《異塵餘生4》各等級PERK效果詳解 (第2頁:力量PERK效果) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》各等級PERK效果詳解 (第2頁:力量PERK效果)

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2024-04-20

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《異塵餘生4》所有的PERK的不同級別效果是不同的,下面為大家分享《異塵餘生4》各等級PERK效果詳解,一起來看下都有什麽效果吧。

《異塵餘生4》各等級PERK效果詳解

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力量

鐵拳(Iron Fist)

rank1:氣沉丹田,拳出人中之龍(英文原文用的就是天朝拚音)。拳擊造成20%額外傷害。

rank2:拳擊造成40%額外傷害,並有一定機率卸除敵人武器。

rank3:拳擊造成60%額外傷害,並有一定機率在徒手重擊情況下打殘敵人一條肢體。

rank4:拳擊造成80%額外傷害,並有一定機率在徒手重擊情況下打殘敵人一條肢體,機率增加。

rank5:拳擊造成100%額外傷害,在V.T.A.S模式下的暴擊可以使敵人癱瘓。

大聯盟(Big Leagues)

rank1:不是本壘打你TM好意思說你打棒球?近戰武器造成20%額外傷害。

rank2:近戰武器造成40%額外傷害,並有機率卸除敵人武器。

rank3:近戰武器造成60%額外傷害,並有機率卸除敵人武器,機率增加。

rank4:近戰武器造成80%額外傷害,並攻擊你面前所有敵人(就像上古卷軸5裡的大劍橫掃一樣)。

rank5:近戰武器造成100%額外傷害,並有機率致殘敵人。。或者爆頭並把他們掄成碎塊。

裝甲商(Armorer)

rank1:通過護甲從荒野的各種各樣的危險中保護自己,你能使用基礎以及rank1護甲模塊。

rank2:你能使用rank2護甲模塊。

rank3:你能使用rank3護甲模塊。

rank4:你能使用rank4護甲模塊。

工匠(Blacksmith)

rank1:升起爐火。你能使用基礎以及rank1的近戰武器模塊。

rank2:你能使用基礎以及rank2的近戰武器模塊。

rank3:你能使用基礎以及rank3的近戰武器模塊。

重槍手(Heavy Gunner)

rank1:得虧了老子練過。重型槍械造成20%額外傷害。

rank2:重型槍械造成40%額外傷害,並且增加瞄準射擊精準度。

rank3:重型槍械造成60%額外傷害,並且增加更多瞄準射擊精準度。

rank4:重型槍械造成80%額外傷害,並且有機率對敵人造成硬直。

rank5:你的所有重型槍械造成100%額外傷害。

虎背熊腰(Strong Back)

rank1:你TM是騾子嗎?增加25點負重。

rank2:增加50點負重。

rank3:當你超負重時,可以用AP(行動點數)進行奔跑。

rank4:當你超負重時,可以用快速旅行(Fast Travel)。

穩定瞄準(Steady Aim)

rank1:鎖定目標。所有遠程武器(廢話)瞄準射擊精度上升。

rank2:精度更上一層樓。

破壞者(Basher)

rank1:上去單挑。槍械近戰(砸槍、拚刺刀之類的)傷害增加20%。

rank2:槍械近戰傷害增加50%,有機率致殘敵人。

rank3:槍械近戰傷害增加50%,有機率致殘敵人,機率提升。

rank4:槍械近戰傷害增加100%,有機率致殘敵人,機率提升,並一定造成暴擊。

紮根(Rooted)

rank1:他強任他強,清風拂山岡;他橫任他橫,明月鎖大江。當站立不動時,你獲得25點傷害減免,近戰和徒手造成25%額外傷害。

rank2:當站立不動時,你獲得50點傷害減免,近戰和徒手造成50%額外傷害。

rank3:當站立不動時,你會自動卸除用近戰武器攻擊你的敵人的武器(我翻譯繞口令了。。。)

