《異塵餘生4》幸運流加點方案及優缺點解析 (第1頁:優缺點) - 遊戲狂
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《異塵餘生4》幸運流加點方案及優缺點解析 (第1頁:優缺點)

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2024-04-20

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《異塵餘生4》幸運流怎麽樣?好玩嗎?下面小編帶來《異塵餘生4》幸運流加點方案及優缺點解析,一起來看吧。

先簡單描述下幸運流的優缺點

優點:

1. 明明VATS命中只有1% 敵人還緩緩走到牆後 也能百分百直擊腦門

2. 不論怪物的血有多厚 神秘客一出手 就安心等著撿裝吧

3. 用都用不完的爆擊條和行動力 越戰越強的典範

4. 不用擔心子彈用光 桌子櫃子都是你的彈藥庫

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5. 搭配SL大法 虛弱的前期可以快速通過

6. 就像上面說的 每場戰鬥變量最多 突發的狀況讓遊戲更加有趣

7. 有專屬詞墜和改造 可以讓爆擊傷害更上層樓

8. 爆擊的慢動作擊殺也是爽點之一

9. 爆擊也會在非VATS狀況下觸發 依據wiki解釋 吃滿幸運+裝備的話 有25%機率爆擊

缺點:

1. 觸發大部分技能需要用VATS系統

2. 選擇手槍派命中較低 但行動點數多

3. 選擇步槍派命中較高 但行動點數少

4. 機率性的技能 非常吃人品(前期) 所以你會有種沒點perk的感覺

5. 點數分配沒有點智力 所以無法改造槍枝 要撿槍拆來改裝

能力配點

幸運:10 如果你不想點跳彈 點9也是可以 個人點10

敏捷:影響武器在VATS消耗行動力的依準 而行動力也是爆擊流的燃料 所以越高越好 個人點到6

感知:影響VATS的命中率 有需要但不是必備 因為爆擊本身必中 非爆擊可以靠武器修正 個人點4

智力:越低越好 個人點2 只把治療提升給點出來

魅力:如果想要在對話上有優勢 可以把比重多一點 否則會SL到你煩死 個人點1(後悔)

力量:由於此門派武器上較單一 所以負重的需求較低 點到護甲就好 個人點6(有點多)

耐力:如果想玩近戰流可以把感知轉到這裡 個人點1

幸運10的時候 命中一次VATS 約增加1/5的爆擊條 爆擊條加的量只看幸運值不看武器的傷害

上面是我玩起來的心得 所以實際配點和心得有點差異

簡單來說 幸運>敏捷>感知>魅力=力量=耐力>智力

技能配點

基本武器的選擇

1. 步槍手 2.雙槍俠 3.突擊隊 5.重槍手 4.大聯盟

由VATS消耗、命中率、射程、傷害來比較

VATS消耗量:手槍 < 近戰武器 < 非自動步槍 = 自動步槍 < 重槍 (差距較大)

命中率: 近戰武器 > 非自動步槍 = 自動步槍 > 重槍 > 手槍 (差距不大)

射程: 非自動步槍 =自動步槍 >重槍 >手槍 > 近戰武器

傷害: 重槍 > 近戰 > 非自動步槍 = 自動步槍 > 手槍

這邊的選擇依個人喜好決定

雙槍俠

如果你像我一樣想狂點VATS的話 手槍是你的首選 手槍打遠距敵人靠爆擊100%命中 所以需要預留1~2個爆擊來對付遠程的敵人 觸發技能的機率較高 射程短

步槍手、突擊隊

如果你不想讓VATS在中、遠距離的命中率太難看的話 就可以選擇步槍系列 但滿條行動力大約只能使用3次VATS 所以增加爆擊條和觸發爆擊技能的次數較少 命中高

重槍手

至於重槍的話前期應該會很辛苦 但後期要打出一發上千的範圍傷害也不是不可能 缺點和步槍系列的一樣 無法多次觸發幸運類技能 還有子彈量較少 高傷害 低觸發

大聯盟

至於近戰的話就看你的走位如何了 只要你能摸到敵人面前 絕對可以打到他媽都認不出來 但是體質需要較高的水平 在混戰時的危險性也較高 因此耐力和護甲的需求高 不吃命中

雙修

當然 如果不點神秘客和跳彈的話 也可以雙修步槍手槍 這樣在遇到較遠的敵人也沒有爆擊可以使用時 還是能有應對的方法 不過少了這兩招就不太像幸運流了 看你的喜好囉~

詞綴選擇:幸運(爆擊傷害再Double 加快爆擊條儲蓄15%)

狂怒(爆擊時使對方狂怒 無視敵我攻擊 就是亂打)

冰凍(10點冰傷並在爆擊時冰凍敵人)

Relentless狠心:爆擊時補滿行動點

槍只改造選擇爆擊增傷的會比較好 因為傷害都是用倍數在乘 傷害會比你想像的高很多

幸運類專屬技能

我沒點尋寶高手 原因就是我多餘的子彈可以拿去賣錢 所以不需要額外的收入

血肉橫飛 在亂鬥完後要是被炸的稀巴爛撿東西會很麻煩 增傷也不多(15%)

