《異塵餘生4》鐵路及聯邦等各大勢力點評 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》鐵路及聯邦等各大勢力點評

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2024-04-21

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《異塵餘生4》中各大勢力,玩家們都有自己的看法。但不管怎麽說,存在就是有意義的。下面小編帶來《異塵餘生4》鐵路及聯邦等各大勢力點評,一起來看吧。

《異塵餘生4》鐵路及聯邦等各大勢力點評

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1. 鐵路

之所以把鐵路放在第一,是因為覺得鐵路對大多數,或者大環境下的多數人是沒有太多幫助的。不能否定鐵路的存在意義,解放合成人。目標單一,解決學院即可

合成人代表了兩個很有爭議的未來課題,機器人,克隆人。機器人有了思想,還是單純的人形機器麽,需要給予人類同等的權力麽?克隆人同樣,當同樣的軀體出現,是否僅僅是原主的肉體備份,還是應當做同樣的人類?無疑鐵路是代表了應當尊重有思想的機器人和克隆人應當擁有同樣權力的善意。

2. 義勇軍

這個也可以相對簡單的點評

目標簡單,終究成就不了大氣候。一個軍字,以及目標,就僅僅是想當做俠客,只是解決老百姓的現實苦惱,怪物,掠奪者等等。並沒有太多的政治抱負

義勇軍也反應了一個很重要的問題,關於權力

無疑,一個優秀的領導人,兼具魅力與能力是最好的,可是當一個領導人無法兼具的時候,人們是需要一個庸才還是一個暴君,獨裁者?很多人會說,庸才造成的傷害小,暴君會帶來太多的傷害。其實這種事情,放到輻射這種荒野大環境下,同和平狀況又是不一樣的。都說要分情況討論,不能用和平時的眼光來看待問題。當領導的每一個決定都會改變所有人生死問題時,無疑,能力優先。當然,人們有權利在環境平穩後推翻獨裁,選擇一個有魅力的領導人。就如同老將軍死後的各集團鬥爭。這就是人類,當看似沒有了生死憂患時,馬上開始利益鬥爭。萬幸,給義勇軍送來的是魅力與能力兼具的垃圾狂魔。遊戲裡的小兵不服從指揮,代表了你魅力不夠,當你必須要他這麽做時,無疑已經使用了脅迫,所謂的暴君。就好比利比亞,當大家推翻了卡紮菲之後,很快就開始內部利益鬥爭,也許下一個卡紮菲就會出現。很可惜,這就是人類,出發點來自善意,卻並不能盡善盡美。

關於權力,武力,還有另一個解讀。義勇軍的戰鬥,保護了民眾,是否需要報酬。國家的軍隊,是來源於納稅,而極端的理解,就是流氓收保護費。這些自發成軍的人,不少就淪落為純粹的掠奪者。這也反映了一個事實,軍隊也是人。來源於人民的軍隊,最後加害人民,這的確是個悲哀。如何處理好這個矛盾,無疑需要一定的思想來指導,對於歐美,這無疑是需要深思的。在二戰時,美國即使面對生死存亡,所有的武器也並不是免費的。這也就是資本主義畏懼社會主義的一個原因。看似只是簡單的軍民平衡,實際又是關於社會意識形態的探討

3. 聯邦

就好比美國一樣,同組織卻並不一定同心。和義勇軍不同的是,有政治抱負,同樣面臨內耗,當看似沒了生死憂患,馬上開始利益分配的內部鬥爭,而這又將導致生死危機。荒野就是這麽殘酷,不如說,縮短了滅亡到來的時間,內耗久了,就滅亡,而只是在荒野,這個時間很快就會到來罷了。一直很奇怪各聯邦為何不能再次聯合,如果說第一次會議,領導被合成人全滅,那推舉新的領導再次開會就好。可是大家並沒有選擇這麽做,無疑還是覺得看重眼前,自己過得好就行,並不需要在意他人。就好比我們天天說我們是哪裡哪裡人,可是很少說我們都是地球人,因為沒有外星人讓我們來對比,對比什麽?對比的是意識形態。當荒野人覺得一個城便是自己的一國人時,便沒有了融合的必要,除非面對外敵。這就好比古歐洲和美國。因為有強大的敵人,我們需要聯合。這就是人類,並不那麽容易聯合。就好比為什麽我們都是地球人,卻有國家之分。因為意識形態不同。當聯邦人覺得我們各自都過得還不錯,那就這樣過下去也不是不可以。

