《異塵餘生4》生存難度配點及天賦取捨 - 遊戲狂
廣告

《異塵餘生4》生存難度配點及天賦取捨

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-04-21

廣告

《異塵餘生4》生存難度怎麽玩?天賦該如何抉擇?下面小編帶來 “a127213244” 分享的《異塵餘生4》生存難度配點及天賦取捨,一起來看吧。

《異塵餘生4》生存難度配點及天賦取捨

廣告

小弟生存模式開局玩了10來次後,終於配出一個可以穩定開局的配法,而且基本成型後,也能轉成各種流派的玩法

配點如下

力:1

感:9

體:2

魅:1

智:1

敏:5

幸:9

會這樣配的原因是因為,幸運這個屬性的技能在各方面都實在是太強大了

尤其是6789四個天賦,根本是戰鬥必點天副

想要在生存難度開無雙這四個天賦一定要點滿

而感知點到9是為了在初期拿到感知娃娃後能點第10層天賦,集中火力

以上5個天賦就是這個玩法的重點,其他點數都能改就這四個不能不點

這5個天賦點滿後,在戰鬥中幾乎能不間斷的使用V.A.T.S.和暴擊

無論是配合潛狙、近戰,自動武器都能有良好的表現

以下介紹升級點數的用法

1~10等:

升2級時,首先要點幸運第5層的傻子學者,因為這個天賦能幫助我們更快的升級,先不點智力也是為了讓這個天賦最大發揮他的效用,如果願意在交任務時用SL法來凹機率的話,能很快的度過危險的前期。

升3級時(這時應該解到幫助義勇軍的劇情,拿到感知娃娃)點感知的第10層天賦集中火力,有了這個天賦,V.A.T.S系統的命中率就有了保障,在中距離內很容易就能出現80~95的命中率

4級則點翻箱倒櫃,增加子彈的取得

接下來的5~8級,請依序補上幸運的第9~6的技能,第9級則點敏捷的第5層行動男孩(女孩),第10級的天賦則點你想要主修的遠程武器強化天賦(近戰玩法需多分配1點到力量才能點大聯盟)

我個人是偏向玩潛狙,所以是點步槍兵

至此天賦以經基本成型了,在生存難度下,這個時間點只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,應該沒有單挑打不贏的對手了。

戰鬥方式,就是開V.A.T.S.然後全部點頭,存滿暴擊後開暴擊殺人,如果觸發了死神降臨,就能直接打下一隻,沒觸發的話,請乖乖的躲起來等AP回復。

而假如遇到太強的敵人,如死亡爪、或是各類傳說怪的話,請改打腳,把他們打成殘廢後,就能慢慢等AP回復來開V.A.T.S.或是直接風箏打死他們。

另外推薦初期就算沒點天賦,也最好以手槍為主要武器,因為手槍耗的AP少,能幫助我們快速的累積V.A.T.S.的暴擊條。

到這邊開始就能依照自己的玩法做出各種配點了

以下是我個人玩潛狙偏好的點法

首先是把上面除了傻子學者以外的天賦,能升級都優先點

接下來不想靠S.L凹對話和想玩建設的話,就把魅力點到6,然後記得留魅力+2的衣服、+1的太陽眼鏡、+1的帽子,這樣一來全穿的時候就能有 10的魅力,幾乎不會有對話失敗的情形,想要玩潛狙就把敏點倒7然後點出忍者,至於睡魔和潛行可以等有多餘的點數再點,想改槍的話請20級再開始補智力到槍械狂,因為消音器是25等的3級槍械狂才能製造。

另外最晚30級開始要點個3~4點耐力,不然血太少遇上遭遇戰,或是各種觸發生怪的場景會很難活下來。

這樣配下來最多到30級的時候,整個聯邦已經沒有你不能去的地方和殺不了的怪了。

另外就算不玩建設,也請在庇護山莊多建幾個抽水器,這樣每隔一段時間都能在工房倉庫拿到很多純水,不管是留著當補品還是拿去賣錢都很方便。

以下介紹一下個人對幾個天賦的取捨

傻子學者:

萬用的升級天賦,經過國外測試即使是高智力的狀況下,也能有效提供經驗加成,所以實在是沒不點的理由,建議點到2,第3級的觸發機率不夠穩定而且不可控所以比較不推薦。

潛行:

