《異塵餘生4》加點,武器選擇及戰鬥技巧等新手指南 (第1頁:一、SPECIAL加點與perk) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》加點,武器選擇及戰鬥技巧等新手指南 (第1頁:一、SPECIAL加點與perk)

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2024-04-20

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《異塵餘生4》玩法多多,每個人都有自己的理解。下面小編帶來玩家 “血色冰淩” 分享的《異塵餘生4》加點,武器選擇及戰鬥技巧等新手指南,一起來看吧。

《異塵餘生4》加點,武器選擇及戰鬥技巧等新手指南

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一、SPECIAL加點與perk

FO4採用了類似技能池的自由加點模式,每個spcial點數都有其獨特作用,並支配著下屬perk,同時在遊戲中隨著升級我們既可以選擇升級 perk也可以升級SPECIAL點,理論上可以打造全能人物,但前期點數稀缺,敵人又強,如何度過顯然是一大難題。本章主要根據各流派特點簡單談一談加點模式,實際加點並無一定之規,精神潔癖者(就是不要動力甲/就是不要VATS)請繞行。另外,本攻略不推薦極限加點以及10點吃娃娃變11點的行為,一個perk的受益顯然高於一個special點

1,力量:決定你的近戰傷害和負重。

本作中,力量是一個比較奇妙的屬性,對於非近戰玩家來說,3點力量出改甲足以。而對於近戰玩家,由於動力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入過多點數在屬性上,建議分配給智力或幸運。

perk:

(1)鐵拳:拳法流核心perk,不過本作拳套武器(動力甲也能算拳套武器)相對弱勢,不如近武流派

(2)大聯盟:近武流核心perk,不管你是大錘還是劍聖,點滿都不會錯。5級只是顯示錯誤,傷害正常

(3)裝甲商:改裝甲改動力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建議3力出門並在適當時機點出該perk

(4)工匠:改裝近武。不過本作中比較依賴改裝的近武只有動力大錘。當然改出大錘給隊友也不錯

(5)重槍手:提高重武傷害。本作重武- -目前來說不刷控制台前期只能依賴垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前綴,酌情考慮。順帶一提,本作重武包括:轉輪機槍、雷射轉輪機槍、垃圾炮、艦炮、冰凍槍、導彈、胖子。

(6)善背:垃圾perk,兩級僅提供50點負重,而人物+隊友基礎負重就達到300以上。唯一價值在於4級時的超重快速旅行,建議後期加點

(7)穩定瞄準:提高盲射命中率,效果比較微妙的perk,主要用途在於強化走跑突突/手槍流的盲射命中,FPS愛好者可點

(8)破壞者:提高槍托砸人傷害,效果同樣比較微妙的perk,alt砸人本身應用面較窄,不知道對於近戰抱摔又無效果,酌情加點

(9)紮根:不動時提高近戰傷害和傷害抵抗,神級perk,近戰流後期補力量就是為了出紮根。遊走流可以放棄

(10)天堂路:穿動力甲衝刺時可使敵人畏縮,3級撞飛。娛樂perk,後期可點,類似滾5盾衝,使用得當可達到無限控制的效果。

2,感知:決定你VATS模式下的命中率

本作中感知屬於前期意義較小,中期建議補充的屬性,絕大部分遠程流派都需要一定的感知來保證特殊攻擊的命中率(FPS突突流可以放棄)。不過本作中加感知的裝備較多(衣臉眼睛,部分特效護甲),建議在不需要特定perk的情況下從裝備/藥物中獲取感知。

perk:

(1)扒竊:娛樂perk,2級可以褲襠塞雷,不過褲襠塞雷還不夠娛樂麽……

(2)步槍手:狙擊系核心perk,本作中對步槍的定義是 “有槍托,點滑鼠發射1發子彈,非重武” ,因此實際適用面相當廣泛。

(3)察覺力:可以看怪物等級和抗性屬性,新手建議加,嘴炮流必備,老手隨意

(4)開鎖:解鎖可開的鎖,4級髮夾不會損壞。開鎖和駭客建議擇一,有助於提高遊戲樂趣。隊友中凱特可以開任何鎖(不論紅綠,但髮夾消耗極大)。尼克可以開大師以下綠鎖

(5)破壞專家:提高爆炸傷害,增強爆破物性能。建議加點,爆裂詞綴傷害受該技能影響,且1級即可解鎖大量實用地雷/手雷製造。

(6)夜貓子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,淺狙流酌情點。夜視效果白天不生效好與夜視鏡- -不過真的有人做夜視鏡麽?

