《異塵餘生4》Perk各屬性分析及加點推薦 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》Perk各屬性分析及加點推薦

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2024-04-20

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今天小編要為大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》Perk各屬性分析及加點推薦,相信不少玩家對Perk還是不足夠了解,跟小編一起來看看吧!

《異塵餘生4》Perk各屬性分析及加點推薦

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現在有許多攻略加點,有說突出10敏,有的10智等,我剛開始玩也用10智發現然並卵,異塵餘生4不像荒野2,智力高升級後加點多。異塵餘生4每個大屬性,如果能達到10可以點開終極技能,就和LOL 專屬天賦最後終極技能一樣,我們來分析一下開具加點如何加更有效率的遊戲。

1.力量

我個人對力量屬性不是很感冒,以為異塵餘生4很多怪物對剛確實難度很大,就算遠程風箏打法,如果主加力量會很難過,但是有部分個性玩家比如輻射3,帥氣的火焰刀,再有影甲個性帥氣,但是遊戲難度會很大,對於普通玩家來說還是算了,加3點,點出護甲製造就夠了,其他不詳說。

  2.感知

感知應該算是一個關鍵屬性點,但是打法不一樣,對於孤單英雄來說,感知作用真的灰常大,首先狙擊打法感知必須加,加上終極技能 “集中火力” 真的很有用,尤其對付突進怪,用殺傷高的武器瞄準薄弱環節瞬間打出高傷害,而且命中很高,前期建議加6-7點,在中期可以通過物品加成到10點。

3.耐力

耐力我只加裡一點,我認為旗下的技能比較雞肋,可有可無,大家應該也是這樣理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。

4.魅力

我個人偏愛魅力,有的人玩法不一樣,但是作為主角最後一戰癖好的我,還是覺得主角魅力當然要大了,並且在遊戲中魅力高作用還是非常大,比如勸說 NPC的親屬遠離是非,任務也可以達到完美,當然有的人覺得無所謂死就死了,那麽魅力也可以少點,我多點了魅力,遊戲很多地方都很方便,當然準備輔助品臨時增加魅力也可以,但是魅力必須到6,沒有領導者技能地方建設會很麻煩,魅力的終極技能 “恐嚇” 也挺有意思,娛樂的玩家可以試試,純屬娛樂。

5.智力

智力和感知有的人認為必須10點或者主加,其實我覺得各有各的玩法,我個人建議輔加就可以,智力的終極技能 “忍無可忍” 確實很不錯,加到3級後,有一定幫助,而且如果生命低於到觸發技能要求時,觸發完技能後,將血量提升上去,如果該技能觸發效果結束後,過少量時間,再達到觸發要求會二次觸發,這樣對於難打的Boss有一定幫助,不過有的人打法不一樣,因人而語了,前期掠奪者身上就可以得到該技能的裝備,可以考慮不主加智力,放在敏捷和運氣上,如果喜歡該技能的智力只要加8-9點,後面有物品可以增加到10.

6.敏捷

我是輔加,也有人主加,我喜歡狙擊流,穩紮穩打型。如果喜歡衝鋒的話,主敏還是不錯的,手地下快點啟動V.A.T.S選中多個人然後觸發終極技能 “功夫” 效果也不錯的。但是普通玩家來說,這種花式打法很容易掛,雖然啟動V.A.T.S但是短時間秒鐘4個怪物的薄弱部位,難度非常大,而且有的怪物衝刺過來很容一些肢體擋住了薄弱環節可能秒鐘會花去1-2秒時間。這個技能我是沒能力操作這麽熟練,而且我選擇高難度,如果沒有機甲保護,幾下就掛了。建議敏捷6點左右,因為快手技能還是很不錯的技能,上單快對於消耗戰來說,上單快幫助很大。如果狙擊流的話可以不考慮加那麽多,只要3點敏捷就夠了。

  7.運氣

絕對的主加屬性,各種快感,很多技能都是很重要的,建議8-10點,因為在前中期就可以通過裝備物品增加到10.

開局加點:

1. 力量 3

2. 感知 3 (前期裝備可以加到4以上)

3. 耐力 1

4. 魅力 5 (前期裝備可以加到6以上)

5. 智力 5 (前期裝備可以加到6以上)

6. 敏捷 3

7. 運氣 8 (前中期裝備可以加到10)

綜上所述,每個人玩法不太一樣,個性化不一樣,所以加點也都有很多種,但是我個人覺得我這種加點很均衡,不極端,遊戲上更適於普通玩家(異塵餘生4沒有限制等級其實到後期玩家可以隨意加,我的建議主要是針對前中期)。下面說說我的加點之後的技能加點

必要技能有以下:

