《原神》暴擊、暴傷聖遺物收益分析 - 遊戲狂
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《原神》暴擊、暴傷聖遺物收益分析

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2021-04-14

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這篇攻略,就帶大家通過暴擊收益來分析究竟誰才是最優選擇。

首先需要認識一個概念:暴擊收益=1+暴擊率*暴擊傷害

即當暴擊率>0%時,造成的每次傷害,平均是未打出暴擊時的多少倍。

舉個例子:設暴擊率為100%,暴擊傷害為100%,則暴擊收益=2。即,你真正造成的傷害是不暴擊時的2倍,當然上述的情況不是「平均」,而是肯定。

理解了以上概念,那麼恭喜你過了第一關。那麼接下來的討論將完全圍繞暴擊收益展開。

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預設測試環境

《原神》暴擊、暴傷聖遺物收益分析

1.聖遺物僅使用5星,初始4副詞條,並且絕對為最高值,強化時也是。(資料在圖左下)

2.強化次數,全部隻加在了暴擊率或暴擊傷害上。

3.角色90級(通常為自帶5%暴擊率,50%暴擊傷害)

首先看【僅聖遺物】,這裡枚舉了不同強化次數比下,一整套聖遺物能提供的暴擊率和暴擊傷害。

分別暴擊率+5%,暴擊傷害+50%,再代入暴擊傷害公式,即可得到【無武器角色基準】展示的暴擊收益。當然,角色不帶武器是做不到的,這裡指的是武器不提供暴擊率或暴擊傷害。

【雙冰】即配隊時加入兩名冰系角色,元素共鳴「粉碎之冰」提供的攻擊附冰敵人時增加的15%的暴擊率後,得出的暴擊收益。計算上就是很直接地把暴擊率再加15%。

(為什麼列出來雙冰,因為這個是最容易白嫖到的加暴擊率)

然後後面的就是比較特殊的迪盧克和刻晴

迪盧克90級自帶24.2%暴擊率

刻晴90級自帶98%暴擊傷害

關鍵資料

紅字即最高值,而斜體則是相對於暴擊頭/暴傷頭的最高值更高一些(通常是小數點後4位)。

順便列出最高值時角色的暴擊率,暴擊傷害(不帶雙冰,因為面板上看不到):

基準/雙冰:

暴擊頭:86.8%,174.8%,    暴傷頭:86.9%,174.6%

暴擊頭:79.0%,190.4%,    暴傷頭:75.1%,190.2%

迪盧克/雙冰:

暴擊頭:98.2%,190.4%,    暴傷頭:98.3%,190.2%

暴擊頭:82.6%,221.6%,    暴傷頭:82.7%,221.4%

刻晴/雙冰:

暴擊頭:98.5%,199.4%,    暴傷頭:98.6%,199.2%

暴擊頭:83.9%,230.6%,    暴傷頭:84.0%,230.4%

發現:

1.暴擊頭還是暴傷頭差距其實還真不大。

2.愉快地發現【暴擊:暴傷=1:2】了吧(雙冰別忘了+15%暴擊)。

3.愉快地發現暴擊率>80%了吧。(標準的盧姥爺和刻晴接近滿暴擊是真滴誇張)

看到這裡你都理解了,那麼恭喜你過了第二關。

增加變量

除了元素共鳴還有什麼東西可以影響暴擊率或暴擊傷害呢?

1.武器,武器特效

2.勇者料理

3.角色特性(例:凱亞1命攻擊附冰敵人+15%暴擊)

讓我們直接看料理,增加12%/20%暴擊,「蒙德往事」附帶20%暴傷。一口下去……都直接滿暴擊了!收益就是暴傷+1。

可見,可以勻幾點暴擊的強化次數給暴傷。你以為第三關就這樣結束了?

你是否忘記了關鍵的攻擊力?接下來要談論的便是這份資料的侷限性。

通篇的討論都圍繞暴擊收益討論,然而我們真正需要的是輸出預期。

最簡單的情況也是輸出預期=攻擊力*暴擊收益,而實際應用上,還需要考慮元素精通所帶來的反應收益。

而攻擊力和元素精通,都是聖遺物可以影響的數值。因此,即使是夢幻配裝,上述的情況也不是真正的最優解。

再想到這樣的配裝,根本無法實現,這篇攻略,看看也就算了。

到頭來,這份攻略就沒有參考價值嗎?

