《異塵餘生4》各派勢力背景劇情及行動方針簡析 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》各派勢力背景劇情及行動方針簡析

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2024-04-21

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《異塵餘生4》中各派勢力都有自己的人認知及行動方針,今天小編帶來《異塵餘生4》各派勢力背景劇情及行動方針簡析,一起來看吧。

《異塵餘生4》各派勢力背景劇情及行動方針簡析

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超變、屍鬼、死亡爪這些就別談種群了,從基本面講都是和人類敵對的大部分無智慧無法溝通和野獸沒啥兩樣。

不排除保留智慧的存在或者說友好態度的存在,但只是少數個體。另外我並不認為屍鬼還能算作人類種群,屍鬼是遲早要滅絕的,超變也不例外。

另外死亡爪的確有那麽一兩個也是有智慧的,不是筆誤。

至於其他種群,比如大閘蟹之類的還是進碗裡吧。

鐵路-幫助學院第三代合成人逃走為目的。為合成人這一 “種群” 謀福利。然而一個工具變成一個種群,如果可以輕易增加自身數量,對荒野所有其他種群都是威脅。包括人類。就算沒有繁殖或者增加數量的方法,機器還是機器,已經有三代合成人洗腦後為掠奪者所用,成為屠殺荒野商人和居民的高性能武器,那麽其他合成人不可避免的都有被利用的可能,而且改造過程並不難。鐵路的存在對人類種群目前無直接利益衝突,也沒有對人類種群帶來福利,反倒是手上一堆合成人可以視為潛在威脅...

學院-啥都不說了, “你身上有代表人的味道” , “地表生活太恐怖了” ,這是學院的共識;其次,FEV實驗需要的活體、和其他實驗需要的活體都是從地表捕獲的。對於學院來說,地表的人類在輻射汙染,病毒感染的情況下都不是純種人類,學院掛在嘴上的人類種群並不包括地表人類。就算主角最後可以控制學院,操作好了把科技貢獻給荒野人民,可以加快文明推進。當然這是操作好了,如果操作不好呢?就是毀滅人類種群的隱患。不比合成人威脅小。

兄弟會-對平民無威脅。如果內部有人做出有悖常理的事情,因為理念不同這個組織自己會土崩瓦解(有案例可循)。他們總體理念是回收不受控的、可以導致人類滅絕的科技產品,比如迷你核彈、各類病毒及相關科研資料。雖然在管理上非常嚴厲,有些人對團體外的人態度不友好(當然其他幾個組織對團體外的也不是抱著歡迎歡迎的態度)但相對上面兩個組織對人類種群的威脅最小。另外兄弟會的戰損是其他組織中最高的,雖然和遊戲廠商設定的AI有關,但剿滅掠奪者、變種人不損壞任何一方的利益,且對人類種群有利。兄弟會由之前的封閉逐步轉變開始接納荒野居民,大後方有家人孩子期待遠征的親人回家。

民兵-鬆散團體民間自發形成,對人類種群威脅最小,因為他們自身就是。雖說科技落後但代表廣大荒野人民的根本利益,理論上民兵是最好的,文明重建充滿希望。但不要忽視民兵是怎麽崩潰的?領導死後該團體吩吩綻,有家的回家種田,無家可歸的消耗完補給後開始轉職掠奪者。在面臨生死考驗的時候,正義和邪惡的轉變就是這麽快。民兵的致命傷是只要領導者死亡立馬吩吩綻被掠奪者超變打到團滅。民兵和學院的問題幾乎是一樣的:有實力的領導在尚能控制局面,一旦領導掛又遇到沒有大家信服的接班人,哎呦我的偉大領袖金日成...

其實我想說朝鮮以後怎麽辦...

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》中各派勢力都有自己的人認知及行動方針,今天小編帶來《異塵餘生4》各派勢力背景劇情及行動方針簡析,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/321205 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/sT6b9akB.jpg 超變、屍鬼、死亡爪這些就別談種群了,從基本面講都是和人類敵對的大部分無智慧無法溝通和野獸沒啥兩樣。 不排除保留智慧的存在或者說友好態度的存在,但只是少數個體。另外我並不認為屍鬼還能算作人類種群,屍鬼是遲早要滅絕的,超變也不例外。 另外死亡爪的確有那麽一兩個也是有智慧的,不是筆誤。 至於其他種群,比如大閘蟹之類的還是進碗裡吧。 鐵路-幫助學院第三代合成人逃走為目的。為合成人這一 “種群” 謀福利。然而一個工具變成一個種群,如果可以輕易增加自身數量,對荒野所有其他種群都是威脅。包括人類。就算沒有繁殖或者增加數量的方法,機器還是機器,已經有三代合成人洗腦後為掠奪者所用,成為屠殺荒野商人和居民的高性能武器,那麽其他合成人不可避免的都有被利用的可能,而且改造過程並不難。鐵路的存在對人類種群目前無直接利益衝突,也沒有對人類種群帶來福利,反倒是手上一堆合成人可以視為潛在威脅... 學院-啥都不說了, “你身上有代表人的味道” , “地表生活太恐怖了” ,這是學院的共識;其次,FEV實驗需要的活體、和其他實驗需要的活體都是從地表捕獲的。對於學院來說,地表的人類在輻射汙染,病毒感染的情況下都不是純種人類,學院掛在嘴上的人類種群並不包括地表人類。就算主角最後可以控制學院,操作好了把科技貢獻給荒野人民,可以加快文明推進。當然這是操作好了,如果操作不好呢?就是毀滅人類種群的隱患。不比合成人威脅小。 兄弟會-對平民無威脅。如果內部有人做出有悖常理的事情,因為理念不同這個組織自己會土崩瓦解(有案例可循)。他們總體理念是回收不受控的、可以導致人類滅絕的科技產品,比如迷你核彈、各類病毒及相關科研資料。雖然在管理上非常嚴厲,有些人對團體外的人態度不友好(當然其他幾個組織對團體外的也不是抱著歡迎歡迎的態度)但相對上面兩個組織對人類種群的威脅最小。另外兄弟會的戰損是其他組織中最高的,雖然和遊戲廠商設定的AI有關,但剿滅掠奪者、變種人不損壞任何一方的利益,且對人類種群有利。兄弟會由之前的封閉逐步轉變開始接納荒野居民,大後方有家人孩子期待遠征的親人回家。 民兵-鬆散團體民間自發形成,對人類種群威脅最小,因為他們自身就是。雖說科技落後但代表廣大荒野人民的根本利益,理論上民兵是最好的,文明重建充滿希望。但不要忽視民兵是怎麽崩潰的?領導死後該團體吩吩綻,有家的回家種田,無家可歸的消耗完補給後開始轉職掠奪者。在面臨生死考驗的時候,正義和邪惡的轉變就是這麽快。民兵的致命傷是只要領導者死亡立馬吩吩綻被掠奪者超變打到團滅。民兵和學院的問題幾乎是一樣的:有實力的領導在尚能控制局面,一旦領導掛又遇到沒有大家信服的接班人,哎呦我的偉大領袖金日成... 其實我想說朝鮮以後怎麽辦... 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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