這篇攻略,就帶大家通過暴擊收益來分析究竟誰才是最優選擇。
首先需要認識一個概念:暴擊收益=1+暴擊率*暴擊傷害
即當暴擊率>0%時,造成的每次傷害,平均是未打出暴擊時的多少倍。
舉個例子:設暴擊率為100%,暴擊傷害為100%,則暴擊收益=2。即,你真正造成的傷害是不暴擊時的2倍,當然上述的情況不是「平均」,而是肯定。
理解了以上概念,那麼恭喜你過了第一關。那麼接下來的討論將完全圍繞暴擊收益展開。
預設測試環境

1.聖遺物僅使用5星,初始4副詞條,並且絕對為最高值,強化時也是。(資料在圖左下)
2.強化次數,全部隻加在了暴擊率或暴擊傷害上。
3.角色90級(通常為自帶5%暴擊率,50%暴擊傷害)
首先看【僅聖遺物】,這裡枚舉了不同強化次數比下,一整套聖遺物能提供的暴擊率和暴擊傷害。
分別暴擊率+5%,暴擊傷害+50%,再代入暴擊傷害公式,即可得到【無武器角色基準】展示的暴擊收益。當然,角色不帶武器是做不到的,這裡指的是武器不提供暴擊率或暴擊傷害。
【雙冰】即配隊時加入兩名冰系角色,元素共鳴「粉碎之冰」提供的攻擊附冰敵人時增加的15%的暴擊率後,得出的暴擊收益。計算上就是很直接地把暴擊率再加15%。
(為什麼列出來雙冰,因為這個是最容易白嫖到的加暴擊率)
然後後面的就是比較特殊的迪盧克和刻晴
迪盧克90級自帶24.2%暴擊率
刻晴90級自帶98%暴擊傷害
關鍵資料
紅字即最高值,而斜體則是相對於暴擊頭/暴傷頭的最高值更高一些(通常是小數點後4位)。
順便列出最高值時角色的暴擊率,暴擊傷害(不帶雙冰,因為面板上看不到):
基準/雙冰:
暴擊頭:86.8%,174.8%, 暴傷頭:86.9%,174.6%
暴擊頭:79.0%,190.4%, 暴傷頭:75.1%,190.2%
迪盧克/雙冰:
暴擊頭:98.2%,190.4%, 暴傷頭:98.3%,190.2%
暴擊頭:82.6%,221.6%, 暴傷頭:82.7%,221.4%
刻晴/雙冰:
暴擊頭:98.5%,199.4%, 暴傷頭:98.6%,199.2%
暴擊頭:83.9%,230.6%, 暴傷頭:84.0%,230.4%
發現:
1.暴擊頭還是暴傷頭差距其實還真不大。
2.愉快地發現【暴擊:暴傷=1:2】了吧(雙冰別忘了+15%暴擊)。
3.愉快地發現暴擊率>80%了吧。(標準的盧姥爺和刻晴接近滿暴擊是真滴誇張)
看到這裡你都理解了,那麼恭喜你過了第二關。
增加變量
除了元素共鳴還有什麼東西可以影響暴擊率或暴擊傷害呢?
1.武器,武器特效
2.勇者料理
3.角色特性(例:凱亞1命攻擊附冰敵人+15%暴擊)
讓我們直接看料理,增加12%/20%暴擊,「蒙德往事」附帶20%暴傷。一口下去……都直接滿暴擊了!收益就是暴傷+1。
可見,可以勻幾點暴擊的強化次數給暴傷。你以為第三關就這樣結束了?
你是否忘記了關鍵的攻擊力?接下來要談論的便是這份資料的侷限性。
通篇的討論都圍繞暴擊收益討論,然而我們真正需要的是輸出預期。
最簡單的情況也是輸出預期=攻擊力*暴擊收益,而實際應用上,還需要考慮元素精通所帶來的反應收益。
而攻擊力和元素精通,都是聖遺物可以影響的數值。因此,即使是夢幻配裝,上述的情況也不是真正的最優解。
再想到這樣的配裝,根本無法實現,這篇攻略,看看也就算了。
到頭來,這份攻略就沒有參考價值嗎?
非也,至少我們知道了,在理想條件下,暴擊頭和暴傷頭的差距不大。又因為絕大多數情況都非理想,所以犯懶癌的時候無腦選暴傷頭是可行的。
畢竟暴擊率可以通過料理補救,而且暴傷越高,吃暴擊料理的收益就越高。看到副詞條高興了一整天,強化完哭了一整天的事情是常有的。實操聖遺物配裝還得具體問題具體分析。
來源:米遊社論壇
 作者:萊溫《原神》暴擊、暴傷聖遺物收益分析
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