強的輸出,而且Luck提高綜合能力是前期最強的開荒利器。由於這系出2個潛射的核心技能所以我起始技能還是點到了5拿了屬性人正好開暴擊強化。至於VSTA強化系我感覺不是潛射流的主攻方向,潛射流的主攻方向是感知和敏捷所以我不惜在這2系手動投入了6點,再說玩VSTA就感受不到真是開鏡潛狙秒人的樂趣。

所以7大屬性分析好後,再來分析下嘴炮和快速獲得經驗:

因為PERK強化了大部分的戰鬥加成(前期靠步槍中期靠潛狙後期靠核子武器,PERK都有加成而且是互通的!)下面就是為什麽既然是嘴炮起始魅力是6智力是8

很簡單做個分析:魅力裡面沒有太多優秀輸出PERK,我嘴炮主要靠硬堆屬性點而不是PERK。當然少男/女殺手是堅固了嘴炮和輸出前期很有用 (而且16級就到頂)其他都是後期。所以對於這種我們可以通過裝備來提高嘴炮效果:前期找魅力+2的衣服,眼鏡+1,和帽子+1 只要在進城要接任務的時候換上就行。而且這些加魅力的裝備真心好找。出了避難所基本就是魅力10了,嘴炮流已經成型除了紅色對話55開外其他黃色和橙色成功率相當高!(而且後期怪物會出一種叫 銳利的傳奇裝備 是魅力和智力+1)

好接下來是如何快速升級:

核心就是智力!智力越高經驗越高,那麽沒什麽好說的前期裡面可以提供智力的就是裝備和PERK,而裝備基本讓給了魅力(不過打怪的時候可以帶智力,進城的時候換魅力)那夜貓子這個PERK的好處就來了。而且是在感知系正好用的上前期智力+2配合裝備+屬性小人智力輕鬆破10,加上嘴炮連續殺價和忽悠經驗刷起來超快。我前期剛出避難所智力8,在家裡拆房子做房子就到3級了!那麽中期經驗更是穩固提升更加快因為你要帶上隊友女記者,早點把她堆到可以獲得一個PERK:三寸不爛之舌,嘴炮和探索經驗翻倍(一個任務獎勵給的經驗是120-220看你智力有些大任務是300-400,你出了這個PERK一次嘴炮成功就是50+一般遇到抬價的時候你可以連續嘴炮3次就是150+的經驗。而且刷女記者好感度就是嘴炮成功和開鎖,我15級就把女記者睡了。。。別急還沒完,當你成功收編一個妹子後你帶著她在自己的床上休息可以獲得15%的經驗加成(較長的時間)到了25級除了夜貓子2級,夜間感知和智力+3,我運氣也不錯在25級就打到了3件強化屬性的護甲1件敏捷力量各1,2件智力魅力+1的部位護具(魅力,智力的我上面說到叫前綴叫銳利)所以25級的時候我人物的在夜間的智力和感知都是14!升級超快!

好這樣看來整個的升級思路非常明確:

前期以嘴炮為主,盡量找要嘴炮的任務,早點去把女記者收了,遇到不可避免的戰鬥可以用10mm手槍過渡,等拿到戰鬥散彈槍和出了LV2的步槍手PERK就基本可以大殺四方。記得手雷都留著不要賣,手雷前期開荒殺怪異常給力。然後去圖書館把智力小人拿了。

等到了20-26級的時候是你大爆發的時候:因為那時候步槍手3,改槍3(可以做消音器),睡魔,暴擊強化,血肉橫飛,潛行,忍者這些優異的 PERK都出了。已經基本成型為潛射狙擊流:可以越級殺有骷髏標記的怪物了。接下來的就是不斷強化這些PERK和打裝備,和隊友培養感情。

35-45的時候基本所以核心技能都滿,荒野已經成為你獵殺的樂土。建議這個時候可以去點一些其他PERK,如果想進一步享受獵殺可以去點幸運系的VSTA強化(死神,四葉草這些),如果想自己不動手殺怪就可以去點魅力和科學收編野獸,人,和機器人配合呼叫裝備可以召喚鐵道遊擊隊。。。義勇軍。。。兄弟會這畫面絕對高富帥了。。。

最後對於刷傳奇怪物機率:

看幸運值的高低那是胡扯!我幸運就是6生存難度爆了很多很多傳奇裝備,早些時候開的人物是幸運10暴率還沒這個高。而且我幸運系裡之前點過白癡 PERK,完全沒有高智力高魅力提升經驗來的快。夜間智力14魅力11那經驗效果試了才知道。而且這套加點的好處是除了沒有玩到手槍系比較遺憾其他潛狙,核子武器,嘴炮都能體驗到,大部分的遊戲樂趣都涵蓋了,而且不走極端,加點平台很靈活後期可以自由選擇。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

