《遊戲狂》遊戲攻略: 《三國志14》區域收入影響因素

《三國志14》區域收入影響因素

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2020-02-02

《三國志14》的地圖採用的是《三國志11》的大地圖,並且運用了《三國志9》的機制,不過這一結合可能會讓許多玩家不知道怎麽獲取錢。下面小編就將帶來《三國志14》區域收入影響因素,大家一起來看看吧。

《三國志14》區域收入影響因素

結論

結論1,區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。

結論2,提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

結論3,提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設定5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人

結論4,區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%

結論5,征兵武力對兵力收入的影響,武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架吧……家裡留點武力80左右的人征兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相當於武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當於95以上武力的牛人征兵。

還有幾個顯而易見的玩過都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:

1、拉出去幹活的人(比如找人、出征)的政務能力會減半(區域發展速度、招兵量、訓練量等等),但是!!作為區域負責人,增加的格子不會減半,所以牛人在出征時也可以設為前線佔領的負責人,負責開拓格子!

2、城市訊息裡面兵糧收入是一個月的收入,而兵糧支出是每旬的支出,意味著,就算不出征,如果你的收入不能大於3倍支出的話……兵糧可是越吃越少的哦……

測試區域收入與區域治安的關係

首先默認人口是36910,無人負責區域:

金錢測試

無人負責LV1區域人口36910
區域治安商業收入百分比
100376100.00%
9536797.61%
9135895.21%
9035794.95%
8534892.55%
8033990.16%
7031984.84%
6030180.05%
5028375.27%
4028375.27%
3028375.27%
2028375.27%
1028375.27%
028375.27%

每一點治安值均為線性下降(每提高一點治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低為50點治安,75%收入。

糧食測試

無人負責LV1區域人口36910
區域治安糧食收入百分比
100309100.00%
95 30699.03%
9130398.06%
9030398.06%
8530097.09%
8029796.12%
7029194.17%
6028692.56%
5028090.61%
4028090.61%
3028090.61%
2028090.61%
1028090.61%
028090.61%

每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為90%

兵力測試

征兵負責人武力100

無人負責LV1區域人口36910
區域治安兵力收入百分比
100312100.00%
9531099.36%
9130999.04%
9030798.40%
8530698.08%
8030397.12%
7030096.15%
6029594.55%
5029193.27%
4029193.27%
3029193.27%
2029193.27%
1029193.27%
029193.27%

每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為93%。

結論

區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。

測試區域升級能否抵消治安懲罰

武昌區域無人負責LV5區域人口36910
區域治安商業收入 百分比與LV1相比減少幅度
100528
95
91
9050896.21%1.27%
85
8049092.80%2.64%
7047289.39%4.55%
6045385.80%5.74%
5043582.39%7.12%
4043582.39%7.12%
3043582.39%7.12%
2043582.39%7.12%
1043582.39%7.12%
043582.39%7.12%

區域無人負責LV5區域人口36910
區域治安糧食收入百分比與LV1相比減少幅度
100510
95
91
9050498.82%0.77%
85
8049997.84%1.73%
7049396.67%2.49%
6048795.49%2.93%
5048194.31%3.70%
4048194.31%3.70%
3048194.31%3.70%
2048194.31%3.70%
1048194.31%3.70%
048194.31%3.70%

結論

提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

測試區域人口對區域收入的關係

區域無人負責LV1治安100
金錢收入區域人口以3萬人口為基準的百分比
190153.07%
2585千72.07%
2861萬79.89%
3272萬91.34%
3583萬100.00%
3844萬107.26%
4065萬113.41%
4276萬119.27%

區域無人負責LV1治安100
糧食收入區域人口以3萬人口為基準的百分比
252183.17%
2735千90.10%
2821萬93.07%
2942萬97.03%
3033萬100.00%
3124萬102.97%
3185萬104.95%
3246萬106.93%

無人負責LV1治安100
兵力收入區域人口以3萬人口為基準的百分比
010.00%
150010.36%
2651萬94.64%
2萬偷個懶
2803萬100.00%
2884萬102.86%
2925萬104.29%
2976萬106.07%

結論

提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設定5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人

測試區域等級提升的效果

治安100無人負責征兵負責人武力100以LV1為基準,提升百分比
區域等級金錢糧食兵力金錢糧食兵力
LV1376309312000
LV241436039310.1064%16.5049%25.9615%
LV345340947420.4787%32.3625%51.9231%
LV449046055530.3191%48.8673%77.8846%
LV552851063640.4255%65.0485%103.8462%
結論每級提升10%每級提升16%每級提升26%

結論

區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26%

測試征兵武力對兵力收入的影響

順便看一下“招募”技能效果如何:

LV5區域治安100
征兵武力兵力收入區域人口36910
103645101.42%
100636100.00%
9060795.44%
8057790.72%
7054786.01%
6051781.29%
5550278.93%
5048776.57%
4045972.17%
3042967.45%
2039962.74%
1036958.02%
334854.72%
134253.77%

嘛這個沒什麽看的,誰都知道武力越高招兵越多。隻不過武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架把……家裡留點武力80左右的人征兵就行了。

重點是這個

區域LVLV1LV2LV3LV4LV5
有招募技能
50武力316397475555633
無招募技能
50武力244306366427487

結論

征兵武力對兵力收入的影響,值得一提的是,武力提升的征兵數量幅度太小,特性“招募”效果太好,提升30%招募效果,相當於武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當於95以上武力的牛人征兵。

更多 三國志14 攻略|新聞

遊戲資訊
類別: 策略
平台: PC, PS4
開發: Koei Tecmo
發行: Koei Tecmo
上市: 2020-01-16 (PC)