(7)折射器:10點能量抗性,垃圾perk,湊數用得

(8)狙擊手:1級提高屏息時間,2級增加開鏡射擊時的致殘機率,3級增加VATS下25%爆頭機率。主要價值在於3級的25%爆頭率,但由於其配合perk的bug導致意義不大,不過本來就意義不大

(9)穿透器:VATS模式下可穿透障礙攻擊目標。神技,9感知開局的唯一目標就是點出穿透氣。雖然介紹表明是穿透障礙攻擊但很難搞懂哪些障礙可以穿透,主要價值在於跨越薄掩體攻擊以及在任何體位下攻擊敵方G點(正面點核心,任意姿勢爆頭,你值得擁有)

(10)集中火力:VATS模式下每擊提高10%命中10%傷害,非核心神技,唯一的缺點大概就是10感知過於昂貴。幸運手槍流可以提高自身薄弱的打Boss能力(神秘人:嗬嗬),步槍流方面由於本作AP消耗大,一般只能做到4-5連射,導致這個10感知技能變得難以應用。建議各流派後期補上感知後可以點該perk。順帶一提,由於爆擊必中因此建議第一發攻擊發動爆擊以快速積賺perk效果

3,耐力:耐力決定了角色HP成長和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是沒有HP受益的。

耐力算是本作中常常被玩家放棄的屬性。畢竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也還是被秒。而剛正面最有效的方式是穿動力甲——然而隨著等級的提升耐力提供的HP成長會提供大量的血量,因此建議在40級左右開始補耐力——至於耐力perk- -嗬嗬。

(1)堅韌:每級10點實彈抗性。湊數perk,有了改衣後實彈抗性分分鐘溢出,不如多加耐力撐血量

(2)鐵胃:減少食物輻射。廢物perk,你告訴我隨便烤烤就能去輻射治療針都溢出的FO4這個perk有卵用

(3)賜命者:每級20HP,4級後緩慢回血。4級才有價值的perk,不過前期+賜命比+耐力受益高

(4)藥物抗性:不易成癮。主要價值是給那些賣東西交任務都要磕藥的玩家準備的,否則普通的jet上癮(jet沒上癮你還好意思說玩過FO4?)吃個解藥或者找醫生看看就是了,才75瓶蓋。

(5)水男/女孩:水中不受輻射/水下隱身。基本無用- -不加水下呼吸時間這perk有卵用啊喂?

(6)輻射抗性:廢物

(7)課金骨架:不受部位傷害。一針治療針搞定的事

(8)吃人:2級可以吃屍鬼超變,效果本身不錯還能刷壯壯的好感度,然而

(9)屍鬼體製:輻射回血,也就是你一邊掉HP最大值一邊漲HP……在發光海效果好於大部分治療手段……消輻寧當治療針嗑怕不怕?

(10)太陽能體製:曬太陽回血消輻射還加力量耐力,神技然而耐力10- -後期再說吧

4,魅力:魅力決定了你強買強賣的價格,以及嘴炮成功率。

本作由於魅力比感知更容易刷(3魅衣服任務白送有沒有)所以除非嘴炮流否則一般只有3魅和6魅兩種開局。

(1)瓶蓋收集者:提高買賣價格,說實話這個Perk沒啥用主要為了造3級商店

(2)黑寡婦/師奶殺:5%異性傷害與說服率,偏娛樂的perk,酌情吧

(3)龍萬德:1級50負重相當於2級善背(uccu),自帶加減傷,潛狙神技,狗帶也可觸發。然而我選擇居裡

(4)狗肉出擊:我遇上了越多人,我就越喜歡狗,點了狗肉有機率一口咬斷死亡爪第三條腿。

(5)動物朋友:安撫動物,嘴炮流可點。據說死爪算動物

(6)地方領導者:1級建立運輸隊2級可造商店醫院,6魅開局不久為了這玩意兒麽

(7)轟趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上癮,最大意義?一口肮髒荒野人-4智力有沒有!

