《原神》刻晴流派選擇心得 - 遊戲狂
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《原神》刻晴流派選擇心得

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2021-04-14

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當前版本刻晴的輸出流派不外乎物理流與雷傷流這兩種,對於不同遊戲時期,兩種流派各有優劣,這裡給出直觀的建議就是前中期(40級之前)可以走物理流,後期開始轉雷傷流。具體原因見下文。

《原神》刻晴流派選擇心得

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1.物理流

物理流刻晴最大的優點自然是拋棄拉跨的雷係反應,隻靠自身優秀的重擊倍率來打傷害,對任何屬性的怪物都不會有很明顯的剋製或被剋製關係,針對物抗極高的遺跡守衛也可以隨時用EE轉換成雷傷應對,相對而言在遊戲的前中期輸出會比雷傷流高出不少。

為什麼這裡說只在於遊戲的前中期,很大一部分原因在於遊戲前中期通過無相系列boss以及開箱獲得的4星聖遺物,有非常契合刻晴的戰狂套,另外行者勇者角鬥士也可以根據情況來搭配使用。讓物理刻晴在遊戲前中期就形成可觀的戰力。

另一個原因是由於雷係反應中超導減少怪物的物理抗性,使在遊戲前中期通過超導反應能讓物理流造成的傷害進一步提高。

物理流的缺點也是顯而易見的,舍棄了EQ兩個技能的雷傷輸出,等同於舍棄了刻晴命座中,12356命所帶來的提升。只有4命的25%攻擊力提升可以被物理流吃到。同時隨著世界等級提升,聖遺物本穩定出金,前中期契合刻晴的聖遺物套裝由於其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星聖遺物中,只有染血的騎士道可用,並且受限於怪物種類與輸出機制,泛用性實在不高。

解釋一下上文對於染血騎士道4件套的尷尬點。雜兵小怪易擊殺,但會被重擊擊飛,角色趕路會丟失一部分輸出,大怪不易擊殺,無法觸發4件套效果,受限於體力,無法打出較多重擊。最為適合的場景只有一隻很肉的精英帶幾隻雜兵的這種情況。比如地中之鹽的岩盔王這裡。深淵方面就更不用說了,體力即生命,很難通關連續的重擊造成高額傷害,更別提在怪物等級大幅壓制的情況下,來續上4件套的效果。

綜上所述,隻建議在遊戲前中期通過合適的聖遺物選擇,走物理流過度,最後轉成雷傷流。

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2.雷傷流

雷傷流刻晴的優點自然是非常契合自身技能組,通過正確的輸出手法,可以達成極長時間的站場無真空雷傷輸出。而且可以吃到所有命座帶來的提升。順便提一下,對於刻晴來說命座提升方面較大的是146命。雖然不像隔壁迪盧克每一命都是肉眼可見的提升,但有提升總歸是好事。2命略顯雞肋,本身充能已經很快的,一般都是比CD快的。

雖然技能相性和角色定位都是往雷傷靠,但不得不說由於雷係反應的拉跨,導致純雷傷在遊戲前中期體驗極差。傷害不足的時候打個火史萊姆,跳一堆免疫不說,還飛的老高老遠(超載爆炸擊飛)。

另外就算是在遊戲的後期,雷傷流還是有很多過不去的砍,比如一眾史萊姆爹,和雷瑩術士娘。在這裡做個夢先,如果雷係反應可以智能識別觸發傷害類型,比如雷觸發火產生超載時判定為雷傷,火觸發雷反應時判定為火傷。雷觸發冰產生超導減雷抗,冰觸發雷產生超導減物抗,這該有多好鴨。

