《原神》莫娜培養攻略 - 遊戲狂
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《原神》莫娜培養攻略

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2021-04-14

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簡單說明莫娜的不同培養方向。

《原神》莫娜培養攻略

莫娜,水屬性角色,獨特的衝刺閃避機制(需要熟悉手感),重擊與E技能倍率相對較低,大招兼顧增傷,倍率較高。從傷害來看,莫娜並不是一個適合作為使用主C使用的角色,這裡的主C指的是,依靠單個角色自身,或者配合其他角色通過元素反應,在一定時間內,可以持續輸出較高的傷害。當然,這不是絕對的,但這裡暫且先不說,等談到命座方面,才會涉及到主C向莫娜的培養思路。

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其次是輔助能力,毫無疑問,莫娜作為輔助角色,是完全可以勝任的,大招的增傷,以及武器為法器,可帶討龍書,可以給主C位的角色提供兩個乘區的增傷。

關於傷害構成的乘區,這裡簡單的說一下,首先傷害的基礎構成,可以理解為:

《原神》莫娜培養攻略

面板的攻擊力,乘以技能倍率,其中攻擊力屬性,將其定為第一個乘區。

接著我們會計算角色的暴擊與爆傷,通過暴擊爆傷體系的判定,將這個技能的傷害,再次放大。由於暴擊和爆傷其中一項如果為0(當然,原神是有基礎值的,這裡是假設為0),那麼另外一項屬性就算無限高,也是無效的,所以將暴擊爆傷這兩個屬性,定位第二個乘區。

最終傷害表現形式到這裡,可以將其分為暴擊與不暴擊兩個期望。不暴擊自然是傷害不變。如果判定暴擊的話,傷害的表現形式,就變成了下面這樣。

攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷),面板爆傷,就是你打開角色詳細屬性,看到的暴擊傷害數值。

計算完暴擊爆傷後,接著我們都知道,原神中不管是普通攻擊,或者角色技能,都是有自身的屬性的,也包括物理。同時,我們也能從聖遺物或其他方面,獲得物理與元素這類傷害加成。那麼這裡,物理/元素傷害加成,就是第三個乘區。

順帶一提,不管是文案也好,設定也好,一些諸如重擊傷害加成,普通攻擊傷害提高,元素戰技(元素爆發)傷害提高。這些聖遺物所提供的傷害加成,也被算作第三個乘區。你可以理解成,普通攻擊,帶有普通攻擊屬性,和物理屬性一樣,隻不過他的名字就叫普通攻擊屬性,重擊也一樣,小技能,大招,也是如此。(已測試)

最後的傷害表現形式,按照暴擊算,就是:攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷)*傷害加成(物理,元素,各類聖遺物對應的屬性提升)

到這裡,其實我們最常見的傷害組成,就已經解析完成了,當然,乘區還有許多,包括減抗帶來的提升,一些聖遺物四件套對於元素反應增幅,系數提高,這些增益,這些都是獨立的乘區,單這些會放在後面再說。

這裡我們單純考慮的是莫娜,以0命為基準,作為輔助的效果,了解了傷害組成的乘區後,我們還應該知道,不同乘區之間,計算為乘算,同一乘區內的屬性堆疊,為加算。這又回到了最簡單的問題上,以三個乘區為例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,數值要大。

所以莫娜作為輔助來使用,是完全沒有問題的。

最後是副C向的莫娜,代表套路為核彈流。需要說明的是,核彈流莫娜同時可以兼顧輔助,只是少了討龍書這個攻擊力乘區增益而已,大招的增傷效果,同樣可以在核彈結束後,為全隊提供增傷。

《原神》莫娜培養攻略

1.主C向莫娜的相關

首先需要說明的是,關於莫娜6命的重擊傷害加成,是算作和屬性加成同一乘區,還是獨立乘區,這一點對於6命莫娜的提升幅度,非常重要,我個人肯定是沒法測了,如果有6命莫娜大佬,可以測一下,雖然我腦測是算作同一乘區的・・・但如果是獨立乘區的話,那畫面真的太美了。