《三國志14》是由日本光榮公司(Koei Tecmo)製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。據光榮內部人員爆料,《三國志》系列最新作《三國志14》確認開發! 據悉,《三國志14》將於2019年推出,遊戲以三國的亂世為主題,開發一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸。

更多 三國志14 攻略|新聞

《三國志14》的地圖採用的是《三國志11》的大地圖,並且運用了《三國志9》的機制,不過這一結合可能會讓許多玩家不知道怎麽獲取錢。下面小編就將帶來《三國志14》區域收入影響因素,大家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/3214 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6066fa26a9351.jpg 結論 結論1,區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。 結論2,提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小 結論3,提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設定5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人 結論4,區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26% 結論5,征兵武力對兵力收入的影響,武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架吧……家裡留點武力80左右的人征兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相當於武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當於95以上武力的牛人征兵。 還有幾個顯而易見的玩過都知道的事,有些人不注意,我也就提一下: 1、拉出去幹活的人(比如找人、出征)的政務能力會減半(區域發展速度、招兵量、訓練量等等),但是!!作為區域負責人,增加的格子不會減半,所以牛人在出征時也可以設為前線佔領的負責人,負責開拓格子! 2、城市訊息裡面兵糧收入是一個月的收入,而兵糧支出是每旬的支出,意味著,就算不出征,如果你的收入不能大於3倍支出的話……兵糧可是越吃越少的哦…… 測試區域收入與區域治安的關係 首先默認人口是36910,無人負責區域: 金錢測試 無人負責LV1區域人口36910區域治安商業收入百分比100376100.00%9536797.61%9135895.21%9035794.95%8534892.55%8033990.16%7031984.84%6030180.05%5028375.27%4028375.27%3028375.27%2028375.27%1028375.27%028375.27%每一點治安值均為線性下降(每提高一點治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低為50點治安,75%收入。 糧食測試 無人負責LV1區域人口36910區域治安糧食收入百分比100309100.00%95 30699.03%9130398.06%9030398.06%8530097.09%8029796.12%7029194.17%6028692.56%5028090.61%4028090.61%3028090.61%2028090.61%1028090.61%028090.61%每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為90% 兵力測試 征兵負責人武力100 無人負責LV1區域人口36910區域治安兵力收入百分比100312100.00%9531099.36%9130999.04%9030798.40%8530698.08%8030397.12%7030096.15%6029594.55%5029193.27%4029193.27%3029193.27%2029193.27%1029193.27%029193.27%每一點治安值均為線性下降,但下降幅度遠遠小於錢糧,最低為93%。 結論 區域收入與區域治安成線性正比關係(每提高一點治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以後收入不再下降。 測試區域升級能否抵消治安懲罰 武昌區域無人負責LV5區域人口36910區域治安商業收入 百分比與LV1相比減少幅度10052895919050896.21%1.27%858049092.80%2.64%7047289.39%4.55%6045385.80%5.74%5043582.39%7.12%4043582.39%7.12%3043582.39%7.12%2043582.39%7.12%1043582.39%7.12%043582.39%7.12% 區域無人負責LV5區域人口36910區域治安糧食收入百分比與LV1相比減少幅度10051095919050498.82%0.77%858049997.84%1.73%7049396.67%2.49%6048795.49%2.93%5048194.31%3.70%4048194.31%3.70%3048194.31%3.70%2048194.31%3.70%1048194.31%3.70%048194.31%3.70% 結論 提升區域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以後治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小 測試區域人口對區域收入的關係 區域無人負責LV1治安100金錢收入區域人口以3萬人口為基準的百分比190153.07%2585千72.07%2861萬79.89%3272萬91.34%3583萬100.00%3844萬107.26%4065萬113.41%4276萬119.27% 區域無人負責LV1治安100糧食收入區域人口以3萬人口為基準的百分比252183.17%2735千90.10%2821萬93.07%2942萬97.03%3033萬100.00%3124萬102.97%3185萬104.95%3246萬106.93% 無人負責LV1治安100兵力收入區域人口以3萬人口為基準的百分比010.00%150010.36%2651萬94.64%略2萬偷個懶2803萬100.00%2884萬102.86%2925萬104.29%2976萬106.07%結論 提升區域人口能提升區域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時該區域無法招兵,我設定5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區域最低5000人 測試區域等級提升的效果 治安100無人負責征兵負責人武力100以LV1為基準,提升百分比區域等級金錢糧食兵力金錢糧食兵力LV1376309312000LV241436039310.1064%16.5049%25.9615%LV345340947420.4787%32.3625%51.9231%LV449046055530.3191%48.8673%77.8846%LV552851063640.4255%65.0485%103.8462%結論每級提升10%每級提升16%每級提升26%結論 區域等級提升比例,金錢每級提升10%,糧食每級提升16%,兵力每級提升26% 測試征兵武力對兵力收入的影響 順便看一下“招募”技能效果如何: LV5區域治安100征兵武力兵力收入區域人口36910103645101.42%100636100.00%9060795.44%8057790.72%7054786.01%6051781.29%5550278.93%5048776.57%4045972.17%3042967.45%2039962.74%1036958.02%334854.72% 134253.77%嘛這個沒什麽看的,誰都知道武力越高招兵越多。隻不過武力80以上以後提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架把……家裡留點武力80左右的人征兵就行了。 重點是這個 區域LVLV1LV2LV3LV4LV5有招募技能50武力316397475555633無招募技能50武力244306366427487結論 征兵武力對兵力收入的影響,值得一提的是,武力提升的征兵數量幅度太小,特性“招募”效果太好,提升30%招募效果,相當於武力+40~+50之間,也就是說,一個50武力的廢柴,有個“招募”,就相當於95以上武力的牛人征兵。
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