非也,至少我們知道了,在理想條件下,暴擊頭和暴傷頭的差距不大。又因為絕大多數情況都非理想,所以犯懶癌的時候無腦選暴傷頭是可行的。

畢竟暴擊率可以通過料理補救,而且暴傷越高,吃暴擊料理的收益就越高。看到副詞條高興了一整天,強化完哭了一整天的事情是常有的。實操聖遺物配裝還得具體問題具體分析。

來源:米遊社論壇
作者:萊溫《原神》暴擊、暴傷聖遺物收益分析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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這篇攻略,就帶大家通過暴擊收益來分析究竟誰才是最優選擇。 https://gamemad.com/guide/32089 首先需要認識一個概念:暴擊收益=1+暴擊率*暴擊傷害 即當暴擊率>0%時,造成的每次傷害,平均是未打出暴擊時的多少倍。 舉個例子:設暴擊率為100%,暴擊傷害為100%,則暴擊收益=2。即,你真正造成的傷害是不暴擊時的2倍,當然上述的情況不是「平均」,而是肯定。 理解了以上概念,那麼恭喜你過了第一關。那麼接下來的討論將完全圍繞暴擊收益展開。 預設測試環境 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076c9cd3378f.jpg 1.聖遺物僅使用5星,初始4副詞條,並且絕對為最高值,強化時也是。(資料在圖左下) 2.強化次數,全部隻加在了暴擊率或暴擊傷害上。 3.角色90級(通常為自帶5%暴擊率,50%暴擊傷害) 首先看【僅聖遺物】,這裡枚舉了不同強化次數比下,一整套聖遺物能提供的暴擊率和暴擊傷害。 分別暴擊率+5%,暴擊傷害+50%,再代入暴擊傷害公式,即可得到【無武器角色基準】展示的暴擊收益。當然,角色不帶武器是做不到的,這裡指的是武器不提供暴擊率或暴擊傷害。 【雙冰】即配隊時加入兩名冰系角色,元素共鳴「粉碎之冰」提供的攻擊附冰敵人時增加的15%的暴擊率後,得出的暴擊收益。計算上就是很直接地把暴擊率再加15%。 (為什麼列出來雙冰,因為這個是最容易白嫖到的加暴擊率) 然後後面的就是比較特殊的迪盧克和刻晴 迪盧克90級自帶24.2%暴擊率 刻晴90級自帶98%暴擊傷害 關鍵資料紅字即最高值,而斜體則是相對於暴擊頭/暴傷頭的最高值更高一些(通常是小數點後4位)。 順便列出最高值時角色的暴擊率,暴擊傷害(不帶雙冰,因為面板上看不到): 基準/雙冰: 暴擊頭:86.8%,174.8%,    暴傷頭:86.9%,174.6% 暴擊頭:79.0%,190.4%,    暴傷頭:75.1%,190.2% 迪盧克/雙冰: 暴擊頭:98.2%,190.4%,    暴傷頭:98.3%,190.2% 暴擊頭:82.6%,221.6%,    暴傷頭:82.7%,221.4% 刻晴/雙冰: 暴擊頭:98.5%,199.4%,    暴傷頭:98.6%,199.2% 暴擊頭:83.9%,230.6%,    暴傷頭:84.0%,230.4% 發現: 1.暴擊頭還是暴傷頭差距其實還真不大。 2.愉快地發現【暴擊:暴傷=1:2】了吧(雙冰別忘了+15%暴擊)。 3.愉快地發現暴擊率>80%了吧。(標準的盧姥爺和刻晴接近滿暴擊是真滴誇張) 看到這裡你都理解了,那麼恭喜你過了第二關。 增加變量除了元素共鳴還有什麼東西可以影響暴擊率或暴擊傷害呢? 1.武器,武器特效 2.勇者料理 3.角色特性(例:凱亞1命攻擊附冰敵人+15%暴擊) 讓我們直接看料理,增加12%/20%暴擊,「蒙德往事」附帶20%暴傷。一口下去……都直接滿暴擊了!收益就是暴傷+1。 可見,可以勻幾點暴擊的強化次數給暴傷。你以為第三關就這樣結束了? 你是否忘記了關鍵的攻擊力?接下來要談論的便是這份資料的侷限性。 通篇的討論都圍繞暴擊收益討論,然而我們真正需要的是輸出預期。 最簡單的情況也是輸出預期=攻擊力*暴擊收益,而實際應用上,還需要考慮元素精通所帶來的反應收益。 而攻擊力和元素精通,都是聖遺物可以影響的數值。因此,即使是夢幻配裝,上述的情況也不是真正的最優解。 再想到這樣的配裝,根本無法實現,這篇攻略,看看也就算了。 到頭來,這份攻略就沒有參考價值嗎? 非也,至少我們知道了,在理想條件下,暴擊頭和暴傷頭的差距不大。又因為絕大多數情況都非理想,所以犯懶癌的時候無腦選暴傷頭是可行的。 畢竟暴擊率可以通過料理補救,而且暴傷越高,吃暴擊料理的收益就越高。看到副詞條高興了一整天,強化完哭了一整天的事情是常有的。實操聖遺物配裝還得具體問題具體分析。 來源:米遊社論壇 作者:萊溫《原神》暴擊、暴傷聖遺物收益分析
https://gamemad.com/guide/32089
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