此處不考慮元素精通
假設:
A為基礎攻擊力。
B為攻擊力百分比加成。
C為額外固定攻擊力(一般來自聖遺物,不參與和B項的乘算)。
D為暴擊率。
E為額外暴擊傷害。
F為元素/物理傷害加成。
總傷害S=(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)+F(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)
出現次數(在此式中等價於重要程度):
A:8
D,E,F:6
B,C:4
重要程度排序
①純元素傷害(法器角色):
A>D=E=F>B=C
②混傷(非法器角色):
A>D=E>F>B=C
以【>】號相連的項目(比如A與D,再比如A與C)優先追求左邊的項目。
以【=】號相連的項目,基於獲取成本,按比例的倒數來追求(比如D和E獲取成本大概是2:1,那麼最優數值組就是1:2)。
注意事項
F和DE的積互為邊際收益的線性相關係數,而非與D或E本身。
因此兩個重要度排列式有一些瑕疵,因為實際上D,E,F三者重要程度間的關係更為復雜。
但是D和E間按1:2來追求仍是正確的。
僅從F的收益率相對固定的法器角色來說,F的重要程度和DE組合等價,但是在聖遺物系統中F與DE並無競爭關係,因此各自追求其最大值即可。
來源:遊俠網
《原神》傷害最大話方法一覽