主C向莫娜其實能說的不多,主要是由於並未開放up,抽高命著實有難度,大多數玩家也都是0-3命這樣。而對於主C來說,6命的加成提升確實非常大,就算是和屬性加成為同一乘區,加成也極為可觀。如果非6命,一定要作為主C來培養的話,也是可行的,當然,實際輸出倍率方面,是無法和主流C位相比的。

拋去倍率問題不談,畢竟莫娜雖然重擊倍率低,但是低命也有自動重擊這一機制,可以稍微彌補一下,並且超高倍率的核彈輸出,從另一個角度來看,也能讓莫娜承擔起主C的地位。

隻不過目前並沒有水系專屬的聖遺物,對於莫娜整體的增幅,去選擇重擊加成的流浪四件套,或者說宗室兩件套來增幅大招,都不算非常合適,所以我覺得,現階段莫娜暫時還未能做好成為主C的準備,更傾向於作為一個副C,通過高傷核彈,來為隊伍處理一些較棘手的單怪,又或者選擇性觀望,將其作為輔助來培養,不用投入太多資源,一樣能有非常好的效果。

如果是6命莫娜,那我覺得主C並沒有什麼問題,你可以將莫娜想像成攜帶三枚核彈的爆發流角色,大招引爆是傷害最高的。直接解決掉最棘手的怪,後續通過溫迪聚怪,莫娜蓄力重擊,再解決掉第二波怪,如果沒死,再補一發就行了。還沒完的話,也許可以適當切一切其他角色,為第二個大招的引爆做準備了,此時莫娜大招的增益效果,應該結束了才對。

以上是關於主C莫娜的個人建議,結論是,就算低命情況下,莫娜依舊可以選擇成為輸出向的副C,通過核彈流處理一些血量非常厚的怪,或者選擇輔助向,來為隊伍整體增加輸出,0命強行作為主C來培養,現階段沒有水系專屬聖遺物這一硬傷,導致了其上限並不高。實際效果也沒有其他C位來的好,只能說特定場合能發揮不錯的輸出作用。

6命就隨意了,超高倍率的重擊,就算沒專屬聖遺物,輸出同樣非常高。

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2.輔助向莫娜的相關

輔助向莫娜能說的更少,直接說總結好了,其等級完全沒必要過高,也許50級是個不錯的等級,保證不會出場暴斃即可,武器選擇討龍書,通過大招與討龍書的增傷來為全隊增加收益。

雖然看起來比較鹹魚,但實際使用起來,莫娜的輔助效果,還是非常好用的,這也是對於一般玩家而言,較為簡單的培養思路,因為後續說的副C向莫娜,不論是整體隊伍搭配,或者輸出手法,都要復雜不少。

順帶說一下,4命莫娜可以為隊友提供暴擊屬性增益,那麼相當於莫娜一人就可以提供包括攻擊力乘區,暴擊爆傷乘區,屬性加成乘區這三個乘區的增益,emmm,配合溫迪基本上就是覆蓋了對於C位角色所有可以享受到的加成了。

3.副C向莫娜(核彈流)

現版本最高單次傷害,深淵競速必備,核彈流莫娜。關於核彈流莫娜的思路還是要先說一下的。

首先簡單的了解一下莫娜如何打出高傷的大招。

其一是最基礎的,堆疊各乘區數值,包括了攻擊力,暴擊爆傷,水傷,元素精通。需要注意的是,元素精通對於水火系角色來說,主打單次爆發的收益,遠高於雷系角色,由於水火系反應的融化蒸發最高有2.0倍率,元素精通的傷害加成同時還要乘以反應系數。

而雷系角色對於元素精通的收益,僅僅是提高劇變反應的基礎傷害值。這點著實讓人摸不著頭腦,如果後續這一特點不改,可以說,隨著聖遺物強度的更新換代,角色面板的進一步提升,雷系角色的輸出能力,會和水火系角色越來越大。這是機制導致的,並不是單純練度或者技能組就可以帶的起來的。

稍微插了一點關於元素精通的吐槽,那麼第二點,也是最重要的一點,當然是保證莫娜大招打出蒸發反應,觸發增傷。

除去以上兩點外,第三點和第一點其實本質是一樣的,通過風系風套的減抗,來增加輸出,或者其他角色的技能,聖遺物套裝效果,像班尼特大招,宗室套,教官套,這些方面本質上都是增加乘區的數值,或者增加一個獨立的乘區(減抗)。

