《異塵餘生4》工房建造及控制台程式碼使用技巧解析攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》工房建造及控制台程式碼使用技巧解析攻略

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2024-04-21

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今天小編帶來 “jaypioneer” 分享的《異塵餘生4》工房建造及控制台程式碼使用技巧,希望對大家有幫助,一起來看吧。

《異塵餘生4》工房建造及控制台程式碼使用技巧解析攻略

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經過建造一個城堡跟一個王城的經驗後

對於工房建造有了完全不同的感覺

原本遊戲中的工房設定會讓人覺得限制很多

當開始運用控制台後,會發現東西多到你不知道要用什麽

因為所有東西都可以拿來蓋房子,包括垃圾

這篇文章要教大家我目前所用到的控制台建造技巧

首先大家要先知道這幾串控制碼

查詢座標:getpos(空格)X或Y或Z

設定座標:setpos(空格)X或Y或Z(空格)數值

查詢角度:getangle(空格)X或Y或Z (X跟Y預設都是0)

設定角度:setangle(空格)X或Y或Z(空格)數值(遊戲控制只可以旋轉Z軸)

縮放大小:setscale(空格)0.01~10 預設為1

隱藏物件:disable

顯示物件:enable

上帝模式:TCL(開啟後可穿牆且無重力,可以上天下海飛簷走壁,還是會淹死的)

框線視角:TWF(其實一般用不太到,而且你也看不清楚)

遊戲中所有座標、大小、數值,最小都是小數點2位

座標

查詢座標的方式如下:

1. 開始控制台"~"

2. 點擊物件,控制台中間會出現物件編號

3. 輸入getpos(空格)X或Y或Z

4. ENTER獲得X軸或Y軸或Z軸的位置座標

設定座標就如同上敘流程,只不過把GET改成SET而已

這邊要特別注意,每個物件的座標原點不一定是正中間,甚至不在物件上

比如說樓梯的原點就在底部最邊邊,柵欄原點根本不在物件自己身上

這邊分享一些我實際測試後得到的物件預設數值

雙層大地板:長256寬256高24(這物件拉近看就會看出是屋頂+地板合在一起)

大地板:長256寬256高12

小地板:長128寬128高12

水泥地基:長256寬256高224

小牆壁:寬256高200

大牆壁:寬256高224

基本上所有物件都是這個尺寸為基準

角度

查詢角度的方式如下:

1. 開始控制台"~"

2. 點擊物件,控制台中間會出現物件編號

3. 輸入getangle(空格)X或Y或Z

4. ENTER獲得X軸或Y軸或Z軸的角度

設定角度就如同上敘流程,只不過把GET改成SET而已

遊戲工房設定中,玩家可以旋轉的角度只有Z軸,所以所有能建造的物件X跟Y預設角度都是0度

要設定物件角度前最好先確定物件之後要放置的位置的座標

因為當你旋轉X軸或Y軸的時候,物件原點會跑掉,這其實也有可能是原點本來就不在物件身上

在這裡設定角度是設定"世界軸向",不是物件自己的軸向

測試後的感覺是,X.Y以世界軸項為基準,Z軸以物件自己為基準

所以在設定前為了確保角度能如自己所想像的

最好先放一塊木板設定為Z軸0度,來確定世界軸向哪個方向是X哪個方向是Y

然後再開始設定角度,有一個要注意的地方是~

你可能會想要設定垃圾的角度做出不同的感覺,但是此遊戲設定非常重要的一件事情

建築物可以騰空或穿透,但是"垃圾"每次RELOAD都會重置他的位置,所以不管你設定怎樣,請一定要給"垃圾"立足點,此外~像劍這種東西如果設定完全垂直頭朝下,是可以定住的~只要你不要去撞它就好.......