(8)振奮人心:提高隊友傷害,防止誤傷,提高負重。意義不大的perk,本作隊友負責抗傷害就夠了。另外命令隊友撿拾物品是可以超過隊友負重上限的,超重了又不想叫飛鳥可以這麽玩。

(9)荒野低語者:安撫荒野生物,超變屬於荒野生物

(10)恐嚇:安撫人類。然而人類有不廢柴的麽?

5,智力:智力可以提高你任務獲得的經驗值

弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的優勢在於強大的能武和動力甲改裝,以及大淨水器。

(1)避難所導航系統:長按Q會出現導航路徑,路癡福音

(2)醫生:治療針和消輻寧效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要價值在於4級可以提高吃藥回血速度- -然而FO4兩個治療針的效果可以疊加

(3)槍迷:改槍,點了吧

(4)駭客:黑終端。終端中隱藏著大量訊息,而開鎖可以刷好感度,一般擇一選取

(5)搜刮者:拆槍/甲出高級材料。見仁見智的perk,高級材料只有高級槍/甲出,但把這些裝備賣了買垃圾也能入手高級材料……

(6)科學:改造能武/動力甲需要該perk,6智開局不就是為了點科學麽?

(7)藥劑師:提高藥物持續時間,並可以自己製造藥物。6智開局拿到娃娃就能點,1點就有相當不錯的效果。本作嗑藥流極為強勢。

(8)機器人專家:潛行後可以黑非警戒狀態機器人。芳齡鎮黑機娘不用我教你吧?

(9)核物理學家:提高核心壽命,增加輻射武器傷害,3級可以ALT丟核心自爆。主要價值在於提高核心壽命,不僅對動力甲對於雷射加特林也有效,後期補上

(10)書蟲之怒:20%HP以下進入子彈時間,提高傷害抗性和傷害。3級殺人可回血。看似很NB的技能,問題在於- -1,有這個詞綴的裝備。2,有子彈時間的jet。一般來說價值在於提醒你快死了,趕緊嗑藥打針賣隊友。娛樂perk

6,敏捷:敏捷增加AP條

敏捷perk主要和潛行相聯繫,各位潛狙大神基本都是6/7敏出門。值得一提的是9敏的荒野劍聖。槍鬥術麽- -娛樂吧

(1)雙槍俠:手槍流核心。本作手槍最大優勢在於低AP消耗,因此幾乎綁定幸運流

(2)突擊隊:突突流核心,本作自動武器AP消耗極高,彈藥消耗極高,選擇突突流就是把FO4當FPS/TPS打,優點則是早期入手的爆裂槍

(3)潛行:沒啥好說的,點了吧。不過本作潛行還是比較困難的,需要良好的耐心和細緻的走位

(4)睡魔:秒殺睡眠敵人,消音武器加傷。為潛狙流服務的perk,實彈和高斯大多可以加消音器。

(5)行動派:提高AP恢複速度。對於非幸運流玩家都十分有效的perk,無論VATS還是跑步走位都需要消耗大量AP

(6)移動標靶:衝刺時提高物/能抗,3級時衝刺消耗減半,意義不大的perk,大部分時候反而是用於逃跑。

(7)忍者:滿級時潛行傷害遠程提升至3.5倍,近武提升至10倍。沒啥好說,不點你出敏捷7幹嗎

(8)快手:提高換彈速度。說實話,沒卵用- -改個快換彈匣足以

(9)閃電突襲:VATS下近戰獲得瞬移能力,可從一定距離外發動攻擊。神技,荒野劍聖流核心,近武流寧肯虧力量也要點敏捷9——除非你大錘硬剛

(10)槍鬥術:VATS下射擊每個不同敵人獲得傷害提升。微妙的沒卵用的perk,手槍流點了敏捷10的話可以一用。

7,幸運:幸運影響爆擊條的填充速度

幸運是本作中極為強大的流派,滿幸運毀天滅地絕對不是吹牛。相對來說幸運流更依賴VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在無論遠近這兩種武器都可以固定入手

