《異塵餘生4》生存模式近戰屬性及技能配點方法 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》生存模式近戰屬性及技能配點方法

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2024-04-20

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《異塵餘生4》最近近戰頗為盛行,下面小編帶來玩家分享的《異塵餘生4》生存模式近戰屬性及技能配點方法,一起來看吧。

《異塵餘生4》生存模式近戰屬性及技能配點方法

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生存模式近戰加點指南:

首先,版上似乎沒有相關資料,因此提供敝人目前嘗試後可行的近戰加點

屬性:

一開始的屬性配點 S9 p1 e1 c2 i1 a9 l5,s和a點到9點分別是為了生根以及閃電突擊這兩個重點技能,生存模式下的角色在裝備技能尚未成形前除非穿了動力甲,不然即使耐力高也容易被秒,因此耐力屬性可以慢點在點。

敏捷9的閃電突襲能讓角色順移到敵人面前而不用讓你光是為了追著敵人打就噴了一堆血

力量9生根技能在不移動時有大量傷害及抗性加乘,V.A.T.S.模式下同樣有效

上述兩個技能搭配效果極佳,是此加點的核心技能。也是 S9 a9 的原因,至於其餘屬性可以照個人喜好來點,若要學幸運5的白癡學者則盡量把智力維持在1才能讓此技能發揮最高效益。

敝人建議其餘點數先投資在幸運較好,平時可用V模式鎖敵,感知1點即可,不想帶 夥伴或想經商的,先藉由白癡學者加快升級速度後再點魅力也不遲,耐力則同前述,重要但並非早期最適合屬性,但耐力1的抗性技能不無小補。

技能配點:

技能配點由於要配合生根以及閃電突擊,因此點法主要以增傷和行動點數為主,技能優先點生根以及閃電突擊,白癡學者,近戰或徒手傷害加乘技能擇一點

由於近戰傷害加乘5級目前有bug,所以最高點到4級即可,武器改裝,盔甲改裝,行動女孩/男孩,潛行,忍者,如果玩法是穿動力甲的,潛行和忍者技能不一定要點

另外要注意的是徒手武器配上3級忍者的潛行傷害最高只有3.5倍而不是近戰武器的10倍,敏系裡的衝刺減傷技能,幸運系的爆擊傷害增加技能以及儲存爆擊條技能對近戰角色都非常有用,生級過程若沒什麽值得點的技能就把點數丟到屬性即可,但記得智力方面放到最後在投資。

結語:

探險時會遇到的情況千奇百怪因此不敖述,此加點角色前期的智力耐力都低,因此治療針的效果不佳,但可以用野怪的肉取代,但記得要先烹煮過去除輻射

另外前期雖然有閃電突襲,但1級的閃電突擊距離很短,所以身上建議放一把遠距離武器應付距離太遠的敵人,例如義勇兵給的那把就很夠用了,以上就是近戰加點的簡單指南,後續有資料會在補上。

備注:

近戰有分一般武器以及徒手武器(指虎,動力拳套,死亡爪,拳擊手套,直接用拳頭攻擊也是),忍者技能的近戰加成只對一般武器有效

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》最近近戰頗為盛行,下面小編帶來玩家分享的《異塵餘生4》生存模式近戰屬性及技能配點方法,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/320269 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/vGNmq2yX.jpg 生存模式近戰加點指南: 首先,版上似乎沒有相關資料,因此提供敝人目前嘗試後可行的近戰加點 屬性: 一開始的屬性配點 S9 p1 e1 c2 i1 a9 l5,s和a點到9點分別是為了生根以及閃電突擊這兩個重點技能,生存模式下的角色在裝備技能尚未成形前除非穿了動力甲,不然即使耐力高也容易被秒,因此耐力屬性可以慢點在點。 敏捷9的閃電突襲能讓角色順移到敵人面前而不用讓你光是為了追著敵人打就噴了一堆血 力量9生根技能在不移動時有大量傷害及抗性加乘,V.A.T.S.模式下同樣有效 上述兩個技能搭配效果極佳,是此加點的核心技能。也是 S9 a9 的原因,至於其餘屬性可以照個人喜好來點,若要學幸運5的白癡學者則盡量把智力維持在1才能讓此技能發揮最高效益。 敝人建議其餘點數先投資在幸運較好,平時可用V模式鎖敵,感知1點即可,不想帶 夥伴或想經商的,先藉由白癡學者加快升級速度後再點魅力也不遲,耐力則同前述,重要但並非早期最適合屬性,但耐力1的抗性技能不無小補。 技能配點: 技能配點由於要配合生根以及閃電突擊,因此點法主要以增傷和行動點數為主,技能優先點生根以及閃電突擊,白癡學者,近戰或徒手傷害加乘技能擇一點 由於近戰傷害加乘5級目前有bug,所以最高點到4級即可,武器改裝,盔甲改裝,行動女孩/男孩,潛行,忍者,如果玩法是穿動力甲的,潛行和忍者技能不一定要點 另外要注意的是徒手武器配上3級忍者的潛行傷害最高只有3.5倍而不是近戰武器的10倍,敏系裡的衝刺減傷技能,幸運系的爆擊傷害增加技能以及儲存爆擊條技能對近戰角色都非常有用,生級過程若沒什麽值得點的技能就把點數丟到屬性即可,但記得智力方面放到最後在投資。 結語: 探險時會遇到的情況千奇百怪因此不敖述,此加點角色前期的智力耐力都低,因此治療針的效果不佳,但可以用野怪的肉取代,但記得要先烹煮過去除輻射 另外前期雖然有閃電突襲,但1級的閃電突擊距離很短,所以身上建議放一把遠距離武器應付距離太遠的敵人,例如義勇兵給的那把就很夠用了,以上就是近戰加點的簡單指南,後續有資料會在補上。 備注: 近戰有分一般武器以及徒手武器(指虎,動力拳套,死亡爪,拳擊手套,直接用拳頭攻擊也是),忍者技能的近戰加成只對一般武器有效 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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