縮放

縮放物件的方式如下:

1. 開始控制台"~"

2. 點擊物件,控制台中間會出現物件編號

3. 輸入setscale(空格)0.01~10

4. ENTER縮放大小

縮放大小要注意的是,在你設定完大小後,物件可能不會立即改變

須要先重置物件,重置的方法有

離開此區域再回來、存檔後在讀檔、隱藏物件在顯示物件

但是隱藏+開啟後有時候還是會變成TCL狀態你碰不到它

所以存檔+讀檔是最快的

但是隱藏+顯示物件是可以立即看到設定結果的,如果你還在測試大小到底要多少

一直存檔讀檔也很煩,所以這時候就要用隱藏跟顯示物件

隱藏、顯示物件

方式如下:

1. 開始控制台"~"

2. 點擊物件,控制台中間會出現物件編號

3. 輸入disable

4. ENTER

顯示則為enable

這串文字相當有用,比如你到一個新地方,房子裡面一堆屍體搬不走或是很麻煩~

就可以直接把它隱藏掉,乾乾淨淨~

隱藏的物件在遊戲世界中沒有消失,所以可以再叫回來,MarkForDelete就是徹底刪除

通常disable就夠了,都還可以叫回來~

要注意的是你隱藏的東西你點不到了!!!所以要馬一次完成,要馬就是自己把物件編號抄起來

控制台中利用滑鼠滾輪雖然會保留之前的編號,但是隻會保留2個物件,所以請小心處理~

這遊戲得工房加上控制台真的是非常強大的建築設計~希望這篇對對工房有興趣的人有幫助~

還是要再強調一個重點~每個物件的"原點"都不是你想的那樣~非必要不要去轉角度

要調座標前~最安全的做法還是利用對照的方式,因為物件原點你未必知道在哪

比如籬笆牆壁的原點在中間的最底端,所以調高度的時候,要以他的底部為準,也就是接合點

還有物件縮放過後~他的接合點還是一樣~並不會因為你縮放過後他就會自動把物件預設接合點改變

比如大地基縮小成0.5,你去接合另一片地基的時候,它並不會跟小弟版一樣貼齊一個角

還是會在正中間,兩個0.5的地基連接的時候,距離還是跟原本的大地基一樣遠....

