有不少玩家發現《異塵餘生4》中相同的加點,傷害資料誤差比較大,該怎麽辦?這裡呆囖玩家 “ttracy111” 分享的解決方法,一起來看看吧。
先上圖,同槍,同perk,打同位置,傷害有明顯差別。
潛行流傷害BUG:
我發現別人的潛狙都是一槍5.3倍(沒有同伴perk)。不對呀,我的一直是4.5呀。查了一下wiki,又開了新號測試,都是5.3倍。其實就是最簡單的乘法:忍者3.5*睡魔1.5=5.25,取整為5.3,有的人顯示是5.4倍,原因不明,不過差別不大。
又抱著僥幸心理測試了一下實際傷害,說不定只是顯示bug呢,比如大聯盟。結果悲劇,潛行傷害大概是立射的4.9倍,誤差0.1左右,測試方法不多,看血條長度(看不到實際血量,有辦法的請指教),肯定沒達到5.3,至於為什麽是4.9而不是4.5,我也不知道。
確定bug了,那就找修復辦法。長話短說,看下面:
解決辦法:
用player.removeperk從高到低把3級忍者刪除,再用player.addperk從一級開始添加一遍,完美解決。
相關perk id 一級忍者 0004d8a6 二級忍者 000e3704 三級忍者 000e3705
這裡也把睡魔ID程式碼給出,如果有的人上面的方法無效,可以試試刪除並添加睡魔。
一級睡魔 0004b258 二級睡魔 001d2490 三級睡魔 001d2491
至於效果嘛,第一張是修復前的,第二張是修復後的。
玩潛狙的朋友們,趕快打開遊戲看看自己是不是碰到bug啦
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