LV3可以讓附近敵人一起爆炸 但是機率肯定不高 範圍也不大

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》幸運流怎麽樣?好玩嗎?下面小編帶來《異塵餘生4》幸運流加點方案及優缺點解析,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/321017 先簡單描述下幸運流的優缺點 優點: 1. 明明VATS命中只有1% 敵人還緩緩走到牆後 也能百分百直擊腦門 2. 不論怪物的血有多厚 神秘客一出手 就安心等著撿裝吧 3. 用都用不完的爆擊條和行動力 越戰越強的典範 4. 不用擔心子彈用光 桌子櫃子都是你的彈藥庫 5. 搭配SL大法 虛弱的前期可以快速通過 6. 就像上面說的 每場戰鬥變量最多 突發的狀況讓遊戲更加有趣 7. 有專屬詞墜和改造 可以讓爆擊傷害更上層樓 8. 爆擊的慢動作擊殺也是爽點之一 9. 爆擊也會在非VATS狀況下觸發 依據wiki解釋 吃滿幸運+裝備的話 有25%機率爆擊 缺點: 1. 觸發大部分技能需要用VATS系統 2. 選擇手槍派命中較低 但行動點數多 3. 選擇步槍派命中較高 但行動點數少 4. 機率性的技能 非常吃人品(前期) 所以你會有種沒點perk的感覺 5. 點數分配沒有點智力 所以無法改造槍枝 要撿槍拆來改裝 能力配點 幸運:10 如果你不想點跳彈 點9也是可以 個人點10 敏捷:影響武器在VATS消耗行動力的依準 而行動力也是爆擊流的燃料 所以越高越好 個人點到6 感知:影響VATS的命中率 有需要但不是必備 因為爆擊本身必中 非爆擊可以靠武器修正 個人點4 智力:越低越好 個人點2 只把治療提升給點出來 魅力:如果想要在對話上有優勢 可以把比重多一點 否則會SL到你煩死 個人點1(後悔) 力量:由於此門派武器上較單一 所以負重的需求較低 點到護甲就好 個人點6(有點多) 耐力:如果想玩近戰流可以把感知轉到這裡 個人點1 幸運10的時候 命中一次VATS 約增加1/5的爆擊條 爆擊條加的量只看幸運值不看武器的傷害 上面是我玩起來的心得 所以實際配點和心得有點差異 簡單來說 幸運>敏捷>感知>魅力=力量=耐力>智力 技能配點 基本武器的選擇 1. 步槍手 2.雙槍俠 3.突擊隊 5.重槍手 4.大聯盟 由VATS消耗、命中率、射程、傷害來比較 VATS消耗量:手槍 < 近戰武器 < 非自動步槍 = 自動步槍 < 重槍 (差距較大) 命中率: 近戰武器 > 非自動步槍 = 自動步槍 > 重槍 > 手槍 (差距不大) 射程: 非自動步槍 =自動步槍 >重槍 >手槍 > 近戰武器 傷害: 重槍 > 近戰 > 非自動步槍 = 自動步槍 > 手槍 這邊的選擇依個人喜好決定 雙槍俠 如果你像我一樣想狂點VATS的話 手槍是你的首選 手槍打遠距敵人靠爆擊100%命中 所以需要預留1~2個爆擊來對付遠程的敵人 觸發技能的機率較高 射程短 步槍手、突擊隊 如果你不想讓VATS在中、遠距離的命中率太難看的話 就可以選擇步槍系列 但滿條行動力大約只能使用3次VATS 所以增加爆擊條和觸發爆擊技能的次數較少 命中高 重槍手 至於重槍的話前期應該會很辛苦 但後期要打出一發上千的範圍傷害也不是不可能 缺點和步槍系列的一樣 無法多次觸發幸運類技能 還有子彈量較少 高傷害 低觸發 大聯盟 至於近戰的話就看你的走位如何了 只要你能摸到敵人面前 絕對可以打到他媽都認不出來 但是體質需要較高的水平 在混戰時的危險性也較高 因此耐力和護甲的需求高 不吃命中 雙修 當然 如果不點神秘客和跳彈的話 也可以雙修步槍手槍 這樣在遇到較遠的敵人也沒有爆擊可以使用時 還是能有應對的方法 不過少了這兩招就不太像幸運流了 看你的喜好囉~ 詞綴選擇:幸運(爆擊傷害再Double 加快爆擊條儲蓄15%) 狂怒(爆擊時使對方狂怒 無視敵我攻擊 就是亂打) 冰凍(10點冰傷並在爆擊時冰凍敵人) Relentless狠心:爆擊時補滿行動點 槍只改造選擇爆擊增傷的會比較好 因為傷害都是用倍數在乘 傷害會比你想像的高很多 幸運類專屬技能 我沒點尋寶高手 原因就是我多餘的子彈可以拿去賣錢 所以不需要額外的收入 血肉橫飛 在亂鬥完後要是被炸的稀巴爛撿東西會很麻煩 增傷也不多(15%) LV3可以讓附近敵人一起爆炸 但是機率肯定不高 範圍也不大 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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