中間人都走得過去,因為這是預設的大地基+大地基的座標接合距離

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編帶來 “jaypioneer” 分享的《異塵餘生4》工房建造及控制台程式碼使用技巧,希望對大家有幫助,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/321508 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/mVvmUZdX.jpg 經過建造一個城堡跟一個王城的經驗後 對於工房建造有了完全不同的感覺 原本遊戲中的工房設定會讓人覺得限制很多 當開始運用控制台後,會發現東西多到你不知道要用什麽 因為所有東西都可以拿來蓋房子,包括垃圾 這篇文章要教大家我目前所用到的控制台建造技巧 首先大家要先知道這幾串控制碼 查詢座標:getpos(空格)X或Y或Z 設定座標:setpos(空格)X或Y或Z(空格)數值 查詢角度:getangle(空格)X或Y或Z (X跟Y預設都是0) 設定角度:setangle(空格)X或Y或Z(空格)數值(遊戲控制只可以旋轉Z軸) 縮放大小:setscale(空格)0.01~10 預設為1 隱藏物件:disable 顯示物件:enable 上帝模式:TCL(開啟後可穿牆且無重力,可以上天下海飛簷走壁,還是會淹死的) 框線視角:TWF(其實一般用不太到,而且你也看不清楚) 遊戲中所有座標、大小、數值,最小都是小數點2位 座標 查詢座標的方式如下: 1. 開始控制台"~" 2. 點擊物件,控制台中間會出現物件編號 3. 輸入getpos(空格)X或Y或Z 4. ENTER獲得X軸或Y軸或Z軸的位置座標 設定座標就如同上敘流程,只不過把GET改成SET而已 這邊要特別注意,每個物件的座標原點不一定是正中間,甚至不在物件上 比如說樓梯的原點就在底部最邊邊,柵欄原點根本不在物件自己身上 這邊分享一些我實際測試後得到的物件預設數值 雙層大地板:長256寬256高24(這物件拉近看就會看出是屋頂+地板合在一起) 大地板:長256寬256高12 小地板:長128寬128高12 水泥地基:長256寬256高224 小牆壁:寬256高200 大牆壁:寬256高224 基本上所有物件都是這個尺寸為基準 角度 查詢角度的方式如下: 1. 開始控制台"~" 2. 點擊物件,控制台中間會出現物件編號 3. 輸入getangle(空格)X或Y或Z 4. ENTER獲得X軸或Y軸或Z軸的角度 設定角度就如同上敘流程,只不過把GET改成SET而已 遊戲工房設定中,玩家可以旋轉的角度只有Z軸,所以所有能建造的物件X跟Y預設角度都是0度 要設定物件角度前最好先確定物件之後要放置的位置的座標 因為當你旋轉X軸或Y軸的時候,物件原點會跑掉,這其實也有可能是原點本來就不在物件身上 在這裡設定角度是設定"世界軸向",不是物件自己的軸向 測試後的感覺是,X.Y以世界軸項為基準,Z軸以物件自己為基準 所以在設定前為了確保角度能如自己所想像的 最好先放一塊木板設定為Z軸0度,來確定世界軸向哪個方向是X哪個方向是Y 然後再開始設定角度,有一個要注意的地方是~ 你可能會想要設定垃圾的角度做出不同的感覺,但是此遊戲設定非常重要的一件事情 建築物可以騰空或穿透,但是"垃圾"每次RELOAD都會重置他的位置,所以不管你設定怎樣,請一定要給"垃圾"立足點,此外~像劍這種東西如果設定完全垂直頭朝下,是可以定住的~只要你不要去撞它就好....... 縮放 縮放物件的方式如下: 1. 開始控制台"~" 2. 點擊物件,控制台中間會出現物件編號 3. 輸入setscale(空格)0.01~10 4. ENTER縮放大小 縮放大小要注意的是,在你設定完大小後,物件可能不會立即改變 須要先重置物件,重置的方法有 離開此區域再回來、存檔後在讀檔、隱藏物件在顯示物件 但是隱藏+開啟後有時候還是會變成TCL狀態你碰不到它 所以存檔+讀檔是最快的 但是隱藏+顯示物件是可以立即看到設定結果的,如果你還在測試大小到底要多少 一直存檔讀檔也很煩,所以這時候就要用隱藏跟顯示物件 隱藏、顯示物件 方式如下: 1. 開始控制台"~" 2. 點擊物件,控制台中間會出現物件編號 3. 輸入disable 4. ENTER 顯示則為enable 這串文字相當有用,比如你到一個新地方,房子裡面一堆屍體搬不走或是很麻煩~ 就可以直接把它隱藏掉,乾乾淨淨~ 隱藏的物件在遊戲世界中沒有消失,所以可以再叫回來,MarkForDelete就是徹底刪除 通常disable就夠了,都還可以叫回來~ 要注意的是你隱藏的東西你點不到了!!!所以要馬一次完成,要馬就是自己把物件編號抄起來 控制台中利用滑鼠滾輪雖然會保留之前的編號,但是隻會保留2個物件,所以請小心處理~ 這遊戲得工房加上控制台真的是非常強大的建築設計~希望這篇對對工房有興趣的人有幫助~ 還是要再強調一個重點~每個物件的"原點"都不是你想的那樣~非必要不要去轉角度 要調座標前~最安全的做法還是利用對照的方式,因為物件原點你未必知道在哪 比如籬笆牆壁的原點在中間的最底端,所以調高度的時候,要以他的底部為準,也就是接合點 還有物件縮放過後~他的接合點還是一樣~並不會因為你縮放過後他就會自動把物件預設接合點改變 比如大地基縮小成0.5,你去接合另一片地基的時候,它並不會跟小弟版一樣貼齊一個角 還是會在正中間,兩個0.5的地基連接的時候,距離還是跟原本的大地基一樣遠.... 中間人都走得過去,因為這是預設的大地基+大地基的座標接合距離 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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