《異塵餘生4》和巫師3對比感想 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》和巫師3對比感想

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2024-04-20

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《異塵餘生4》不少玩家體驗過了,相比較之前的巫師3,哪個更勝一籌呢?下面小編帶來《異塵餘生4》和巫師3對比感想,一起來看吧。

1. 畫面:

異塵餘生4的畫面,怎麽說呢,並不統一。野外場景還是很美。但城市的牆面和地面貼圖太醜了,跟野外的反差也太大了點。人物貼圖也很粗糙,武器貼圖倒還不錯。畫面整體評分,野外我可以給8.5分,太棒了。但室內和城裡,只能給6分,還可以!

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巫師的畫面不用說了,整體統一和諧。田園畫風,細節刻畫也很到位。對話特寫鏡頭更是直甩輻射九條街。巫師3的畫面,我給他8分。很棒。

2. 劇情:

RPG劇情是靈魂,異塵餘生4的劇情並不怎麽出彩,對話選項也很中規中距。整體故事性很一般般。如果說劇情的深度的話,我也不好說,畢竟這只是個遊戲,一定要把他當成一種哲學來研究,我覺得有點扯蛋。至於那些戰前的電腦裡的事件記錄,那些死去的情侶的回憶之類的,也屬於劇情,這方面,做的非常好,當然,也並不是多出彩。只能說是增加了深度和發掘的趣味性。整體劇晴,主線支線和這類發掘性的劇情我只能給7.5分。很滿意。

巫師3的劇情沒得說。整體強於異塵餘生4。小彩蛋倒是沒有異塵餘生4的多。現有的劇情都已經可以打8.5分了。非常棒!

3. 小遊戲:

輻射有撿垃圾做房子,這個系統很有趣,很耐玩,雖然這是三代的MOD抄過來的。但目前開發度還很低,比如很多東西只是擺設品,沒任何意義。比如只能做破爛風格的房子。做久了比較重複,就不那麽有趣了。還有塔防系統,跟魔獸TD裡的比起來,簡直是簡陋的一B啊。我個人感覺是B社在這一塊留了一手,故意留著出DLC再擴展。做房子這一塊,我給個分的話,主觀感覺,只能給6.5分,基本滿意。

巫師有昆特牌,可以找NPC挑戰。系統比較成熟,收集的樂趣蠻大的,感覺比建房子好玩一些。可以給7分。很滿意。

4. 戰鬥和裝備:

A戰鬥:

輻4技能平不平衡各說各理,但目前肯定不是很平衡的,以後會慢慢調整。而戰鬥節奏和樂趣,我覺得還行。畢竟射擊感很好。開V也可以讓玩家更好的掌控戰鬥節奏。戰鬥這一塊可以說做的很好。可以給8分了,很棒。

巫3在戰鬥這一塊,技能平衡做的不錯。戰鬥靈活性很強,技巧性也蠻強,但就是感覺不過癮,可能是玩鬼泣忍者外傳覺得近戰就該更好點吧。 但不管怎麽說,戰鬥這一塊,絕對做的不差!特別是Boss戰,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。

B.裝備方面:

我覺得異塵餘生4的武器還不夠豐富。雖然有傳奇帶星的裝備。但其實來來去去也就那幾種。有待加強,改槍也是一樣,也就那幾種。變化說起來多,玩起來呢?誰會改前面幾種普通的?所以其實玩家想玩到的變化並不多。動力甲系統也並沒有給遊戲帶來多少新的玩法,估計以後B社會以DLC形勢來增加。 這一塊我只能給7分。很滿意。