4. 兄貴會

當我們說完聯邦後,兄貴會也很好理解,無非是意識形態不同,並不可以強求。兄貴會的出發點也是來自於善意,只是內部會有利益鬥爭,導致兄貴會會走向不同分歧。當我們,當玩家把自身當做一個荒野人時,無疑覺得兄貴會有時格外可恨。而這部主角,來自於過去,不屬於任何一方,這樣的身份,無疑選擇何方都可以,代表了各自的意識形態。窮則獨善其身,達則兼濟天下。理想是好的,現實是殘酷的。而兄貴會,無疑也表現了一些來自設計者的善意,雖然意識形態不同,但是兄貴會還是會幫助玩家。雖然那只是消滅變種人的贈品罷了。

5. 學院

這個組織,無疑是矛盾最多的

和鐵路,代表了保守思想,人類就是機器的主人,克隆人不過是本體的肉體備份

和聯邦,代表了來自高等生物的威脅,可以類比外星人。當人類面對擁有更高科技的外星人時,是否還能和平共處

和義勇軍的鬥爭,更多還是表現在弱勢群體面對更加強大的組織時,是否能維持自身表達自身意誌的能力

和兄貴會,則是表現了科技的幸福與毀滅。就好比核能,可以造福人類,也可以毀滅世界。兄貴會覺得科技危險,需要封印,而學院則覺得會造福人類

學院自身也是擁有政治與軍隊的矛盾關係,當軍隊無法聽從政治指揮,政變只是時間問題。

各種組織關係,代表了一系列的對立面,而這,都是需要我們人類深思的,不然,輻射的荒野世界,就是我們的未來。

雖然出發點都來源於善意,但是結果並不能讓所有人滿意,而且也會因為利益紛爭,走向相反的極端

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》中各大勢力,玩家們都有自己的看法。但不管怎麽說,存在就是有意義的。下面小編帶來《異塵餘生4》鐵路及聯邦等各大勢力點評,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/321323 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/WuA3PKFe.jpg 1. 鐵路 之所以把鐵路放在第一,是因為覺得鐵路對大多數,或者大環境下的多數人是沒有太多幫助的。不能否定鐵路的存在意義,解放合成人。目標單一,解決學院即可 合成人代表了兩個很有爭議的未來課題,機器人,克隆人。機器人有了思想,還是單純的人形機器麽,需要給予人類同等的權力麽?克隆人同樣,當同樣的軀體出現,是否僅僅是原主的肉體備份,還是應當做同樣的人類?無疑鐵路是代表了應當尊重有思想的機器人和克隆人應當擁有同樣權力的善意。 2. 義勇軍 這個也可以相對簡單的點評 目標簡單,終究成就不了大氣候。一個軍字,以及目標,就僅僅是想當做俠客,只是解決老百姓的現實苦惱,怪物,掠奪者等等。並沒有太多的政治抱負 義勇軍也反應了一個很重要的問題,關於權力 無疑,一個優秀的領導人,兼具魅力與能力是最好的,可是當一個領導人無法兼具的時候,人們是需要一個庸才還是一個暴君,獨裁者?很多人會說,庸才造成的傷害小,暴君會帶來太多的傷害。其實這種事情,放到輻射這種荒野大環境下,同和平狀況又是不一樣的。都說要分情況討論,不能用和平時的眼光來看待問題。當領導的每一個決定都會改變所有人生死問題時,無疑,能力優先。當然,人們有權利在環境平穩後推翻獨裁,選擇一個有魅力的領導人。就如同老將軍死後的各集團鬥爭。這就是人類,當看似沒有了生死憂患時,馬上開始利益鬥爭。萬幸,給義勇軍送來的是魅力與能力兼具的垃圾狂魔。遊戲裡的小兵不服從指揮,代表了你魅力不夠,當你必須要他這麽做時,無疑已經使用了脅迫,所謂的暴君。