1. 力量:只要是 “裝甲商” ,其他可以不點,裝甲商技能前期建議不點,前期技能點真虧,而且材料少,建議先升級生存和作戰技能,這個到中期加滿。

2. 感知:主要是 “步槍手” , “鎖匠” ,其他可以不用先點,步槍手前期有點就點,作用很大,鎖匠 只要3點就夠了,因為發卡太多了沒有必要浪費一點給第四點。

3. 耐力:不加任何點

4. 魅力:靠裝備升到6後,領導者其他暫時前期不點。中期可以考慮下黑寡婦,也可以不點其他的。

5. 智力:靠裝備升到6,前期 “槍支迷” , “駭客” ,槍支迷前期暫時可以不點,我選擇高難度,傳奇武器升級其他武器建議不要浪費材料,升級武器很費材料,比如我打到不需要上彈夾的手槍,這樣毫不猶豫升級,到中期材料夠,槍支迷到3星可以把一半常規武器升級到頂級,這個時候再升級你打到的傳奇武器。駭客也是三星就夠了,沒有必要升級滿,無非存個檔,萬一鎖死電腦,獨擋而已。一點技能不想浪費。其他可以不用加,當然如果後期喜歡機甲的朋友 “核能物理學家” 不費能量電池。

6. 敏捷: “手槍” “潛行” ,手槍技能必須點滿,前中期非常有幫助,首先前期多用V.A.T.S特效手槍打怪物弱點很節約子彈,效率也快,而且技能解除對方武裝很有用,PS,一定要用非自動手槍,有人覺得自動手槍,射速快,傷害高。但是浪費子彈啊,如果高難度的,子彈真的不多,經常做任務的話,用自動武器子彈不夠敗的,而且NPC子彈很貴。我是個過日子的細人,所以這也是我為什麽不升級 “突擊隊” 的原因,用點射傷害不弱,如果打頭又節約子彈傷害又高,自動武器遇到一個怪多的任務,500發子彈一個任務就消耗光。建議武器升級也別升級自動武器,就點射。現實中,特種部隊也是要求點射不讓連射。其他如果後期技能點多可以選擇性升一下,尤其 “快手” 。

7. 運氣: “血肉橫飛” “神秘客” “暴擊強化” “死神衝刺” “彈跳” 這個幾個前後根據個人喜好,可以先點或者後點,還有"幸運四葉草" “暴擊儲蓄” 後期如果等級高的技能點多可以加加。

