《異塵餘生4》傳奇武器前綴效果解析攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》傳奇武器前綴效果解析攻略

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2024-04-21

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很多玩家對《異塵餘生4》每個傳奇武器前綴的效果不大清楚,而且不知道每個前綴是否好用,下面小編就為大家帶來《異塵餘生4》傳奇武器前綴效果解析,希望各位玩家喜歡。

《異塵餘生4》傳奇武器前綴效果解析攻略

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VATS強化 改進VATS命中率,減少25AP消耗

貫穿 忽略目標30%的傷害與能量抵抗

凍結 10點冷凍傷害,暴擊凍結目標

染血 血量越低,傷害輸出越高

狂怒 持續攻擊同一個目標傷害增加

凶暴 增加25%傷害和肢體傷害,但後坐力更強

等離子灌注 增加10點能量傷害,並可以把敵人燒成渣

黑夜 傷害輸出隨黑夜時間增加,白日時間減少

在命中95最遠距離 改滿裝備的.50阻擊步槍 射擊14級 75傷害抗 50能量抗的警察保衛者

爆炸物 子彈增加15點爆炸;備注:收到爆炸prek加成

貫穿 忽略目標30%的傷害與能量抵抗;

電漿灌注 增加10點能量傷害,並可以把敵人燒成渣;

凍結 10點冷凍傷害,暴擊凍結目標;

燃燒彈 目標受到15點火焰傷害;

染血 血量越低,傷害輸出越高;

狂怒 持續攻擊同一個目標傷害增加;備注:經測試增加輕微傷害,這個還是給機槍把

凶暴 增加25%傷害和肢體傷害,但後坐力更強;

威猛 增加25%傷害;