就好比利比亞,當大家推翻了卡紮菲之後,很快就開始內部利益鬥爭,也許下一個卡紮菲就會出現。很可惜,這就是人類,出發點來自善意,卻並不能盡善盡美。 關於權力,武力,還有另一個解讀。義勇軍的戰鬥,保護了民眾,是否需要報酬。國家的軍隊,是來源於納稅,而極端的理解,就是流氓收保護費。這些自發成軍的人,不少就淪落為純粹的掠奪者。這也反映了一個事實,軍隊也是人。來源於人民的軍隊,最後加害人民,這的確是個悲哀。如何處理好這個矛盾,無疑需要一定的思想來指導,對於歐美,這無疑是需要深思的。在二戰時,美國即使面對生死存亡,所有的武器也並不是免費的。這也就是資本主義畏懼社會主義的一個原因。看似只是簡單的軍民平衡,實際又是關於社會意識形態的探討 3. 聯邦 就好比美國一樣,同組織卻並不一定同心。和義勇軍不同的是,有政治抱負,同樣面臨內耗,當看似沒了生死憂患,馬上開始利益分配的內部鬥爭,而這又將導致生死危機。荒野就是這麽殘酷,不如說,縮短了滅亡到來的時間,內耗久了,就滅亡,而只是在荒野,這個時間很快就會到來罷了。一直很奇怪各聯邦為何不能再次聯合,如果說第一次會議,領導被合成人全滅,那推舉新的領導再次開會就好。可是大家並沒有選擇這麽做,無疑還是覺得看重眼前,自己過得好就行,並不需要在意他人。就好比我們天天說我們是哪裡哪裡人,可是很少說我們都是地球人,因為沒有外星人讓我們來對比,對比什麽?對比的是意識形態。當荒野人覺得一個城便是自己的一國人時,便沒有了融合的必要,除非面對外敵。這就好比古歐洲和美國。因為有強大的敵人,我們需要聯合。這就是人類,並不那麽容易聯合。就好比為什麽我們都是地球人,卻有國家之分。因為意識形態不同。當聯邦人覺得我們各自都過得還不錯,那就這樣過下去也不是不可以。 4. 兄貴會 當我們說完聯邦後,兄貴會也很好理解,無非是意識形態不同,並不可以強求。兄貴會的出發點也是來自於善意,只是內部會有利益鬥爭,導致兄貴會會走向不同分歧。當我們,當玩家把自身當做一個荒野人時,無疑覺得兄貴會有時格外可恨。而這部主角,來自於過去,不屬於任何一方,這樣的身份,無疑選擇何方都可以,代表了各自的意識形態。窮則獨善其身,達則兼濟天下。理想是好的,現實是殘酷的。而兄貴會,無疑也表現了一些來自設計者的善意,雖然意識形態不同,但是兄貴會還是會幫助玩家。雖然那只是消滅變種人的贈品罷了。 5. 學院 這個組織,無疑是矛盾最多的 和鐵路,代表了保守思想,人類就是機器的主人,克隆人不過是本體的肉體備份 和聯邦,代表了來自高等生物的威脅,可以類比外星人。當人類面對擁有更高科技的外星人時,是否還能和平共處 和義勇軍的鬥爭,更多還是表現在弱勢群體面對更加強大的組織時,是否能維持自身表達自身意誌的能力 和兄貴會,則是表現了科技的幸福與毀滅。就好比核能,可以造福人類,也可以毀滅世界。兄貴會覺得科技危險,需要封印,而學院則覺得會造福人類 學院自身也是擁有政治與軍隊的矛盾關係,當軍隊無法聽從政治指揮,政變只是時間問題。 各種組織關係,代表了一系列的對立面,而這,都是需要我們人類深思的,不然,輻射的荒野世界,就是我們的未來。 雖然出發點都來源於善意,但是結果並不能讓所有人滿意,而且也會因為利益紛爭,走向相反的極端 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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