今天為大家分享的是較為有趣的《異塵餘生4》潛行拳頭流加點技巧解析攻略,對潛行拳頭流加點不是很了解的可不要錯過這篇攻略哦。
潛行拳頭流加點分析
拳頭搭配暴擊潛行似乎十分的口怕。
首先是拳頭的Rank 5 技能:
拳擊造成100%額外傷害,在V.T.A.S模式下的暴擊可以使敵人癱瘓。
然後是忍者+潛行的5級技能,前者能讓潛行狀態下的攻擊達到10被傷害,後者似乎就是類似上古卷軸5的下蹲隱身一段時間。
三個核心技:
暴擊儲存,淩波微步(Blitz),暴擊傷害增加
攻擊的核心思路就是利用下蹲強制隱身,然後V模式瞬移過去打拳。一拳的理想傷害為10倍潛行x2.5倍暴擊x遠距離V模式的傷害加成。這麽一算的話可有可能一拳能打出三十倍傷害,而且附帶麻痹的強制控場。
後期要是面對血少的敵人,一次吧暴擊儲存的3次攻擊都釋放出來秒掉三人,如果同時點了擊殺有機率回復暴擊槽的話,那就是15%^3=53%左右,一半的機率再次發動3次暴擊拳擊。如果六次打完那就是180倍武器傷害,想想都有點小心動啊。
另外拳頭暴擊強制麻痹這個也很好,按照3和FNV的麻痹效果,很有可能連機器人都能控制住
E3影片裡改滿的球棍傷害是27,假設這個是沒有經過近戰perk強化過,那麽強化後傷害應當50左右。咱們對比一下前作的動力拳套啊什麽的,就假設動力拳套受肉搏perk加成後又50傷害好了,那麽不算嗑藥和瘟神的25%傷害加成,潛行瞬移拳的乘數是30倍,那麽正常難度一拳就是1500傷害
核心思路:
遠距離看到敵人下蹲潛行(潛行perk5級等於讓你隱身了),然後開V模式瞬移過去,這時候由於潛行判斷+儲存的暴擊傷害一拳30多倍,連秒三個的話三級的死神奔襲有72%的效果再次充滿暴擊和全部AP,如果附近還有敵人就接著瞬移秒殺(潛行肉搏幾乎不會被探測到)
命中率:
V模式近戰除了對面卡地形不然都是100%命中
加點:
提供一種加點方案,有待改善。
力6感4耐1魅1智1靈9幸6,剩下的後期靠娃娃
武器選擇:
昨天我進了開發者房間看了下所有的武器,肉搏最強的是死亡抓全套,1級鐵拳37傷害,滿級鐵拳+改造大概能接近90左右傷害。超級動力錘則是 56傷害,改滿+大聯盟滿級大概能突破100.另外本作單次傷害最高的武器應該是高斯,110點,改滿+步槍perk傷害超過300每發(當然2mm子彈超級貴)
實戰測試:
剛才進了遊戲試驗了一下,狂怒死爪全套+全perk,3下擊殺傳奇死爪(和玩家等級一致),前提是第一下必須要用暴擊強制麻痹而且發動攻擊時處於潛行,接下來的兩擊由於死爪被麻痹都算4.5倍偷襲。個人目前唯一能夠一次打掉傳奇死爪20%的血量的只有潛行高斯打頭和潛行徒手了
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來源:遊俠網