前期最多點1意思一下就好,這代的潛行主要還是要靠距離拉開和站在陰影處來躲避敵方的搜查,附加的功能其實也能靠控制人物來達成,所以大後期有多的點數再點吧。

睡魔:

初期消音武器期時不好取得,最快取得的辦法,因該是鐵路組織加入任務給的一把消音手槍(這個任務還能在後半部撿到防輻射衣),不然最快要25級才能自己做,可以先點個1點,初期主要用途是拿來殺那些躲在地上裝死的屍鬼。

忍者:

很強大的天賦,但是建議2、30級後再點,因為這個天賦主要是要拿來秒敵人,生存難度下,初期要秒敵人有相當的難度在。等裝備和期他戰鬥天賦都點高後才能最大發揮他的價值。

裝甲匠:

這個天賦建議快40在開始點,因為前期做的裝備不怎麽強,想要不被生存難度的怪物秒殺的話,還是乖乖去穿動力鎧甲比較實在,而且初期可以藉由銀衣怪客這個任務得到一套可升級的裝備,可以一路用到40級,等點出裝甲匠4級後藉由防彈纖維的最高等強化,讓我們得到媲美動力鎧甲的防禦力,(雖然正面硬上還是會被死亡爪秒掉就是了)

血肉模糊:

傷害加成的天賦,不過因為加成的幅度比較小,所以可以晚點再點。另外這個天賦常常把怪物的屍體炸成碎塊後的到處亂飛,增加不少撿屍的麻煩。

神秘陌生人:

前期可以擠出一點來點他,這樣遇上血厚的傳奇怪或是死亡爪的時候,可以靠S.L.來賭賭運氣。

浪人:

不想帶同伴(狗肉除外)的話,這個天賦真的非常有用,點1點就+50負重,點滿還有額外傷害加成。不過還是建議中期(約30級)開始能秒怪再點,前期還是帶個同伴,幫忙分攤集火目標也好。

開鎖和駭客:

我個人建議不要點,這遊戲有8成以上的鎖和電腦都不需要點天賦就能開,剩下的都不是一定要開,而且通常都能在場景裡找到對應的鑰使和密碼來開,所以其實不是很必要,況且技能點數其實還滿吃緊的。