以上的三點配合,加上莫娜大招本身的高倍率,足以成為當前版本傷害最高的核彈。

第一點由於是莫娜自身的屬性,所以說的意義不是很大,主要是第二點與第三點,在切人或者技能釋放的流程上,我覺得還是有必要說一下的。

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核彈莫娜的技能釋放手法:

莫娜掛水

風系擴散水,減水抗,同時消除水附著。

火系掛火

莫娜開大,一段大無傷害,水火蒸發,消除火附著,同時等待元素反應內建CD

火系點火,莫娜大招引爆水傷,水火蒸發2.0倍率

更為具體一點的話,大致可以這樣,風系角色為砂糖,同時攜帶流浪樂章,賭一手元素精通提升,這樣的話可以通過天賦效果給莫娜加元素精通。火系角色為班尼特,攜帶宗室套,開大掛火為莫娜提供攻擊力加成。這樣說就是更為具體了,但並不是將角色定死,這裡需要注意。核彈莫娜並不一定要追求極限的傷害數字,我的理解是,合理的配隊,對於普通玩家來說更為重要。

如果想要追求極限傷害數字的話,還可以加入可莉湊雙火,同時攜帶討龍書與教官套,利用武器和聖遺物以及命座方面的詭雷減防,再給莫娜提供一部分增傷。

以上是打出核彈大招的相關,去掉大招的傷害部分,增傷效果會在核彈引爆後觸發(核彈本體也能吃到增傷),這時候就可以切主C進行輸出了。

實際上如果想要打出高傷的核彈,那麼勢必隊伍搭配上,就會相應的比較固定,反之,如果不追求極限的核彈傷害,配隊方面就會寬鬆許多,只需要一個火系角色掛火點火就行了。而主C的選擇方面,火系主C可以兼顧這一點,無疑是最合適的。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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簡單說明莫娜的不同培養方向。 https://gamemad.com/guide/32109 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076cad2c75ef.jpg 莫娜,水屬性角色,獨特的衝刺閃避機制(需要熟悉手感),重擊與E技能倍率相對較低,大招兼顧增傷,倍率較高。從傷害來看,莫娜並不是一個適合作為使用主C使用的角色,這裡的主C指的是,依靠單個角色自身,或者配合其他角色通過元素反應,在一定時間內,可以持續輸出較高的傷害。當然,這不是絕對的,但這裡暫且先不說,等談到命座方面,才會涉及到主C向莫娜的培養思路。 其次是輔助能力,毫無疑問,莫娜作為輔助角色,是完全可以勝任的,大招的增傷,以及武器為法器,可帶討龍書,可以給主C位的角色提供兩個乘區的增傷。 關於傷害構成的乘區,這裡簡單的說一下,首先傷害的基礎構成,可以理解為: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076cad54ffc9.jpg 面板的攻擊力,乘以技能倍率,其中攻擊力屬性,將其定為第一個乘區。 接著我們會計算角色的暴擊與爆傷,通過暴擊爆傷體系的判定,將這個技能的傷害,再次放大。由於暴擊和爆傷其中一項如果為0(當然,原神是有基礎值的,這裡是假設為0),那麼另外一項屬性就算無限高,也是無效的,所以將暴擊爆傷這兩個屬性,定位第二個乘區。 最終傷害表現形式到這裡,可以將其分為暴擊與不暴擊兩個期望。不暴擊自然是傷害不變。如果判定暴擊的話,傷害的表現形式,就變成了下面這樣。 攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷),面板爆傷,就是你打開角色詳細屬性,看到的暴擊傷害數值。 