《異塵餘生4》各系統體驗、自由度及操作感想 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》各系統體驗、自由度及操作感想

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2024-04-21

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《異塵餘生4》中各系統上有何改進呢?自由度如何呢?下面小編帶來《異塵餘生4》各系統體驗、自由度及操作感想,一起來看吧。

首先是自由度,不管B社的上古系列還是輻射系列都是以自由度為亮點的,而本作的自由度達到了目前的最高,光遊擊兵的任務就已經夠我忙的了,讓我都把主線給忘了,而且作為支線卻有豐富的經驗獎勵,為了快速升級,我也拚了!

然後是建造系統,原本在上古5的爐火資料片就有此系統,本作將其更加完善和開放,只要你有足夠多的材料,可以完全自己定義村莊的發展,本人除了打打殺殺以外,花在造房上的時間也不少,這個系統還有一點我覺得不錯,就是資源最大化利用,垃圾不再僅僅是垃圾了。

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再者是打造系統,從上古5開始存在的系統,本作將該系統發揚光大,有上百種打造方式可以選擇,而且比起上古5單一的打造強化系統,本作的打造系統內容豐富,比如一把步槍,你可以經過改造選擇讓它成為機槍還是狙擊槍,一件防具,你可以選擇讓它更加抗打還是更加輕便,總之本作的打造系統內容真的是太豐富了,我還沒研究透徹呢。

在接著是技能系統,本作的技能系統和前作類似,除去了武器熟練度的概念,所有的武器技能都改為武器改造等級,所有的技能都有等級的概念。

最後是操作手感,比起前作僵硬的射擊手感和蹩腳的持槍動作,本作的操作手感可以比得上質量效應,完全可以當做射擊遊戲來玩,最主要的還是有了機械瞄準,這是一個FPS必須的,還有就是近戰系統的改革,重擊和普通攻擊不再使用同一個按鍵,這也讓射擊武器有了近戰的能力。

還有一點,就是主角終於開口說話了,有了自己的性格,不再是一個木頭人和旁觀者,而且在遊戲中的人物有時也會叫你給主角取的名字呢,感覺主角更能夠融入遊戲中的世界。

《異塵餘生4》各系統體驗、自由度及操作感想

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》中各系統上有何改進呢?自由度如何呢?下面小編帶來《異塵餘生4》各系統體驗、自由度及操作感想,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/321533 首先是自由度,不管B社的上古系列還是輻射系列都是以自由度為亮點的,而本作的自由度達到了目前的最高,光遊擊兵的任務就已經夠我忙的了,讓我都把主線給忘了,而且作為支線卻有豐富的經驗獎勵,為了快速升級,我也拚了! 然後是建造系統,原本在上古5的爐火資料片就有此系統,本作將其更加完善和開放,只要你有足夠多的材料,可以完全自己定義村莊的發展,本人除了打打殺殺以外,花在造房上的時間也不少,這個系統還有一點我覺得不錯,就是資源最大化利用,垃圾不再僅僅是垃圾了。 再者是打造系統,從上古5開始存在的系統,本作將該系統發揚光大,有上百種打造方式可以選擇,而且比起上古5單一的打造強化系統,本作的打造系統內容豐富,比如一把步槍,你可以經過改造選擇讓它成為機槍還是狙擊槍,一件防具,你可以選擇讓它更加抗打還是更加輕便,總之本作的打造系統內容真的是太豐富了,我還沒研究透徹呢。 在接著是技能系統,本作的技能系統和前作類似,除去了武器熟練度的概念,所有的武器技能都改為武器改造等級,所有的技能都有等級的概念。 最後是操作手感,比起前作僵硬的射擊手感和蹩腳的持槍動作,本作的操作手感可以比得上質量效應,完全可以當做射擊遊戲來玩,最主要的還是有了機械瞄準,這是一個FPS必須的,還有就是近戰系統的改革,重擊和普通攻擊不再使用同一個按鍵,這也讓射擊武器有了近戰的能力。 還有一點,就是主角終於開口說話了,有了自己的性格,不再是一個木頭人和旁觀者,而且在遊戲中的人物有時也會叫你給主角取的名字呢,感覺主角更能夠融入遊戲中的世界。 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/x8zTRNwM.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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