天堂路(Pain Train)

rank1:都TM給老子上來!當身著動力裝甲時,向敵人衝鋒會對他們造成傷害和硬直(機器人和大型敵人不會受到影響)。

rank2:當身著動力裝甲時,向敵人衝鋒會對他們造成超高傷害和硬直(機器人和大型敵人不會受到影響)。

rank3:當身著動力裝甲時,向敵人衝鋒會對他們造成超超超超超高傷害並擊倒他們。從高空自由落體砸在敵人周圍時造成更高傷害。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》所有的PERK的不同級別效果是不同的,下面為大家分享《異塵餘生4》各等級PERK效果詳解,一起來看下都有什麽效果吧。 https://gamemad.com/guide/320302 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/c968CmyA.jpg 力量 鐵拳(Iron Fist) rank1:氣沉丹田,拳出人中之龍(英文原文用的就是天朝拚音)。拳擊造成20%額外傷害。 rank2:拳擊造成40%額外傷害,並有一定機率卸除敵人武器。 rank3:拳擊造成60%額外傷害,並有一定機率在徒手重擊情況下打殘敵人一條肢體。 rank4:拳擊造成80%額外傷害,並有一定機率在徒手重擊情況下打殘敵人一條肢體,機率增加。 rank5:拳擊造成100%額外傷害,在V.T.A.S模式下的暴擊可以使敵人癱瘓。 大聯盟(Big Leagues) rank1:不是本壘打你TM好意思說你打棒球?近戰武器造成20%額外傷害。 rank2:近戰武器造成40%額外傷害,並有機率卸除敵人武器。 rank3:近戰武器造成60%額外傷害,並有機率卸除敵人武器,機率增加。 rank4:近戰武器造成80%額外傷害,並攻擊你面前所有敵人(就像上古卷軸5裡的大劍橫掃一樣)。 rank5:近戰武器造成100%額外傷害,並有機率致殘敵人。。或者爆頭並把他們掄成碎塊。 裝甲商(Armorer) rank1:通過護甲從荒野的各種各樣的危險中保護自己,你能使用基礎以及rank1護甲模塊。 rank2:你能使用rank2護甲模塊。 rank3:你能使用rank3護甲模塊。 rank4:你能使用rank4護甲模塊。 工匠(Blacksmith) rank1:升起爐火。你能使用基礎以及rank1的近戰武器模塊。 rank2:你能使用基礎以及rank2的近戰武器模塊。 rank3:你能使用基礎以及rank3的近戰武器模塊。 重槍手(Heavy Gunner) rank1:得虧了老子練過。重型槍械造成20%額外傷害。 rank2:重型槍械造成40%額外傷害,並且增加瞄準射擊精準度。 rank3:重型槍械造成60%額外傷害,並且增加更多瞄準射擊精準度。 rank4:重型槍械造成80%額外傷害,並且有機率對敵人造成硬直。 rank5:你的所有重型槍械造成100%額外傷害。 虎背熊腰(Strong Back) rank1:你TM是騾子嗎?增加25點負重。 rank2:增加50點負重。 rank3:當你超負重時,可以用AP(行動點數)進行奔跑。 rank4:當你超負重時,可以用快速旅行(Fast Travel)。 穩定瞄準(Steady Aim) rank1:鎖定目標。所有遠程武器(廢話)瞄準射擊精度上升。 rank2:精度更上一層樓。 破壞者(Basher) rank1:上去單挑。槍械近戰(砸槍、拚刺刀之類的)傷害增加20%。 rank2:槍械近戰傷害增加50%,有機率致殘敵人。 rank3:槍械近戰傷害增加50%,有機率致殘敵人,機率提升。 rank4:槍械近戰傷害增加100%,有機率致殘敵人,機率提升,並一定造成暴擊。 紮根(Rooted) rank1:他強任他強,清風拂山岡;他橫任他橫,明月鎖大江。當站立不動時,你獲得25點傷害減免,近戰和徒手造成25%額外傷害。 rank2:當站立不動時,你獲得50點傷害減免,近戰和徒手造成50%額外傷害。 rank3:當站立不動時,你會自動卸除用近戰武器攻擊你的敵人的武器(我翻譯繞口令了。。。) 天堂路(Pain Train) rank1:都TM給老子上來!當身著動力裝甲時,向敵人衝鋒會對他們造成傷害和硬直(機器人和大型敵人不會受到影響)。 rank2:當身著動力裝甲時,向敵人衝鋒會對他們造成超高傷害和硬直(機器人和大型敵人不會受到影響)。 rank3:當身著動力裝甲時,向敵人衝鋒會對他們造成超超超超超高傷害並擊倒他們。從高空自由落體砸在敵人周圍時造成更高傷害。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/320302
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