計算完暴擊爆傷後,接著我們都知道,原神中不管是普通攻擊,或者角色技能,都是有自身的屬性的,也包括物理。同時,我們也能從聖遺物或其他方面,獲得物理與元素這類傷害加成。那麼這裡,物理/元素傷害加成,就是第三個乘區。 順帶一提,不管是文案也好,設定也好,一些諸如重擊傷害加成,普通攻擊傷害提高,元素戰技(元素爆發)傷害提高。這些聖遺物所提供的傷害加成,也被算作第三個乘區。你可以理解成,普通攻擊,帶有普通攻擊屬性,和物理屬性一樣,隻不過他的名字就叫普通攻擊屬性,重擊也一樣,小技能,大招,也是如此。(已測試) 最後的傷害表現形式,按照暴擊算,就是:攻擊力*技能倍率*(1+面板暴傷)*傷害加成(物理,元素,各類聖遺物對應的屬性提升) 到這裡,其實我們最常見的傷害組成,就已經解析完成了,當然,乘區還有許多,包括減抗帶來的提升,一些聖遺物四件套對於元素反應增幅,系數提高,這些增益,這些都是獨立的乘區,單這些會放在後面再說。 這裡我們單純考慮的是莫娜,以0命為基準,作為輔助的效果,了解了傷害組成的乘區後,我們還應該知道,不同乘區之間,計算為乘算,同一乘區內的屬性堆疊,為加算。這又回到了最簡單的問題上,以三個乘區為例,2*2*2=8,一定比1*1*4=4,數值要大。 所以莫娜作為輔助來使用,是完全沒有問題的。 最後是副C向的莫娜,代表套路為核彈流。需要說明的是,核彈流莫娜同時可以兼顧輔助,只是少了討龍書這個攻擊力乘區增益而已,大招的增傷效果,同樣可以在核彈結束後,為全隊提供增傷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076cad6e5c55.jpg 1.主C向莫娜的相關 首先需要說明的是,關於莫娜6命的重擊傷害加成,是算作和屬性加成同一乘區,還是獨立乘區,這一點對於6命莫娜的提升幅度,非常重要,我個人肯定是沒法測了,如果有6命莫娜大佬,可以測一下,雖然我腦測是算作同一乘區的・・・但如果是獨立乘區的話,那畫面真的太美了。 主C向莫娜其實能說的不多,主要是由於並未開放up,抽高命著實有難度,大多數玩家也都是0-3命這樣。而對於主C來說,6命的加成提升確實非常大,就算是和屬性加成為同一乘區,加成也極為可觀。如果非6命,一定要作為主C來培養的話,也是可行的,當然,實際輸出倍率方面,是無法和主流C位相比的。 拋去倍率問題不談,畢竟莫娜雖然重擊倍率低,但是低命也有自動重擊這一機制,可以稍微彌補一下,並且超高倍率的核彈輸出,從另一個角度來看,也能讓莫娜承擔起主C的地位。 隻不過目前並沒有水系專屬的聖遺物,對於莫娜整體的增幅,去選擇重擊加成的流浪四件套,或者說宗室兩件套來增幅大招,都不算非常合適,所以我覺得,現階段莫娜暫時還未能做好成為主C的準備,更傾向於作為一個副C,通過高傷核彈,來為隊伍處理一些較棘手的單怪,又或者選擇性觀望,將其作為輔助來培養,不用投入太多資源,一樣能有非常好的效果。 如果是6命莫娜,那我覺得主C並沒有什麼問題,你可以將莫娜想像成攜帶三枚核彈的爆發流角色,大招引爆是傷害最高的。直接解決掉最棘手的怪,後續通過溫迪聚怪,莫娜蓄力重擊,再解決掉第二波怪,如果沒死,再補一發就行了。還沒完的話,也許可以適當切一切其他角色,為第二個大招的引爆做準備了,此時莫娜大招的增益效果,應該結束了才對。 以上是關於主C莫娜的個人建議,結論是,就算低命情況下,莫娜依舊可以選擇成為輸出向的副C,通過核彈流處理一些血量非常厚的怪,或者選擇輔助向,來為隊伍整體增加輸出,0命強行作為主C來培養,現階段沒有水系專屬聖遺物這一硬傷,導致了其上限並不高。實際效果也沒有其他C位來的好,只能說特定場合能發揮不錯的輸出作用。 6命就隨意了,超高倍率的重擊,就算沒專屬聖遺物,輸出同樣非常高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076cad881b89.jpg 2.