剩下的天賦應該都是看個人喜好和需求了,不過以上推薦的天賦還沒點滿應該已經超過50級了,所以還是要小心使用點數。祝大家玩得愉快

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

廣告
《異塵餘生4》生存難度怎麽玩?天賦該如何抉擇?下面小編帶來 “a127213244” 分享的《異塵餘生4》生存難度配點及天賦取捨,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/321373 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/CQHaWcTj.jpg 小弟生存模式開局玩了10來次後,終於配出一個可以穩定開局的配法,而且基本成型後,也能轉成各種流派的玩法 配點如下 力:1 感:9 體:2 魅:1 智:1 敏:5 幸:9 會這樣配的原因是因為,幸運這個屬性的技能在各方面都實在是太強大了 尤其是6789四個天賦,根本是戰鬥必點天副 想要在生存難度開無雙這四個天賦一定要點滿 而感知點到9是為了在初期拿到感知娃娃後能點第10層天賦,集中火力 以上5個天賦就是這個玩法的重點,其他點數都能改就這四個不能不點 這5個天賦點滿後,在戰鬥中幾乎能不間斷的使用V.A.T.S.和暴擊 無論是配合潛狙、近戰,自動武器都能有良好的表現 以下介紹升級點數的用法 1~10等: 升2級時,首先要點幸運第5層的傻子學者,因為這個天賦能幫助我們更快的升級,先不點智力也是為了讓這個天賦最大發揮他的效用,如果願意在交任務時用SL法來凹機率的話,能很快的度過危險的前期。 升3級時(這時應該解到幫助義勇軍的劇情,拿到感知娃娃)點感知的第10層天賦集中火力,有了這個天賦,V.A.T.S系統的命中率就有了保障,在中距離內很容易就能出現80~95的命中率 4級則點翻箱倒櫃,增加子彈的取得 接下來的5~8級,請依序補上幸運的第9~6的技能,第9級則點敏捷的第5層行動男孩(女孩),第10級的天賦則點你想要主修的遠程武器強化天賦(近戰玩法需多分配1點到力量才能點大聯盟) 我個人是偏向玩潛狙,所以是點步槍兵 至此天賦以經基本成型了,在生存難度下,這個時間點只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,應該沒有單挑打不贏的對手了。 戰鬥方式,就是開V.A.T.S.然後全部點頭,存滿暴擊後開暴擊殺人,如果觸發了死神降臨,就能直接打下一隻,沒觸發的話,請乖乖的躲起來等AP回復。 而假如遇到太強的敵人,如死亡爪、或是各類傳說怪的話,請改打腳,把他們打成殘廢後,就能慢慢等AP回復來開V.A.T.S.或是直接風箏打死他們。 另外推薦初期就算沒點天賦,也最好以手槍為主要武器,因為手槍耗的AP少,能幫助我們快速的累積V.A.T.S.的暴擊條。 到這邊開始就能依照自己的玩法做出各種配點了 以下是我個人玩潛狙偏好的點法 首先是把上面除了傻子學者以外的天賦,能升級都優先點 接下來不想靠S.L凹對話和想玩建設的話,就把魅力點到6,然後記得留魅力+2的衣服、+1的太陽眼鏡、+1的帽子,這樣一來全穿的時候就能有 10的魅力,幾乎不會有對話失敗的情形,想要玩潛狙就把敏點倒7然後點出忍者,至於睡魔和潛行可以等有多餘的點數再點,想改槍的話請20級再開始補智力到槍械狂,因為消音器是25等的3級槍械狂才能製造。 另外最晚30級開始要點個3~4點耐力,不然血太少遇上遭遇戰,或是各種觸發生怪的場景會很難活下來。 這樣配下來最多到30級的時候,整個聯邦已經沒有你不能去的地方和殺不了的怪了。 另外就算不玩建設,也請在庇護山莊多建幾個抽水器,這樣每隔一段時間都能在工房倉庫拿到很多純水,不管是留著當補品還是拿去賣錢都很方便。 以下介紹一下個人對幾個天賦的取捨 傻子學者: 萬用的升級天賦,經過國外測試即使是高智力的狀況下,也能有效提供經驗加成,所以實在是沒不點的理由,建議點到2,第3級的觸發機率不夠穩定而且不可控所以比較不推薦。 潛行: 前期最多點1意思一下就好,這代的潛行主要還是要靠距離拉開和站在陰影處來躲避敵方的搜查,附加的功能其實也能靠控制人物來達成,所以大後期有多的點數再點吧。 睡魔: 初期消音武器期時不好取得,最快取得的辦法,因該是鐵路組織加入任務給的一把消音手槍(這個任務還能在後半部撿到防輻射衣),不然最快要25級才能自己做,可以先點個1點,初期主要用途是拿來殺那些躲在地上裝死的屍鬼。 忍者: 很強大的天賦,但是建議2、30級後再點,因為這個天賦主要是要拿來秒敵人,生存難度下,初期要秒敵人有相當的難度在。等裝備和期他戰鬥天賦都點高後才能最大發揮他的價值。 裝甲匠: 這個天賦建議快40在開始點,因為前期做的裝備不怎麽強,想要不被生存難度的怪物秒殺的話,還是乖乖去穿動力鎧甲比較實在,而且初期可以藉由銀衣怪客這個任務得到一套可升級的裝備,可以一路用到40級,等點出裝甲匠4級後藉由防彈纖維的最高等強化,讓我們得到媲美動力鎧甲的防禦力,(雖然正面硬上還是會被死亡爪秒掉就是了) 血肉模糊: 傷害加成的天賦,不過因為加成的幅度比較小,所以可以晚點再點。另外這個天賦常常把怪物的屍體炸成碎塊後的到處亂飛,增加不少撿屍的麻煩。 神秘陌生人: 前期可以擠出一點來點他,這樣遇上血厚的傳奇怪或是死亡爪的時候,可以靠S.L.來賭賭運氣。 浪人: 不想帶同伴(狗肉除外)的話,這個天賦真的非常有用,點1點就+50負重,點滿還有額外傷害加成。不過還是建議中期(約30級)開始能秒怪再點,前期還是帶個同伴,幫忙分攤集火目標也好。 開鎖和駭客: 我個人建議不要點,這遊戲有8成以上的鎖和電腦都不需要點天賦就能開,剩下的都不是一定要開,而且通常都能在場景裡找到對應的鑰使和密碼來開,所以其實不是很必要,況且技能點數其實還滿吃緊的。 剩下的天賦應該都是看個人喜好和需求了,不過以上推薦的天賦還沒點滿應該已經超過50級了,所以還是要小心使用點數。祝大家玩得愉快 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/321373
0