《異塵餘生4》潛行拳頭流加點技巧解析攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》潛行拳頭流加點技巧解析攻略

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2024-04-21

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今天為大家分享的是較為有趣的《異塵餘生4》潛行拳頭流加點技巧解析攻略,對潛行拳頭流加點不是很了解的可不要錯過這篇攻略哦。

潛行拳頭流加點分析

拳頭搭配暴擊潛行似乎十分的口怕。

首先是拳頭的Rank 5 技能:

拳擊造成100%額外傷害,在V.T.A.S模式下的暴擊可以使敵人癱瘓。

然後是忍者+潛行的5級技能,前者能讓潛行狀態下的攻擊達到10被傷害,後者似乎就是類似上古卷軸5的下蹲隱身一段時間。

三個核心技:

暴擊儲存,淩波微步(Blitz),暴擊傷害增加

攻擊的核心思路就是利用下蹲強制隱身,然後V模式瞬移過去打拳。一拳的理想傷害為10倍潛行x2.5倍暴擊x遠距離V模式的傷害加成。這麽一算的話可有可能一拳能打出三十倍傷害,而且附帶麻痹的強制控場。

後期要是面對血少的敵人,一次吧暴擊儲存的3次攻擊都釋放出來秒掉三人,如果同時點了擊殺有機率回復暴擊槽的話,那就是15%^3=53%左右,一半的機率再次發動3次暴擊拳擊。如果六次打完那就是180倍武器傷害,想想都有點小心動啊。

另外拳頭暴擊強制麻痹這個也很好,按照3和FNV的麻痹效果,很有可能連機器人都能控制住

E3影片裡改滿的球棍傷害是27,假設這個是沒有經過近戰perk強化過,那麽強化後傷害應當50左右。咱們對比一下前作的動力拳套啊什麽的,就假設動力拳套受肉搏perk加成後又50傷害好了,那麽不算嗑藥和瘟神的25%傷害加成,潛行瞬移拳的乘數是30倍,那麽正常難度一拳就是1500傷害

核心思路:

遠距離看到敵人下蹲潛行(潛行perk5級等於讓你隱身了),然後開V模式瞬移過去,這時候由於潛行判斷+儲存的暴擊傷害一拳30多倍,連秒三個的話三級的死神奔襲有72%的效果再次充滿暴擊和全部AP,如果附近還有敵人就接著瞬移秒殺(潛行肉搏幾乎不會被探測到)

命中率:

V模式近戰除了對面卡地形不然都是100%命中

加點:

提供一種加點方案,有待改善。

力6感4耐1魅1智1靈9幸6,剩下的後期靠娃娃

武器選擇:

昨天我進了開發者房間看了下所有的武器,肉搏最強的是死亡抓全套,1級鐵拳37傷害,滿級鐵拳+改造大概能接近90左右傷害。超級動力錘則是 56傷害,改滿+大聯盟滿級大概能突破100.另外本作單次傷害最高的武器應該是高斯,110點,改滿+步槍perk傷害超過300每發(當然2mm子彈超級貴)

實戰測試:

剛才進了遊戲試驗了一下,狂怒死爪全套+全perk,3下擊殺傳奇死爪(和玩家等級一致),前提是第一下必須要用暴擊強制麻痹而且發動攻擊時處於潛行,接下來的兩擊由於死爪被麻痹都算4.5倍偷襲。個人目前唯一能夠一次打掉傳奇死爪20%的血量的只有潛行高斯打頭和潛行徒手了

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天為大家分享的是較為有趣的《異塵餘生4》潛行拳頭流加點技巧解析攻略,對潛行拳頭流加點不是很了解的可不要錯過這篇攻略哦。 https://gamemad.com/guide/321150 潛行拳頭流加點分析 拳頭搭配暴擊潛行似乎十分的口怕。 首先是拳頭的Rank 5 技能: 拳擊造成100%額外傷害,在V.T.A.S模式下的暴擊可以使敵人癱瘓。 然後是忍者+潛行的5級技能,前者能讓潛行狀態下的攻擊達到10被傷害,後者似乎就是類似上古卷軸5的下蹲隱身一段時間。 三個核心技: 暴擊儲存,淩波微步(Blitz),暴擊傷害增加 攻擊的核心思路就是利用下蹲強制隱身,然後V模式瞬移過去打拳。一拳的理想傷害為10倍潛行x2.5倍暴擊x遠距離V模式的傷害加成。這麽一算的話可有可能一拳能打出三十倍傷害,而且附帶麻痹的強制控場。 後期要是面對血少的敵人,一次吧暴擊儲存的3次攻擊都釋放出來秒掉三人,如果同時點了擊殺有機率回復暴擊槽的話,那就是15%^3=53%左右,一半的機率再次發動3次暴擊拳擊。如果六次打完那就是180倍武器傷害,想想都有點小心動啊。 另外拳頭暴擊強制麻痹這個也很好,按照3和FNV的麻痹效果,很有可能連機器人都能控制住 E3影片裡改滿的球棍傷害是27,假設這個是沒有經過近戰perk強化過,那麽強化後傷害應當50左右。咱們對比一下前作的動力拳套啊什麽的,就假設動力拳套受肉搏perk加成後又50傷害好了,那麽不算嗑藥和瘟神的25%傷害加成,潛行瞬移拳的乘數是30倍,那麽正常難度一拳就是1500傷害 核心思路: 遠距離看到敵人下蹲潛行(潛行perk5級等於讓你隱身了),然後開V模式瞬移過去,這時候由於潛行判斷+儲存的暴擊傷害一拳30多倍,連秒三個的話三級的死神奔襲有72%的效果再次充滿暴擊和全部AP,如果附近還有敵人就接著瞬移秒殺(潛行肉搏幾乎不會被探測到) 命中率: V模式近戰除了對面卡地形不然都是100%命中 加點: 提供一種加點方案,有待改善。 力6感4耐1魅1智1靈9幸6,剩下的後期靠娃娃 武器選擇: 昨天我進了開發者房間看了下所有的武器,肉搏最強的是死亡抓全套,1級鐵拳37傷害,滿級鐵拳+改造大概能接近90左右傷害。超級動力錘則是 56傷害,改滿+大聯盟滿級大概能突破100.另外本作單次傷害最高的武器應該是高斯,110點,改滿+步槍perk傷害超過300每發(當然2mm子彈超級貴) 實戰測試: 剛才進了遊戲試驗了一下,狂怒死爪全套+全perk,3下擊殺傳奇死爪(和玩家等級一致),前提是第一下必須要用暴擊強制麻痹而且發動攻擊時處於潛行,接下來的兩擊由於死爪被麻痹都算4.5倍偷襲。個人目前唯一能夠一次打掉傳奇死爪20%的血量的只有潛行高斯打頭和潛行徒手了 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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