輔助向莫娜的相關 輔助向莫娜能說的更少,直接說總結好了,其等級完全沒必要過高,也許50級是個不錯的等級,保證不會出場暴斃即可,武器選擇討龍書,通過大招與討龍書的增傷來為全隊增加收益。 雖然看起來比較鹹魚,但實際使用起來,莫娜的輔助效果,還是非常好用的,這也是對於一般玩家而言,較為簡單的培養思路,因為後續說的副C向莫娜,不論是整體隊伍搭配,或者輸出手法,都要復雜不少。 順帶說一下,4命莫娜可以為隊友提供暴擊屬性增益,那麼相當於莫娜一人就可以提供包括攻擊力乘區,暴擊爆傷乘區,屬性加成乘區這三個乘區的增益,emmm,配合溫迪基本上就是覆蓋了對於C位角色所有可以享受到的加成了。 3.副C向莫娜(核彈流) 現版本最高單次傷害,深淵競速必備,核彈流莫娜。關於核彈流莫娜的思路還是要先說一下的。 首先簡單的了解一下莫娜如何打出高傷的大招。 其一是最基礎的,堆疊各乘區數值,包括了攻擊力,暴擊爆傷,水傷,元素精通。需要注意的是,元素精通對於水火系角色來說,主打單次爆發的收益,遠高於雷系角色,由於水火系反應的融化蒸發最高有2.0倍率,元素精通的傷害加成同時還要乘以反應系數。 而雷系角色對於元素精通的收益,僅僅是提高劇變反應的基礎傷害值。這點著實讓人摸不著頭腦,如果後續這一特點不改,可以說,隨著聖遺物強度的更新換代,角色面板的進一步提升,雷系角色的輸出能力,會和水火系角色越來越大。這是機制導致的,並不是單純練度或者技能組就可以帶的起來的。 稍微插了一點關於元素精通的吐槽,那麼第二點,也是最重要的一點,當然是保證莫娜大招打出蒸發反應,觸發增傷。 除去以上兩點外,第三點和第一點其實本質是一樣的,通過風系風套的減抗,來增加輸出,或者其他角色的技能,聖遺物套裝效果,像班尼特大招,宗室套,教官套,這些方面本質上都是增加乘區的數值,或者增加一個獨立的乘區(減抗)。 以上的三點配合,加上莫娜大招本身的高倍率,足以成為當前版本傷害最高的核彈。 第一點由於是莫娜自身的屬性,所以說的意義不是很大,主要是第二點與第三點,在切人或者技能釋放的流程上,我覺得還是有必要說一下的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076cada6afe3.jpg 核彈莫娜的技能釋放手法: 莫娜掛水 風系擴散水,減水抗,同時消除水附著。 火系掛火 莫娜開大,一段大無傷害,水火蒸發,消除火附著,同時等待元素反應內建CD 火系點火,莫娜大招引爆水傷,水火蒸發2.0倍率 更為具體一點的話,大致可以這樣,風系角色為砂糖,同時攜帶流浪樂章,賭一手元素精通提升,這樣的話可以通過天賦效果給莫娜加元素精通。火系角色為班尼特,攜帶宗室套,開大掛火為莫娜提供攻擊力加成。這樣說就是更為具體了,但並不是將角色定死,這裡需要注意。核彈莫娜並不一定要追求極限的傷害數字,我的理解是,合理的配隊,對於普通玩家來說更為重要。 如果想要追求極限傷害數字的話,還可以加入可莉湊雙火,同時攜帶討龍書與教官套,利用武器和聖遺物以及命座方面的詭雷減防,再給莫娜提供一部分增傷。 以上是打出核彈大招的相關,去掉大招的傷害部分,增傷效果會在核彈引爆後觸發(核彈本體也能吃到增傷),這時候就可以切主C進行輸出了。 實際上如果想要打出高傷的核彈,那麼勢必隊伍搭配上,就會相應的比較固定,反之,如果不追求極限的核彈傷害,配隊方面就會寬鬆許多,只需要一個火系角色掛火點火就行了。而主C的選擇方面,火系主C可以兼顧這一點,無疑是最合適的。 來源:遊俠網 《原神》莫娜培養攻略
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