癱瘓 增加50%以上的肢體傷害;備注:經測試增加輕微總傷害

輻射汙染 額外50點輻射傷害輸出;備注:大部分怪物有很高的輻射抗性

毒藥師 目標中毒,持續10秒;備注:大部分怪物有很高的毒藥抗性

夜間 傷害輸出隨黑夜時間增加,白日時間減少;備注:晚上12點攻擊是平時的2倍

毒蟲 戒斷反應越厲害,傷害越高;備注:大概每個成癮+20%攻擊

.50阻擊步槍在V模式下站立2槍傷比較

凶暴=威猛>爆炸>貫穿>燃燒彈>凍結=電漿>白板=VATS強化=幸運

雙彈 多射一發子彈

煽動 如果目標滿血,那麽武器提升到2倍傷害

狂戰士 傷害抗性越低,傷害輸出越高;備注:沒穿衣服攻擊是平時的2倍左右

染血 血量越低,傷害輸出越高備注:1點生命值攻擊是平時的2倍左右

夜間 傷害輸出隨黑夜時間增加,白日時間減少;備注:晚上12點攻擊是平時的2倍

毒蟲 戒斷反應越厲害,傷害越高;備注:一般7個就2.2倍左右

夜間 備注:晚上12點攻擊是平時的2倍左右 白天6點攻擊是平時的1/2左右

.50阻擊步槍V模式下站立1槍暴擊1平射傷害比較 傷害不穩定就在最強的時候比較

毒蟲>夜間=狂戰士=染血=雙彈>煽動

50阻擊步槍V模式下站立2槍暴擊比較

雙彈>毒蟲>夜間=狂戰士=染血>煽動

雙彈暴擊2槍傷害最強

50阻擊步槍在V模式下站立2槍傷比較

煽動>凶暴=威猛>爆炸>創傷>貫穿>燃燒彈>凍結=電漿>狂怒>白板=VATS強化=幸運

50阻擊步槍V模式下站立1槍暴擊1平射傷害比較

煽動>凶暴=威猛=幸運=爆炸>創傷>貫穿=燃燒彈=凍結=電漿>狂怒>白板=VATS強化

50阻擊步槍V模式下站立2槍暴擊比較

煽動=幸運>凶暴=威猛>爆炸>凍結=電漿>創傷=貫穿=燃燒彈>白板=VATS強化

VATS強化要比其他槍要多射出一發

輻射汙染和毒藥師 大部分怪物有很高的輻射抗性和毒藥抗性 沒有通用性就

不來比較,獵槍 20%機率削弱目標的腿 這個給機槍比較好

無限 給雙管散彈槍和手搖 鐳射還有點用

雙彈 輸出最穩定

噴子 爆炸 流血要比其他的好

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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很多玩家對《異塵餘生4》每個傳奇武器前綴的效果不大清楚,而且不知道每個前綴是否好用,下面小編就為大家帶來《異塵餘生4》傳奇武器前綴效果解析,希望各位玩家喜歡。 https://gamemad.com/guide/321518 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/XpHRpVEf.jpg VATS強化 改進VATS命中率,減少25AP消耗 貫穿 忽略目標30%的傷害與能量抵抗 凍結 10點冷凍傷害,暴擊凍結目標 染血 血量越低,傷害輸出越高 狂怒 持續攻擊同一個目標傷害增加 凶暴 增加25%傷害和肢體傷害,但後坐力更強 等離子灌注 增加10點能量傷害,並可以把敵人燒成渣 黑夜 傷害輸出隨黑夜時間增加,白日時間減少 在命中95最遠距離 改滿裝備的.50阻擊步槍 射擊14級 75傷害抗 50能量抗的警察保衛者 爆炸物 子彈增加15點爆炸;備注:收到爆炸prek加成 貫穿 忽略目標30%的傷害與能量抵抗; 電漿灌注 增加10點能量傷害,並可以把敵人燒成渣; 凍結 10點冷凍傷害,暴擊凍結目標; 燃燒彈 目標受到15點火焰傷害; 染血 血量越低,傷害輸出越高; 狂怒 持續攻擊同一個目標傷害增加;備注:經測試增加輕微傷害,這個還是給機槍把 凶暴 增加25%傷害和肢體傷害,但後坐力更強; 威猛 增加25%傷害; 癱瘓 增加50%以上的肢體傷害;備注:經測試增加輕微總傷害 輻射汙染 額外50點輻射傷害輸出;備注:大部分怪物有很高的輻射抗性 毒藥師 目標中毒,持續10秒;備注:大部分怪物有很高的毒藥抗性 夜間 傷害輸出隨黑夜時間增加,白日時間減少;備注:晚上12點攻擊是平時的2倍 毒蟲 戒斷反應越厲害,傷害越高;備注:大概每個成癮+20%攻擊 .50阻擊步槍在V模式下站立2槍傷比較 凶暴=威猛>爆炸>貫穿>燃燒彈>凍結=電漿>白板=VATS強化=幸運 雙彈 多射一發子彈 煽動 如果目標滿血,那麽武器提升到2倍傷害 狂戰士 傷害抗性越低,傷害輸出越高;備注:沒穿衣服攻擊是平時的2倍左右 染血 血量越低,傷害輸出越高備注:1點生命值攻擊是平時的2倍左右 夜間 傷害輸出隨黑夜時間增加,白日時間減少;備注:晚上12點攻擊是平時的2倍 毒蟲 戒斷反應越厲害,傷害越高;備注:一般7個就2.2倍左右 夜間 備注:晚上12點攻擊是平時的2倍左右 白天6點攻擊是平時的1/2左右 .50阻擊步槍V模式下站立1槍暴擊1平射傷害比較 傷害不穩定就在最強的時候比較 毒蟲>夜間=狂戰士=染血=雙彈>煽動 50阻擊步槍V模式下站立2槍暴擊比較 雙彈>毒蟲>夜間=狂戰士=染血>煽動 雙彈暴擊2槍傷害最強 50阻擊步槍在V模式下站立2槍傷比較 煽動>凶暴=威猛>爆炸>創傷>貫穿>燃燒彈>凍結=電漿>狂怒>白板=VATS強化=幸運 50阻擊步槍V模式下站立1槍暴擊1平射傷害比較 煽動>凶暴=威猛=幸運=爆炸>創傷>貫穿=燃燒彈=凍結=電漿>狂怒>白板=VATS強化 50阻擊步槍V模式下站立2槍暴擊比較 煽動=幸運>凶暴=威猛>爆炸>凍結=電漿>創傷=貫穿=燃燒彈>白板=VATS強化 VATS強化要比其他槍要多射出一發 輻射汙染和毒藥師 大部分怪物有很高的輻射抗性和毒藥抗性 沒有通用性就 不來比較,獵槍 20%機率削弱目標的腿 這個給機槍比較好 無限 給雙管散彈槍和手搖 鐳射還有點用 雙彈 輸出最穩定 噴子 爆炸 流血要比其他的好 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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