廣告
今天小編為大家提供《異塵餘生4》嘴炮輸出流加點詳解,本加點可玩性更強,平衡性更好一些,配合作者自己的《異塵餘生4》開局加點分析確實有不少可取之處。 https://gamemad.com/guide/320262 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/uhN3eBnh.jpg 開局加點分析: 玩到現在自己總結了一套加點,覺得還是很可靠的,感覺可以給新人啟發,也歡迎大家指點: 起始加點: S力量 1 P感知 4 E耐力 1 C魅力 6 I智力 8 A敏捷 3 L幸運 5 最後成型: S力量 1 - ( +1 +1) 3 [大後期為了出 護甲鍛造] P感知 4 - (+1 +3) 8 [前期出 夜貓子,步槍手(核心),中期出狙擊手(核心)] E耐力 1 - (+1) 2 [無] C魅力 6 - (+1 +1) 8 [前期少女/男殺手 後期為了出振奮人心,如果喜歡SOLO也可以強化狗肉,或開地方領導者] I智力 8 - (+1) 9 [中期科學家和槍支迷-改槍 後期核子物理學家(核心)] A敏捷 3 - (+1 +3) 7 [潛行 睡魔 忍者 3個是潛射暴擊流必備 (核心中的核心)] L幸運 5 - (+1) 6 [中前期 血肉橫飛 和暴擊強化 前面的加1是拿屬性娃娃加上去的,後面的加點是手動加上去為了出核心技能 這個加點可以看作一個平台,相容性較強(除了不適合近戰)可以PERK可以根據自己的愛好 偏輸出或偏內政(所謂內政就是魅力智力流也可以理解為:自己不動手的召喚流)其實這也是異塵餘生4最成功的地方就是你可以自己不開一槍照樣橫掃大荒野。。。 而個人認為在嘗試了前期靠自己打拚天下後,後期轉為內政也是相當有意思的。所以我覺得這套點法可玩性高下面給出詳細分析 首先先看屬性點的設計: S 力量沒什麽好說的 近戰+打槍 如果喜歡硬傷直接擼的可以選擇這麽打但是在生存難度近戰沒有好裝備支援前期都是孫子,夾著尾巴做人。還不如我大魅力流各種嘴炮把妹子活的瀟灑自在,升級還特快。 P 感知,喜歡耍槍的重要屬性。在感知裡有很多不錯的輸出PERK可以說感知這條線每個PERK都很不錯。那麽為什麽前期起始我只設了4點?對感知PERK的作用爆發階段是在你有了不錯的裝備和較為充足的彈藥後才能發揮出威力,所以前期還是讓給魅力和智力升級快,不過中期開始感知就開始大爆發了。( 從感知的PERK來看如果玩家喜歡玩荒野/獵人可以全力開發這裡面的PERK。可以說是最強的輸出PERK都在這裡面,因為這代爆炸傷害非常可觀,而感知裡面兼顧了狙擊和爆炸加成這2種PERK,就算別的屬性裡的PERK不點輸出加成,光這一系輸出也相當可觀了) E 耐力,我不玩近戰所以一個都不點(這系都是生存向的,我是偏重潛射流,進攻就是最好的防禦,萎縮就是生存。 C 魅力PERK 都是偏內政的,但是也有2個優秀的輸出加成 少女/男 殺手和獨行俠。 尤其是少女/男殺手 成型的早前期15%的異性傷害還是能牛的,加上這代不像輻射3大家都選妹子,因為怪都是男性為主。這代不少關鍵任務的NPC都是女性,就算選個純爺們在嘴炮的時候也不吃虧,尤其是前期。而且之所以點6點後期還有手動點1點到8,就是為了強化隊友。雖然獨行俠的PERK,SOLO很不錯但是面對眾多隊友的提供的額外PERK,針對性的加起來效果完爆獨行俠。而且這代隊友很給力!(很多人報怨隊友AI不行,但是比起前作已經進步了很多,而且裝備的多樣化導致隊友的發展更加靈活多變。個人感覺除了卡視角外其他都能接受) I 智力系,最讓人不能自拔的:大量的經驗誘惑,中後期的改槍樂趣,以及核子武器的誘惑,這是一個後期PERK大爆發的分支,但是苦於是後期,面對幸運系的各種誘惑被不少人放棄了轉投幸運。幸運無容置疑是強化VSTA模式最強力的分支後面會分析,但是到了中後期在裝備和PERK的支援下,不開V模式下輕鬆殺敵比比皆是,本人玩輻射3就不是很喜歡V模式,雖然4代V模式加入了暴擊條得到加強但是個人感覺V模式在生存難度下開荒可以用,中後期要感受不同武器的射擊樂趣還是不開V來的有意思。 A 敏捷,潛行系的核心分支,潛狙什麽的都是看這個系但是由於大招PERK都在中後期所以起始屬性點我就開了3能出潛行就好,等裝備和其他PERK開始漸漸成型然後開始投入點數。