巫3跟輻4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。

4. BUG,誰都有啦 ,雖然有點影響遊玩的樂趣,但只要修復了就OK了。優化,說實話,這個東西跟遊戲性本身沒有關係。

還有B社的MOD。B社最強大的就是MOD了。輻射的MOD肯定會很多很多。

所以,巫師3 小勝異塵餘生4

但遊戲性,耐玩度,大家都懂的。

《異塵餘生4》和巫師3對比感想

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》不少玩家體驗過了,相比較之前的巫師3,哪個更勝一籌呢?下面小編帶來《異塵餘生4》和巫師3對比感想,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/320935 1. 畫面: 異塵餘生4的畫面,怎麽說呢,並不統一。野外場景還是很美。但城市的牆面和地面貼圖太醜了,跟野外的反差也太大了點。人物貼圖也很粗糙,武器貼圖倒還不錯。畫面整體評分,野外我可以給8.5分,太棒了。但室內和城裡,只能給6分,還可以! 巫師的畫面不用說了,整體統一和諧。田園畫風,細節刻畫也很到位。對話特寫鏡頭更是直甩輻射九條街。巫師3的畫面,我給他8分。很棒。 2. 劇情: RPG劇情是靈魂,異塵餘生4的劇情並不怎麽出彩,對話選項也很中規中距。整體故事性很一般般。如果說劇情的深度的話,我也不好說,畢竟這只是個遊戲,一定要把他當成一種哲學來研究,我覺得有點扯蛋。至於那些戰前的電腦裡的事件記錄,那些死去的情侶的回憶之類的,也屬於劇情,這方面,做的非常好,當然,也並不是多出彩。只能說是增加了深度和發掘的趣味性。整體劇晴,主線支線和這類發掘性的劇情我只能給7.5分。很滿意。 巫師3的劇情沒得說。整體強於異塵餘生4。小彩蛋倒是沒有異塵餘生4的多。現有的劇情都已經可以打8.5分了。非常棒! 3. 小遊戲: 輻射有撿垃圾做房子,這個系統很有趣,很耐玩,雖然這是三代的MOD抄過來的。但目前開發度還很低,比如很多東西只是擺設品,沒任何意義。比如只能做破爛風格的房子。做久了比較重複,就不那麽有趣了。還有塔防系統,跟魔獸TD裡的比起來,簡直是簡陋的一B啊。我個人感覺是B社在這一塊留了一手,故意留著出DLC再擴展。做房子這一塊,我給個分的話,主觀感覺,只能給6.5分,基本滿意。 巫師有昆特牌,可以找NPC挑戰。系統比較成熟,收集的樂趣蠻大的,感覺比建房子好玩一些。可以給7分。很滿意。 4. 戰鬥和裝備: A戰鬥: 輻4技能平不平衡各說各理,但目前肯定不是很平衡的,以後會慢慢調整。而戰鬥節奏和樂趣,我覺得還行。畢竟射擊感很好。開V也可以讓玩家更好的掌控戰鬥節奏。戰鬥這一塊可以說做的很好。可以給8分了,很棒。 巫3在戰鬥這一塊,技能平衡做的不錯。戰鬥靈活性很強,技巧性也蠻強,但就是感覺不過癮,可能是玩鬼泣忍者外傳覺得近戰就該更好點吧。 但不管怎麽說,戰鬥這一塊,絕對做的不差!特別是Boss戰,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。 B.裝備方面: 我覺得異塵餘生4的武器還不夠豐富。雖然有傳奇帶星的裝備。但其實來來去去也就那幾種。有待加強,改槍也是一樣,也就那幾種。變化說起來多,玩起來呢?誰會改前面幾種普通的?所以其實玩家想玩到的變化並不多。動力甲系統也並沒有給遊戲帶來多少新的玩法,估計以後B社會以DLC形勢來增加。 這一塊我只能給7分。很滿意。 巫3跟輻4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。 4. BUG,誰都有啦 ,雖然有點影響遊玩的樂趣,但只要修復了就OK了。優化,說實話,這個東西跟遊戲性本身沒有關係。 還有B社的MOD。B社最強大的就是MOD了。輻射的MOD肯定會很多很多。 所以,巫師3 小勝異塵餘生4 但遊戲性,耐玩度,大家都懂的。 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/wX8b6wm5.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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