《異塵餘生4》鋼鐵兄弟會長老動力盔甲塗裝控制台程式碼一覽 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》鋼鐵兄弟會長老動力盔甲塗裝控制台程式碼一覽

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2024-04-20

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《異塵餘生4》中的控制台使用起來非常方便,玩家們可以使用控制台程式碼獲取兄弟會長老動力甲塗裝,下面帶來玩家 “東夜” 分享的鋼鐵兄弟會長老動力盔甲塗裝控制台程式碼,有需要的玩家們可以參考一下。

近期發現在學院派最後的自由金剛戰鬥中,病毒植入環節擊殺麥克森後,可拾取帶有兄弟會長老塗裝的動力甲。無奈本人的200+小時存檔早已過了那個階段。不甘之餘,讀了以前的存檔,成功在擊落麥克森乘坐的飛鳥後,拾取到了掉落的動力甲以及最終審判那個鐳射轉輪(在人堆/火堆裡找那個屍體著實略麻煩,而且麥克森飛鳥是固定50%進度才刷出,在天上隨機移動開火,將其擊落的時機也要看好)。

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經過一番折騰後,發現兄弟會長老動力甲塗裝其實和普通的BOS動力甲是共享程式碼的。。。枉費我開始時候還把注意力集中在捕捉麥克森決戰時特殊人物程式碼這件事上。

前邊廢話了幾句,以下為塗裝程式碼:

player.additem 140c3D 99

player.additem 140c3f 99

player.additem 140c4a 99

player.additem 140c45 99

player.additem 140c42 99

player.additem 140c49 99

準確來講的話,由於該塗裝無法變更為配件,故採取狂刷的方式來獲取兄弟會1-7級各種塗裝的動力甲成品(其中只有2級可以自由變更,其餘階級均不可變)。這個原理等同於用普通戰鬥裝甲的程式碼×99的方式,獲取 “重型” 前綴的裝甲。

以下為成品示意圖,可惜的是兄弟會塗裝系列,3-7階級僅僅就是袖口的軍銜不同而已。

《異塵餘生4》鋼鐵兄弟會長老動力盔甲塗裝控制台程式碼一覽

隨曬幾張自己喜歡的存檔截圖,其中紅火箭的雜誌架是目前感到最有荒野意境的地方。

《異塵餘生4》鋼鐵兄弟會長老動力盔甲塗裝控制台程式碼一覽

《異塵餘生4》鋼鐵兄弟會長老動力盔甲塗裝控制台程式碼一覽

紅火箭雜誌架

《異塵餘生4》鋼鐵兄弟會長老動力盔甲塗裝控制台程式碼一覽

星光站動力甲台(建設的時候原計劃是將全型號全塗裝動力甲進行陳列,後來感覺全塗裝的話陳列數目過多,展台建設為2-3層又有些不倫不類,所以就維持了1層現狀)

《異塵餘生4》鋼鐵兄弟會長老動力盔甲塗裝控制台程式碼一覽

星光站市場(做成了自由市場風格)

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星光站夜間航拍圖(圖上缺少了農業區和發點區,另外那個老式無窗的四層鐵罐頭樓屬早期作品,後來一直懶得改就放在那裡了,坐等好的建築mod出來再大修;另外各處的探照燈也忘了重啟了,中文版的聚落電腦控制終端一直bug確實略蛋疼)

《異塵餘生4》鋼鐵兄弟會長老動力盔甲塗裝控制台程式碼一覽

主角和凱特收尾圖(著裝是個人最喜歡的擲彈兵夾克,可惜了這件衣服原版不能用鐵路黑科技;凱特作為幾乎無條件永不背叛的隊友,我在波士頓荒野大半時間都帶著)

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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《異塵餘生4》中的控制台使用起來非常方便,玩家們可以使用控制台程式碼獲取兄弟會長老動力甲塗裝,下面帶來玩家 “東夜” 分享的鋼鐵兄弟會長老動力盔甲塗裝控制台程式碼,有需要的玩家們可以參考一下。 https://gamemad.com/guide/321061 近期發現在學院派最後的自由金剛戰鬥中,病毒植入環節擊殺麥克森後,可拾取帶有兄弟會長老塗裝的動力甲。無奈本人的200+小時存檔早已過了那個階段。不甘之餘,讀了以前的存檔,成功在擊落麥克森乘坐的飛鳥後,拾取到了掉落的動力甲以及最終審判那個鐳射轉輪(在人堆/火堆裡找那個屍體著實略麻煩,而且麥克森飛鳥是固定50%進度才刷出,在天上隨機移動開火,將其擊落的時機也要看好)。 經過一番折騰後,發現兄弟會長老動力甲塗裝其實和普通的BOS動力甲是共享程式碼的。。。枉費我開始時候還把注意力集中在捕捉麥克森決戰時特殊人物程式碼這件事上。 前邊廢話了幾句,以下為塗裝程式碼: player.additem 140c3D 99 player.additem 140c3f 99 player.additem 140c4a 99 player.additem 140c45 99 player.additem 140c42 99 player.additem 140c49 99 準確來講的話,由於該塗裝無法變更為配件,故採取狂刷的方式來獲取兄弟會1-7級各種塗裝的動力甲成品(其中只有2級可以自由變更,其餘階級均不可變)。這個原理等同於用普通戰鬥裝甲的程式碼×99的方式,獲取 “重型” 前綴的裝甲。 以下為成品示意圖,可惜的是兄弟會塗裝系列,3-7階級僅僅就是袖口的軍銜不同而已。 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/f3dMZtxs.jpg 隨曬幾張自己喜歡的存檔截圖,其中紅火箭的雜誌架是目前感到最有荒野意境的地方。 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/fuX2mZCF.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/20/nDEuC2MR.jpg 紅火箭雜誌架 https://img3.gamemad.com/2024/04/20/CwHCCCKs.jpg 星光站動力甲台(建設的時候原計劃是將全型號全塗裝動力甲進行陳列,後來感覺全塗裝的話陳列數目過多,展台建設為2-3層又有些不倫不類,所以就維持了1層現狀) https://img3.gamemad.com/2024/04/20/EPHnn78s.jpg 星光站市場(做成了自由市場風格) https://img3.gamemad.com/2024/04/20/HrkcbE8F.jpg 星光站夜間航拍圖(圖上缺少了農業區和發點區,另外那個老式無窗的四層鐵罐頭樓屬早期作品,後來一直懶得改就放在那裡了,坐等好的建築mod出來再大修;另外各處的探照燈也忘了重啟了,中文版的聚落電腦控制終端一直bug確實略蛋疼) https://img3.gamemad.com/2024/04/20/pHmpuqt5.jpg 主角和凱特收尾圖(著裝是個人最喜歡的擲彈兵夾克,可惜了這件衣服原版不能用鐵路黑科技;凱特作為幾乎無條件永不背叛的隊友,我在波士頓荒野大半時間都帶著) 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/321061
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