首先這裡明確下,A的數值影響潛行暴擊的百分比,而且睡魔的消音武器加強15%的傷害是可以和潛行暴擊疊加的也就是說後期我的 BULID:潛射的加成有:步槍手+狙擊手(25%的爆頭準確率)+夜貓子(夜間P+3對準確有提升)+睡魔+忍者+血肉橫飛+暴擊強化(再配合傳奇武器有個屬性 怪物滿血時傷害翻倍)[還有各種爆發藥和異性傷害15%]一槍秒不是夢。 L 幸運,VSTA系最強的輸出,而且Luck提高綜合能力是前期最強的開荒利器。由於這系出2個潛射的核心技能所以我起始技能還是點到了5拿了屬性人正好開暴擊強化。至於VSTA強化系我感覺不是潛射流的主攻方向,潛射流的主攻方向是感知和敏捷所以我不惜在這2系手動投入了6點,再說玩VSTA就感受不到真是開鏡潛狙秒人的樂趣。 所以7大屬性分析好後,再來分析下嘴炮和快速獲得經驗: 因為PERK強化了大部分的戰鬥加成(前期靠步槍中期靠潛狙後期靠核子武器,PERK都有加成而且是互通的!)下面就是為什麽既然是嘴炮起始魅力是6智力是8 很簡單做個分析:魅力裡面沒有太多優秀輸出PERK,我嘴炮主要靠硬堆屬性點而不是PERK。當然少男/女殺手是堅固了嘴炮和輸出前期很有用 (而且16級就到頂)其他都是後期。所以對於這種我們可以通過裝備來提高嘴炮效果:前期找魅力+2的衣服,眼鏡+1,和帽子+1 只要在進城要接任務的時候換上就行。而且這些加魅力的裝備真心好找。出了避難所基本就是魅力10了,嘴炮流已經成型除了紅色對話55開外其他黃色和橙色成功率相當高!(而且後期怪物會出一種叫 銳利的傳奇裝備 是魅力和智力+1) 好接下來是如何快速升級: 核心就是智力!智力越高經驗越高,那麽沒什麽好說的前期裡面可以提供智力的就是裝備和PERK,而裝備基本讓給了魅力(不過打怪的時候可以帶智力,進城的時候換魅力)那夜貓子這個PERK的好處就來了。而且是在感知系正好用的上前期智力+2配合裝備+屬性小人智力輕鬆破10,加上嘴炮連續殺價和忽悠經驗刷起來超快。我前期剛出避難所智力8,在家裡拆房子做房子就到3級了!那麽中期經驗更是穩固提升更加快因為你要帶上隊友女記者,早點把她堆到可以獲得一個PERK:三寸不爛之舌,嘴炮和探索經驗翻倍(一個任務獎勵給的經驗是120-220看你智力有些大任務是300-400,你出了這個PERK一次嘴炮成功就是50+一般遇到抬價的時候你可以連續嘴炮3次就是150+的經驗。而且刷女記者好感度就是嘴炮成功和開鎖,我15級就把女記者睡了。。。別急還沒完,當你成功收編一個妹子後你帶著她在自己的床上休息可以獲得15%的經驗加成(較長的時間)到了25級除了夜貓子2級,夜間感知和智力+3,我運氣也不錯在25級就打到了3件強化屬性的護甲1件敏捷力量各1,2件智力魅力+1的部位護具(魅力,智力的我上面說到叫前綴叫銳利)所以25級的時候我人物的在夜間的智力和感知都是14!升級超快! 好這樣看來整個的升級思路非常明確: 前期以嘴炮為主,盡量找要嘴炮的任務,早點去把女記者收了,遇到不可避免的戰鬥可以用10mm手槍過渡,等拿到戰鬥散彈槍和出了LV2的步槍手PERK就基本可以大殺四方。記得手雷都留著不要賣,手雷前期開荒殺怪異常給力。然後去圖書館把智力小人拿了。 等到了20-26級的時候是你大爆發的時候:因為那時候步槍手3,改槍3(可以做消音器),睡魔,暴擊強化,血肉橫飛,潛行,忍者這些優異的 PERK都出了。已經基本成型為潛射狙擊流:可以越級殺有骷髏標記的怪物了。接下來的就是不斷強化這些PERK和打裝備,和隊友培養感情。 35-45的時候基本所以核心技能都滿,荒野已經成為你獵殺的樂土。建議這個時候可以去點一些其他PERK,如果想進一步享受獵殺可以去點幸運系的VSTA強化(死神,四葉草這些),如果想自己不動手殺怪就可以去點魅力和科學收編野獸,人,和機器人配合呼叫裝備可以召喚鐵道遊擊隊。。。義勇軍。。。兄弟會這畫面絕對高富帥了。。。 最後對於刷傳奇怪物機率: 看幸運值的高低那是胡扯!我幸運就是6生存難度爆了很多很多傳奇裝備,早些時候開的人物是幸運10暴率還沒這個高。而且我幸運系裡之前點過白癡 PERK,完全沒有高智力高魅力提升經驗來的快。夜間智力14魅力11那經驗效果試了才知道。而且這套加點的好處是除了沒有玩到手槍系比較遺憾其他潛狙,核子武器,嘴炮都能體驗到,大部分的遊戲樂趣都涵蓋了,而且不走極端,加點平台很靈活後期可以自由選擇。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/320262
0