《異塵餘生4》感知對命中率的影響詳解攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》感知對命中率的影響詳解攻略

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2024-04-20

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今天小編為大家帶來的是《異塵餘生4》感知對命中率的影響詳解,這是一位玩家得出的結論,結論讓人吃驚,感興趣的玩家一起來看看吧。

感知對命中率的影響詳解

先上屬性

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再看武器

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再看距離

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最後看命中

《異塵餘生4》感知對命中率的影響詳解攻略

你妹的,6感知情況下,都在同一個房間裡這麽近,還是蹲下潛行狀態,拿的當前等級下能魔改出的最好狙擊,麻痹的才54%命中,再遠點豈不是0命中了?

順便一說,每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你沒看錯!本人反複測試了,縱使10感知下命中也只有62%。根本改變不了V模式下命中太渣的問題。

不過V模式在近戰情況下倒是非常猛,恒定命中95%砸(捅)頭,要比手動厲害的多!總之,這代V模式遠程基本已廢,都直接手動瞄準。估計官方鼓勵FPS元素,削弱RPG元素吧。

應該很多人發現在V模式下,就算拿最好的滿改狙擊,距離稍微遠一點,頭部命中基本都在50以下

然後就有人說"那是因為你感知低"

估計這些人都沒測試過,真相是,1感知=2命中

是的,你們沒看錯,就是這麽渣,大眾加點的4感知,和滿10感知區別也只是12%命中。如果4感知是50命中,那麽10感知也只是62命中,改變不了命中低下的窘境。

這代感知在非戰鬥情況下無法在地圖上顯示敵人了,命中加成又低,算是最沒性價比的屬性之一,僅次於耐力,所以主流4感知不是沒理由的。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編為大家帶來的是《異塵餘生4》感知對命中率的影響詳解,這是一位玩家得出的結論,結論讓人吃驚,感興趣的玩家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/321022 感知對命中率的影響詳解 先上屬性 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/5pGWmMM3.jpg 再看武器 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/CFdmujpH.jpg 再看距離 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/2k8Q6DPq.jpg 最後看命中 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/KqTxYnkm.jpg 你妹的,6感知情況下,都在同一個房間裡這麽近,還是蹲下潛行狀態,拿的當前等級下能魔改出的最好狙擊,麻痹的才54%命中,再遠點豈不是0命中了? 順便一說,每+1感知,V模式下+2%命中。是的,你沒看錯!本人反複測試了,縱使10感知下命中也只有62%。根本改變不了V模式下命中太渣的問題。 不過V模式在近戰情況下倒是非常猛,恒定命中95%砸(捅)頭,要比手動厲害的多!總之,這代V模式遠程基本已廢,都直接手動瞄準。估計官方鼓勵FPS元素,削弱RPG元素吧。 應該很多人發現在V模式下,就算拿最好的滿改狙擊,距離稍微遠一點,頭部命中基本都在50以下 然後就有人說"那是因為你感知低" 估計這些人都沒測試過,真相是,1感知=2命中 是的,你們沒看錯,就是這麽渣,大眾加點的4感知,和滿10感知區別也只是12%命中。如果4感知是50命中,那麽10感知也只是62命中,改變不了命中低下的窘境。 這代感知在非戰鬥情況下無法在地圖上顯示敵人了,命中加成又低,算是最沒性價比的屬性之一,僅次於耐力,所以主流4感知不是沒理由的。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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