(1)尋寶高手:有機率翻出瓶蓋。說實話本作瓶蓋想搞絕對是不缺的,因此這玩意兒相對就沒啥卵用了

(2)搜刮彈藥:更高機率獲得彈藥:相比於刮瓶蓋,搜刮彈藥就好用的多了。1點搜刮彈藥就可以幫助你度過生存前期彈藥不足的危機,而且 “核融合核心” 這玩意兒可也是算彈藥的

(3)一團遭:每級5%全局傷害+死無全屍。不點這玩意兒也能叫輻射?

(4)神秘人:VATS中一定機率出現一個神秘人,經典perk了,幸運手槍流攻堅幾乎完全靠神秘人

(5)白癡學者:弱智流核心,1智力不SL的情況下1級弱智效果約等於9智力,2級15智力。SL……你懂得。

(6)爆擊強化:提高爆擊傷害。不那麽核心的核心perk,有多餘點數可以投入。

(7)爆擊銀行:儲備爆擊槽。某種意義上說這才是爆擊流的核心perk。建議盡快點出。

(8)死神疾走:殺敵回AP,理論上很強的perk,然而我們有光頭手槍和無情詞綴,so,不要再這玩意兒上浪費點數

(9)四葉草:開槍一定機率恢複爆擊槽,同樣是理論上很強的perk,然而我們有公義權威。可以考慮點一點拚人品。

(10)跳彈:一定機率反彈攻擊,HP越少機率越大。娛樂perk,生存模式半血即秒殺,拚這個臉還不如來一針

當然,了解perk功能只是表象,如何將perk轉化為實際的build才是攻略的重點。因此下一課,我們就來講解FO4中的build

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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《異塵餘生4》玩法多多,每個人都有自己的理解。下面小編帶來玩家 “血色冰淩” 分享的《異塵餘生4》加點,武器選擇及戰鬥技巧等新手指南,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/320942 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/vXxhVmkW.jpg 一、SPECIAL加點與perk FO4採用了類似技能池的自由加點模式,每個spcial點數都有其獨特作用,並支配著下屬perk,同時在遊戲中隨著升級我們既可以選擇升級 perk也可以升級SPECIAL點,理論上可以打造全能人物,但前期點數稀缺,敵人又強,如何度過顯然是一大難題。本章主要根據各流派特點簡單談一談加點模式,實際加點並無一定之規,精神潔癖者(就是不要動力甲/就是不要VATS)請繞行。另外,本攻略不推薦極限加點以及10點吃娃娃變11點的行為,一個perk的受益顯然高於一個special點 1,力量:決定你的近戰傷害和負重。 本作中,力量是一個比較奇妙的屬性,對於非近戰玩家來說,3點力量出改甲足以。而對於近戰玩家,由於動力甲10力量加成的存在,前期也不需要投入過多點數在屬性上,建議分配給智力或幸運。 perk: (1)鐵拳:拳法流核心perk,不過本作拳套武器(動力甲也能算拳套武器)相對弱勢,不如近武流派 (2)大聯盟:近武流核心perk,不管你是大錘還是劍聖,點滿都不會錯。5級只是顯示錯誤,傷害正常 (3)裝甲商:改裝甲改動力甲都需要,各流派最通用perk,任何流派建議3力出門並在適當時機點出該perk (4)工匠:改裝近武。不過本作中比較依賴改裝的近武只有動力大錘。當然改出大錘給隊友也不錯 (5)重槍手:提高重武傷害。