當前版本刻晴的輸出流派不外乎物理流與雷傷流這兩種,對於不同遊戲時期,兩種流派各有優劣,這裡給出直觀的建議就是前中期(40級之前)可以走物理流,後期開始轉雷傷流。具體原因見下文。
1.物理流
物理流刻晴最大的優點自然是拋棄拉跨的雷係反應,隻靠自身優秀的重擊倍率來打傷害,對任何屬性的怪物都不會有很明顯的剋製或被剋製關係,針對物抗極高的遺跡守衛也可以隨時用EE轉換成雷傷應對,相對而言在遊戲的前中期輸出會比雷傷流高出不少。
為什麼這裡說只在於遊戲的前中期,很大一部分原因在於遊戲前中期通過無相系列boss以及開箱獲得的4星聖遺物,有非常契合刻晴的戰狂套,另外行者勇者角鬥士也可以根據情況來搭配使用。讓物理刻晴在遊戲前中期就形成可觀的戰力。
另一個原因是由於雷係反應中超導減少怪物的物理抗性,使在遊戲前中期通過超導反應能讓物理流造成的傷害進一步提高。
物理流的缺點也是顯而易見的,舍棄了EQ兩個技能的雷傷輸出,等同於舍棄了刻晴命座中,12356命所帶來的提升。只有4命的25%攻擊力提升可以被物理流吃到。同時隨著世界等級提升,聖遺物本穩定出金,前中期契合刻晴的聖遺物套裝由於其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星聖遺物中,只有染血的騎士道可用,並且受限於怪物種類與輸出機制,泛用性實在不高。
解釋一下上文對於染血騎士道4件套的尷尬點。雜兵小怪易擊殺,但會被重擊擊飛,角色趕路會丟失一部分輸出,大怪不易擊殺,無法觸發4件套效果,受限於體力,無法打出較多重擊。最為適合的場景只有一隻很肉的精英帶幾隻雜兵的這種情況。比如地中之鹽的岩盔王這裡。深淵方面就更不用說了,體力即生命,很難通關連續的重擊造成高額傷害,更別提在怪物等級大幅壓制的情況下,來續上4件套的效果。
綜上所述,隻建議在遊戲前中期通過合適的聖遺物選擇,走物理流過度,最後轉成雷傷流。
2.雷傷流
雷傷流刻晴的優點自然是非常契合自身技能組,通過正確的輸出手法,可以達成極長時間的站場無真空雷傷輸出。而且可以吃到所有命座帶來的提升。順便提一下,對於刻晴來說命座提升方面較大的是146命。雖然不像隔壁迪盧克每一命都是肉眼可見的提升,但有提升總歸是好事。2命略顯雞肋,本身充能已經很快的,一般都是比CD快的。
雖然技能相性和角色定位都是往雷傷靠,但不得不說由於雷係反應的拉跨,導致純雷傷在遊戲前中期體驗極差。傷害不足的時候打個火史萊姆,跳一堆免疫不說,還飛的老高老遠(超載爆炸擊飛)。
另外就算是在遊戲的後期,雷傷流還是有很多過不去的砍,比如一眾史萊姆爹,和雷瑩術士娘。在這裡做個夢先,如果雷係反應可以智能識別觸發傷害類型,比如雷觸發火產生超載時判定為雷傷,火觸發雷反應時判定為火傷。雷觸發冰產生超導減雷抗,冰觸發雷產生超導減物抗,這該有多好鴨。
相對於物理流刻晴,雷傷流在後期聖遺物選擇上,同樣好不到哪裡去。如雷四件套效果隻提升反應傷害,而雷係反應,emmmm。實在一言難盡。有時真的就不如當個平雷真君算了。
來源:遊俠網
《原神》刻晴流派選擇心得