相對於物理流刻晴,雷傷流在後期聖遺物選擇上,同樣好不到哪裡去。如雷四件套效果隻提升反應傷害,而雷係反應,emmmm。實在一言難盡。有時真的就不如當個平雷真君算了。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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當前版本刻晴的輸出流派不外乎物理流與雷傷流這兩種,對於不同遊戲時期,兩種流派各有優劣,這裡給出直觀的建議就是前中期(40級之前)可以走物理流,後期開始轉雷傷流。具體原因見下文。 https://gamemad.com/guide/32115 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076caf5b60ea.jpg 1.物理流 物理流刻晴最大的優點自然是拋棄拉跨的雷係反應,隻靠自身優秀的重擊倍率來打傷害,對任何屬性的怪物都不會有很明顯的剋製或被剋製關係,針對物抗極高的遺跡守衛也可以隨時用EE轉換成雷傷應對,相對而言在遊戲的前中期輸出會比雷傷流高出不少。 為什麼這裡說只在於遊戲的前中期,很大一部分原因在於遊戲前中期通過無相系列boss以及開箱獲得的4星聖遺物,有非常契合刻晴的戰狂套,另外行者勇者角鬥士也可以根據情況來搭配使用。讓物理刻晴在遊戲前中期就形成可觀的戰力。 另一個原因是由於雷係反應中超導減少怪物的物理抗性,使在遊戲前中期通過超導反應能讓物理流造成的傷害進一步提高。 物理流的缺點也是顯而易見的,舍棄了EQ兩個技能的雷傷輸出,等同於舍棄了刻晴命座中,12356命所帶來的提升。只有4命的25%攻擊力提升可以被物理流吃到。同時隨著世界等級提升,聖遺物本穩定出金,前中期契合刻晴的聖遺物套裝由於其上限原因,不可避免的被淘汰,新的5星聖遺物中,只有染血的騎士道可用,並且受限於怪物種類與輸出機制,泛用性實在不高。 解釋一下上文對於染血騎士道4件套的尷尬點。雜兵小怪易擊殺,但會被重擊擊飛,角色趕路會丟失一部分輸出,大怪不易擊殺,無法觸發4件套效果,受限於體力,無法打出較多重擊。最為適合的場景只有一隻很肉的精英帶幾隻雜兵的這種情況。比如地中之鹽的岩盔王這裡。深淵方面就更不用說了,體力即生命,很難通關連續的重擊造成高額傷害,更別提在怪物等級大幅壓制的情況下,來續上4件套的效果。 綜上所述,隻建議在遊戲前中期通過合適的聖遺物選擇,走物理流過度,最後轉成雷傷流。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076caf8178c0.jpg 2.雷傷流 雷傷流刻晴的優點自然是非常契合自身技能組,通過正確的輸出手法,可以達成極長時間的站場無真空雷傷輸出。而且可以吃到所有命座帶來的提升。順便提一下,對於刻晴來說命座提升方面較大的是146命。雖然不像隔壁迪盧克每一命都是肉眼可見的提升,但有提升總歸是好事。2命略顯雞肋,本身充能已經很快的,一般都是比CD快的。 雖然技能相性和角色定位都是往雷傷靠,但不得不說由於雷係反應的拉跨,導致純雷傷在遊戲前中期體驗極差。傷害不足的時候打個火史萊姆,跳一堆免疫不說,還飛的老高老遠(超載爆炸擊飛)。 另外就算是在遊戲的後期,雷傷流還是有很多過不去的砍,比如一眾史萊姆爹,和雷瑩術士娘。在這裡做個夢先,如果雷係反應可以智能識別觸發傷害類型,比如雷觸發火產生超載時判定為雷傷,火觸發雷反應時判定為火傷。雷觸發冰產生超導減雷抗,冰觸發雷產生超導減物抗,這該有多好鴨。 相對於物理流刻晴,雷傷流在後期聖遺物選擇上,同樣好不到哪裡去。如雷四件套效果隻提升反應傷害,而雷係反應,emmmm。實在一言難盡。有時真的就不如當個平雷真君算了。 來源:遊俠網 《原神》刻晴流派選擇心得
https://gamemad.com/guide/32115
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