本作重武- -目前來說不刷控制台前期只能依賴垃圾投射器,而且大部分重武流派核心都是爆炸前綴,酌情考慮。順帶一提,本作重武包括:轉輪機槍、雷射轉輪機槍、垃圾炮、艦炮、冰凍槍、導彈、胖子。 (6)善背:垃圾perk,兩級僅提供50點負重,而人物+隊友基礎負重就達到300以上。唯一價值在於4級時的超重快速旅行,建議後期加點 (7)穩定瞄準:提高盲射命中率,效果比較微妙的perk,主要用途在於強化走跑突突/手槍流的盲射命中,FPS愛好者可點 (8)破壞者:提高槍托砸人傷害,效果同樣比較微妙的perk,alt砸人本身應用面較窄,不知道對於近戰抱摔又無效果,酌情加點 (9)紮根:不動時提高近戰傷害和傷害抵抗,神級perk,近戰流後期補力量就是為了出紮根。遊走流可以放棄 (10)天堂路:穿動力甲衝刺時可使敵人畏縮,3級撞飛。娛樂perk,後期可點,類似滾5盾衝,使用得當可達到無限控制的效果。 2,感知:決定你VATS模式下的命中率 本作中感知屬於前期意義較小,中期建議補充的屬性,絕大部分遠程流派都需要一定的感知來保證特殊攻擊的命中率(FPS突突流可以放棄)。不過本作中加感知的裝備較多(衣臉眼睛,部分特效護甲),建議在不需要特定perk的情況下從裝備/藥物中獲取感知。 perk: (1)扒竊:娛樂perk,2級可以褲襠塞雷,不過褲襠塞雷還不夠娛樂麽…… (2)步槍手:狙擊系核心perk,本作中對步槍的定義是 “有槍托,點滑鼠發射1發子彈,非重武” ,因此實際適用面相當廣泛。 (3)察覺力:可以看怪物等級和抗性屬性,新手建議加,嘴炮流必備,老手隨意 (4)開鎖:解鎖可開的鎖,4級髮夾不會損壞。開鎖和駭客建議擇一,有助於提高遊戲樂趣。隊友中凱特可以開任何鎖(不論紅綠,但髮夾消耗極大)。尼克可以開大師以下綠鎖 (5)破壞專家:提高爆炸傷害,增強爆破物性能。建議加點,爆裂詞綴傷害受該技能影響,且1級即可解鎖大量實用地雷/手雷製造。 (6)夜貓子:晚上增加2感知2智力,效果微妙,淺狙流酌情點。夜視效果白天不生效好與夜視鏡- -不過真的有人做夜視鏡麽? (7)折射器:10點能量抗性,垃圾perk,湊數用得 (8)狙擊手:1級提高屏息時間,2級增加開鏡射擊時的致殘機率,3級增加VATS下25%爆頭機率。主要價值在於3級的25%爆頭率,但由於其配合perk的bug導致意義不大,不過本來就意義不大 (9)穿透器:VATS模式下可穿透障礙攻擊目標。神技,9感知開局的唯一目標就是點出穿透氣。雖然介紹表明是穿透障礙攻擊但很難搞懂哪些障礙可以穿透,主要價值在於跨越薄掩體攻擊以及在任何體位下攻擊敵方G點(正面點核心,任意姿勢爆頭,你值得擁有) (10)集中火力:VATS模式下每擊提高10%命中10%傷害,非核心神技,唯一的缺點大概就是10感知過於昂貴。幸運手槍流可以提高自身薄弱的打Boss能力(神秘人:嗬嗬),步槍流方面由於本作AP消耗大,一般只能做到4-5連射,導致這個10感知技能變得難以應用。建議各流派後期補上感知後可以點該perk。順帶一提,由於爆擊必中因此建議第一發攻擊發動爆擊以快速積賺perk效果 3,耐力:耐力決定了角色HP成長和跑步的AP消耗,另外耐力10以上是沒有HP受益的。 耐力算是本作中常常被玩家放棄的屬性。畢竟生存模式下前期你1耐被秒5耐也還是被秒。而剛正面最有效的方式是穿動力甲——然而隨著等級的提升耐力提供的HP成長會提供大量的血量,因此建議在40級左右開始補耐力——至於耐力perk- -嗬嗬。 (1)堅韌:每級10點實彈抗性。湊數perk,有了改衣後實彈抗性分分鐘溢出,不如多加耐力撐血量 (2)鐵胃:減少食物輻射。廢物perk,你告訴我隨便烤烤就能去輻射治療針都溢出的FO4這個perk有卵用 (3)賜命者:每級20HP,4級後緩慢回血。4級才有價值的perk,不過前期+賜命比+耐力受益高 (4)藥物抗性:不易成癮。主要價值是給那些賣東西交任務都要磕藥的玩家準備的,否則普通的jet上癮(jet沒上癮你還好意思說玩過FO4?)吃個解藥或者找醫生看看就是了,才75瓶蓋。 (5)水男/女孩:水中不受輻射/水下隱身。基本無用- -不加水下呼吸時間這perk有卵用啊喂? (6)輻射抗性:廢物 (7)課金骨架:不受部位傷害。一針治療針搞定的事 (8)吃人:2級可以吃屍鬼超變,效果本身不錯還能刷壯壯的好感度,然而 (9)屍鬼體製:輻射回血,也就是你一邊掉HP最大值一邊漲HP……在發光海效果好於大部分治療手段……消輻寧當治療針嗑怕不怕? (10)太陽能體製:曬太陽回血消輻射還加力量耐力,神技然而耐力10- -後期再說吧 4,魅力:魅力決定了你強買強賣的價格,以及嘴炮成功率。 本作由於魅力比感知更容易刷(3魅衣服任務白送有沒有)所以除非嘴炮流否則一般只有3魅和6魅兩種開局。 (1)瓶蓋收集者:提高買賣價格,說實話這個Perk沒啥用主要為了造3級商店 (2)黑寡婦/師奶殺:5%異性傷害與說服率,偏娛樂的perk,酌情吧 (3)龍萬德:1級50負重相當於2級善背(uccu),自帶加減傷,潛狙神技,狗帶也可觸發。然而我選擇居裡 (4)狗肉出擊:我遇上了越多人,我就越喜歡狗,點了狗肉有機率一口咬斷死亡爪第三條腿。 (5)動物朋友:安撫動物,嘴炮流可點。據說死爪算動物 (6)地方領導者:1級建立運輸隊2級可造商店醫院,6魅開局不久為了這玩意兒麽 (7)轟趴男/女:喝酒效果翻倍且不易上癮,最大意義?一口肮髒荒野人-4智力有沒有! (8)振奮人心:提高隊友傷害,防止誤傷,提高負重。意義不大的perk,本作隊友負責抗傷害就夠了。另外命令隊友撿拾物品是可以超過隊友負重上限的,超重了又不想叫飛鳥可以這麽玩。 (9)荒野低語者:安撫荒野生物,超變屬於荒野生物 (10)恐嚇:安撫人類。然而人類有不廢柴的麽? 5,智力:智力可以提高你任務獲得的經驗值 弱智流和智商流大概算是本作最基本的流派分野了,二者各有千秋,高智流的優勢在於強大的能武和動力甲改裝,以及大淨水器。 (1)避難所導航系統:長按Q會出現導航路徑,路癡福音 (2)醫生:治療針和消輻寧效果提高到40%/60%/80%/100%,效果很微妙的perk,主要價值在於4級可以提高吃藥回血速度- -然而FO4兩個治療針的效果可以疊加 (3)槍迷:改槍,點了吧 (4)駭客:黑終端。終端中隱藏著大量訊息,而開鎖可以刷好感度,一般擇一選取 (5)搜刮者:拆槍/甲出高級材料。見仁見智的perk,高級材料只有高級槍/甲出,但把這些裝備賣了買垃圾也能入手高級材料…… (6)科學:改造能武/動力甲需要該perk,6智開局不就是為了點科學麽? (7)藥劑師:提高藥物持續時間,並可以自己製造藥物。6智開局拿到娃娃就能點,1點就有相當不錯的效果。本作嗑藥流極為強勢。 (8)機器人專家:潛行後可以黑非警戒狀態機器人。芳齡鎮黑機娘不用我教你吧? (9)核物理學家:提高核心壽命,增加輻射武器傷害,3級可以ALT丟核心自爆。主要價值在於提高核心壽命,不僅對動力甲對於雷射加特林也有效,後期補上 (10)書蟲之怒:20%HP以下進入子彈時間,提高傷害抗性和傷害。