綜上所述這是我的加點和技能加點建議,主要針對前中期效率玩法,當然因人而語,主要面向普通玩家,前期多用手槍和步槍,點射多用V.A.T.S 來打,不建議用自動武器,子彈真的不夠敗的,後續作戰篇我會提到一些個人喜歡的戰法。PS:前中期,盡量用10mm,.38,.308,.45,把 5.56,.50,能量武器,散彈槍子彈留在中後期用,後期再用前中期提到的子彈和武器真的杯水車薪了。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編要為大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》Perk各屬性分析及加點推薦,相信不少玩家對Perk還是不足夠了解,跟小編一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/320342 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/ryjahTwt.jpg 現在有許多攻略加點,有說突出10敏,有的10智等,我剛開始玩也用10智發現然並卵,異塵餘生4不像荒野2,智力高升級後加點多。異塵餘生4每個大屬性,如果能達到10可以點開終極技能,就和LOL 專屬天賦最後終極技能一樣,我們來分析一下開具加點如何加更有效率的遊戲。 1.力量 我個人對力量屬性不是很感冒,以為異塵餘生4很多怪物對剛確實難度很大,就算遠程風箏打法,如果主加力量會很難過,但是有部分個性玩家比如輻射3,帥氣的火焰刀,再有影甲個性帥氣,但是遊戲難度會很大,對於普通玩家來說還是算了,加3點,點出護甲製造就夠了,其他不詳說。   2.感知 感知應該算是一個關鍵屬性點,但是打法不一樣,對於孤單英雄來說,感知作用真的灰常大,首先狙擊打法感知必須加,加上終極技能 “集中火力” 真的很有用,尤其對付突進怪,用殺傷高的武器瞄準薄弱環節瞬間打出高傷害,而且命中很高,前期建議加6-7點,在中期可以通過物品加成到10點。 3.耐力 耐力我只加裡一點,我認為旗下的技能比較雞肋,可有可無,大家應該也是這樣理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。 4.魅力 我個人偏愛魅力,有的人玩法不一樣,但是作為主角最後一戰癖好的我,還是覺得主角魅力當然要大了,並且在遊戲中魅力高作用還是非常大,比如勸說 NPC的親屬遠離是非,任務也可以達到完美,當然有的人覺得無所謂死就死了,那麽魅力也可以少點,我多點了魅力,遊戲很多地方都很方便,當然準備輔助品臨時增加魅力也可以,但是魅力必須到6,沒有領導者技能地方建設會很麻煩,魅力的終極技能 “恐嚇” 也挺有意思,娛樂的玩家可以試試,純屬娛樂。 5.智力 智力和感知有的人認為必須10點或者主加,其實我覺得各有各的玩法,我個人建議輔加就可以,智力的終極技能 “忍無可忍” 確實很不錯,加到3級後,有一定幫助,而且如果生命低於到觸發技能要求時,觸發完技能後,將血量提升上去,如果該技能觸發效果結束後,過少量時間,再達到觸發要求會二次觸發,這樣對於難打的Boss有一定幫助,不過有的人打法不一樣,因人而語了,前期掠奪者身上就可以得到該技能的裝備,可以考慮不主加智力,放在敏捷和運氣上,如果喜歡該技能的智力只要加8-9點,後面有物品可以增加到10. 6.敏捷 我是輔加,也有人主加,我喜歡狙擊流,穩紮穩打型。如果喜歡衝鋒的話,主敏還是不錯的,手地下快點啟動V.A.T.S選中多個人然後觸發終極技能 “功夫” 效果也不錯的。但是普通玩家來說,這種花式打法很容易掛,雖然啟動V.A.T.S但是短時間秒鐘4個怪物的薄弱部位,難度非常大,而且有的怪物衝刺過來很容一些肢體擋住了薄弱環節可能秒鐘會花去1-2秒時間。這個技能我是沒能力操作這麽熟練,而且我選擇高難度,如果沒有機甲保護,幾下就掛了。建議敏捷6點左右,因為快手技能還是很不錯的技能,上單快對於消耗戰來說,上單快幫助很大。如果狙擊流的話可以不考慮加那麽多,只要3點敏捷就夠了。   7.運氣 絕對的主加屬性,各種快感,很多技能都是很重要的,建議8-10點,因為在前中期就可以通過裝備物品增加到10. 開局加點: 1. 力量 3 2. 感知 3 (前期裝備可以加到4以上) 3. 耐力 1 4. 魅力 5 (前期裝備可以加到6以上) 5. 智力 5 (前期裝備可以加到6以上) 6. 敏捷 3 7. 運氣 8 (前中期裝備可以加到10) 綜上所述,每個人玩法不太一樣,個性化不一樣,所以加點也都有很多種,但是我個人覺得我這種加點很均衡,不極端,遊戲上更適於普通玩家(異塵餘生4沒有限制等級其實到後期玩家可以隨意加,我的建議主要是針對前中期)。下面說說我的加點之後的技能加點 必要技能有以下: 1. 力量:只要是 “裝甲商” ,其他可以不點,裝甲商技能前期建議不點,前期技能點真虧,而且材料少,建議先升級生存和作戰技能,這個到中期加滿。 2. 感知:主要是 “步槍手” , “鎖匠” ,其他可以不用先點,步槍手前期有點就點,作用很大,鎖匠 只要3點就夠了,因為發卡太多了沒有必要浪費一點給第四點。 3. 耐力:不加任何點 4. 魅力:靠裝備升到6後,領導者其他暫時前期不點。中期可以考慮下黑寡婦,也可以不點其他的。 5. 智力:靠裝備升到6,前期 “槍支迷” , “駭客” ,槍支迷前期暫時可以不點,我選擇高難度,傳奇武器升級其他武器建議不要浪費材料,升級武器很費材料,比如我打到不需要上彈夾的手槍,這樣毫不猶豫升級,到中期材料夠,槍支迷到3星可以把一半常規武器升級到頂級,這個時候再升級你打到的傳奇武器。駭客也是三星就夠了,沒有必要升級滿,無非存個檔,萬一鎖死電腦,獨擋而已。一點技能不想浪費。其他可以不用加,當然如果後期喜歡機甲的朋友 “核能物理學家” 不費能量電池。 6. 敏捷: “手槍” “潛行” ,手槍技能必須點滿,前中期非常有幫助,首先前期多用V.A.T.S特效手槍打怪物弱點很節約子彈,效率也快,而且技能解除對方武裝很有用,PS,一定要用非自動手槍,有人覺得自動手槍,射速快,傷害高。但是浪費子彈啊,如果高難度的,子彈真的不多,經常做任務的話,用自動武器子彈不夠敗的,而且NPC子彈很貴。我是個過日子的細人,所以這也是我為什麽不升級 “突擊隊” 的原因,用點射傷害不弱,如果打頭又節約子彈傷害又高,自動武器遇到一個怪多的任務,500發子彈一個任務就消耗光。建議武器升級也別升級自動武器,就點射。現實中,特種部隊也是要求點射不讓連射。其他如果後期技能點多可以選擇性升一下,尤其 “快手” 。 7. 運氣: “血肉橫飛” “神秘客” “暴擊強化” “死神衝刺” “彈跳” 這個幾個前後根據個人喜好,可以先點或者後點,還有"幸運四葉草" “暴擊儲蓄” 後期如果等級高的技能點多可以加加。 綜上所述這是我的加點和技能加點建議,主要針對前中期效率玩法,當然因人而語,主要面向普通玩家,前期多用手槍和步槍,點射多用V.A.T.S 來打,不建議用自動武器,子彈真的不夠敗的,後續作戰篇我會提到一些個人喜歡的戰法。PS:前中期,盡量用10mm,.38,.308,.45,把 5.56,.50,能量武器,散彈槍子彈留在中後期用,後期再用前中期提到的子彈和武器真的杯水車薪了。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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