《原神》元素微粒、晶球掉落規律實測 - 遊戲狂
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《原神》元素微粒、晶球掉落規律實測

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2021-04-14

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受充能效率提高加成

1.隨著魔物的血量下降 必定會掉落固定量的微粒/晶球

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史萊姆、薩滿、騙騙花和深淵法師等 元素生物會掉落與自身對應元素的微粒或晶球。(無元素怪物則掉落無元素微粒/晶球)

2.角色的元素戰技命中敵人時,會生成一定數量的元素微粒。微粒的元素為觸發角色的元素

3.武器效果生成元素微粒,例如【西風系列】武器。

西風系列武器實為掉落三個無元素微粒,請對照下方表格估算前後台獲取的能量

吸收微粒、晶球的方式獲得能量,均與吸收微粒的角色詳細訊息中【元素充能效率】乘算(基礎值100%)。

不受充能效率提高加成

1.普攻或重擊命中敵人時有機率會直接為當前角色恢復1點能量。

2.部分武器與聖遺物效果、角色天賦 /命之座回復固定能量效果會:直接為角色回復固定點數能量 ;

此類方式回復能量時,角色身上會有閃爍效果

《原神》元素微粒、晶球掉落規律實測

沒有元素微粒出現,角色直接獲得元素能量的。不受充能效率提高加成

怪物血量降低生成微粒/晶球的對照表

藍色代表掉落與怪物同元素的微粒/晶球,其餘為無元素微粒/晶球

《原神》元素微粒、晶球掉落規律實測

測驗環境:連線狀態下一方普攻削減怪物血量,另一方記錄與觀測。

在測驗中我們還可得出結論

1.怪物血量下降導致的元素微粒和晶球掉落隻與怪物的血量有關。

2.當怪物被攻擊,血量下降至一定程度掉落微粒/晶球後。脫離戰鬥使怪物自動回到初始地點滿血後。再次攻擊至微粒 /晶球掉落血量線時,便不會掉落微粒 /晶球,只能等待怪物刷新。

用元素戰技擊中怪物會必然掉落一定數量微粒

不同角色的元素戰技產生微粒的數量不一樣,同一個角色使用相同技能產生的微粒數量產出較穩定。

但並不絕對固定:

例:溫迪的元素戰技命中至少產生三個微粒。低機率產生四個;

迪盧克的每一段元素戰技命中至少產生一個元素微粒。低機率產生兩個。

同異元素、前後台 吸收率差異

吸收與角色同元素的微粒獲得的能量多於異元素;

前臺吸收獲得的元素能量多於後台;

前臺獲得一個無元素微粒可以獲得約 2 能量,獲得同元素微粒 /晶球獲得的能量大概為無元素時的150% ;獲得異元素微粒 /晶球獲得的能量大概為無元素時的 50% 。

一個元素晶球帶來的元素能量約為微粒的三倍

後台獲得微粒會有一定的(見下表格內右側紅色字體)衰減

《原神》元素微粒、晶球掉落規律實測

元素充能效率為100%時,角色分別位於前臺、後台時。自身元素與微粒/晶球關係不同時獲得的能量實值

測試前提:遊戲顯示解析度為1080p時,元素充能條的高度與直徑為116像素。

驗證方法:遊戲顯示解析度為1080p時,用琴與溫迪固有天賦中的回復元素能量校準:

溫迪的大招能量充滿需要60點能量,固有天賦回復15點即為回復25%元素能量

琴的固有天賦可以回復20%元素能量(16點)。

重疊比對可得:能量條高度為116像素。

《原神》元素微粒、晶球掉落規律實測

在PS中按住Shift用橢圓工具繪製直徑116像素的正圓可以完美重疊。同時獲得底端像素的起始位置。

順帶一提:遊戲UI的大小受遊戲界面高度的影響。註冊表中改變遊戲高度,UI大小將隨之變化

對於能量條的測試的流程一般為

截圖每一次吸收一次微粒的能量條、數得當前能量條像素;

與能量條高度像素數(116)相除、再與能量值40/60/80相乘,獲得理論值。

最後進行取證,並代入採樣資料運算。

取最契合每一組採樣的資料。元素能量實值的誤差應不高於0.01

下面簡單舉幾個例子

測試1:

吸收能量時,凝光位於前臺,重雲位於後台。兩角色充能效率均為100%。用兔兔伯爵與班尼特、迪盧克的技能產生異元素微粒。

4微粒前臺11像素,後台6像素;

24微粒前臺70像素,後台42像素;

38微粒前臺114像素,後台68像素。

可得:

【前臺獲得異元素微粒】約1.03能量;

【後台獲得異元素微粒】約0.62能量。

同方法可以推算吸收【前/後台同元素】微粒、晶球的實值

測試2:

吸收能量時,刻晴位於前臺,迪盧克位於後台。兩角色充能效率均為100%。連線隊友用純物理普通攻擊擊打【盜寶團】掉落無元素微粒。

13微粒前臺76像素,後台60像素

19微粒前臺111像素,後台89像素

23微粒——後台112像素

可得:

【前臺獲得無元素微粒】約2.01能量;

【後台獲得異元素微粒】約1.68能量。

同方法可以推算【前/後台無元素】微粒、晶球的實值

測試3:

測試並驗證普攻或重擊命中敵人約有20%機率會為當前角色恢復1點能量。

驗證角色:凝光普攻/重擊/開大對岩史萊姆;香菱普攻/重擊 被水先遣隊不斷治療的隊友

凝光/ 香菱死亡復活後。無論是否堆疊充能。分別通過普攻的方式觸發四十次充滿40點能量、六十次充滿60點能量。

在連續兩次普攻均回復能量後。遇到了連續七次普攻均無回復的情況。猜測通過該方式回復能量有均分的平衡機制(平均每4次普攻/重擊A命中目標回復1能量)

值得注意的是,凝光的普攻是二段傷害。一般普攻兩次就會回復一點能量。

六命凝光的七枚星璿命中怪物並不能通過此方法為凝光回復能量。

總結

1.在隊伍中,同元素的兩個角色釋放元素戰技,可以使雙方元素充能的速度變快。結合元素共鳴機制。還可以略微提高隊伍的強度。

2.輸出手法上,可以通過:「其他角色的元素戰技打出元素微粒,將需要開大招的角色切換至前臺吸收」的方式獲取更多能量。

3.對於部分的角色,可以通過堆疊【元素充能效率】獲得更高頻率的元素爆發。

例如班尼特的大招僅基於【基礎攻擊力】加成,可以在聖遺物【時之沙】位置選擇【元素充能效率】的主屬性。

《原神》元素微粒、晶球掉落規律實測

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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