3級殺人可回血。看似很NB的技能,問題在於- -1,有這個詞綴的裝備。2,有子彈時間的jet。一般來說價值在於提醒你快死了,趕緊嗑藥打針賣隊友。娛樂perk 6,敏捷:敏捷增加AP條 敏捷perk主要和潛行相聯繫,各位潛狙大神基本都是6/7敏出門。值得一提的是9敏的荒野劍聖。槍鬥術麽- -娛樂吧 (1)雙槍俠:手槍流核心。本作手槍最大優勢在於低AP消耗,因此幾乎綁定幸運流 (2)突擊隊:突突流核心,本作自動武器AP消耗極高,彈藥消耗極高,選擇突突流就是把FO4當FPS/TPS打,優點則是早期入手的爆裂槍 (3)潛行:沒啥好說的,點了吧。不過本作潛行還是比較困難的,需要良好的耐心和細緻的走位 (4)睡魔:秒殺睡眠敵人,消音武器加傷。為潛狙流服務的perk,實彈和高斯大多可以加消音器。 (5)行動派:提高AP恢複速度。對於非幸運流玩家都十分有效的perk,無論VATS還是跑步走位都需要消耗大量AP (6)移動標靶:衝刺時提高物/能抗,3級時衝刺消耗減半,意義不大的perk,大部分時候反而是用於逃跑。 (7)忍者:滿級時潛行傷害遠程提升至3.5倍,近武提升至10倍。沒啥好說,不點你出敏捷7幹嗎 (8)快手:提高換彈速度。說實話,沒卵用- -改個快換彈匣足以 (9)閃電突襲:VATS下近戰獲得瞬移能力,可從一定距離外發動攻擊。神技,荒野劍聖流核心,近武流寧肯虧力量也要點敏捷9——除非你大錘硬剛 (10)槍鬥術:VATS下射擊每個不同敵人獲得傷害提升。微妙的沒卵用的perk,手槍流點了敏捷10的話可以一用。 7,幸運:幸運影響爆擊條的填充速度 幸運是本作中極為強大的流派,滿幸運毀天滅地絕對不是吹牛。相對來說幸運流更依賴VATS,因此一把-vats消耗武器必不可少。好在無論遠近這兩種武器都可以固定入手 (1)尋寶高手:有機率翻出瓶蓋。說實話本作瓶蓋想搞絕對是不缺的,因此這玩意兒相對就沒啥卵用了 (2)搜刮彈藥:更高機率獲得彈藥:相比於刮瓶蓋,搜刮彈藥就好用的多了。1點搜刮彈藥就可以幫助你度過生存前期彈藥不足的危機,而且 “核融合核心” 這玩意兒可也是算彈藥的 (3)一團遭:每級5%全局傷害+死無全屍。不點這玩意兒也能叫輻射? (4)神秘人:VATS中一定機率出現一個神秘人,經典perk了,幸運手槍流攻堅幾乎完全靠神秘人 (5)白癡學者:弱智流核心,1智力不SL的情況下1級弱智效果約等於9智力,2級15智力。SL……你懂得。 (6)爆擊強化:提高爆擊傷害。不那麽核心的核心perk,有多餘點數可以投入。 (7)爆擊銀行:儲備爆擊槽。某種意義上說這才是爆擊流的核心perk。建議盡快點出。 (8)死神疾走:殺敵回AP,理論上很強的perk,然而我們有光頭手槍和無情詞綴,so,不要再這玩意兒上浪費點數 (9)四葉草:開槍一定機率恢複爆擊槽,同樣是理論上很強的perk,然而我們有公義權威。可以考慮點一點拚人品。 (10)跳彈:一定機率反彈攻擊,HP越少機率越大。娛樂perk,生存模式半血即秒殺,拚這個臉還不如來一針 當然,了解perk功能只是表象,如何將perk轉化為實際的build才是攻略的重點。因此下一課,我們就來講解FO4中的build 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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