《異塵餘生4》負重系統詳解心得感受 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》負重系統詳解心得感受

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2024-04-21

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小編為大家帶來的是《異塵餘生4》負重系統詳解,不想使用無限負重控制台的玩家一定要看看。

負重系統詳解

一般玩家對於這個背負能手Perk的選擇還是很糾結的,但是對於我這種三光拾荒客來說還挺有吸引力的。

《異塵餘生4》負重系統詳解心得感受

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是不是加到第三層,超負重了也能正常走路,按下shift也能跑。

還是三層之後超負重走路仍然很慢,但是可以跑了?

如果走路仍然很慢,那就沒有點的必要了。還不如多回去幾趟。

其實想要了解負重系統,還是需要從移動系統入手。

異塵餘生4的移動分3種,分別是

步行,平時按下CAPS鍵切換到的那種很慢的移動就是步行

跑步/小跑,正常移動

奔跑,使用AP加速衝刺

超重的deBuff是無法跑步或奔跑,只能走

第三層點完之後的效果僅僅是可以奔跑,也就是可以用AP衝刺,依然不能跑步

所以絕大多數拾荒玩家都是不拒絕使用

player.forceav carryweight 9999 的……

如果不使用無限負重控制台,可以在等級較高時加滿。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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小編為大家帶來的是《異塵餘生4》負重系統詳解,不想使用無限負重控制台的玩家一定要看看。 https://gamemad.com/guide/321540 負重系統詳解 一般玩家對於這個背負能手Perk的選擇還是很糾結的,但是對於我這種三光拾荒客來說還挺有吸引力的。 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/qMAEzvtd.jpg 是不是加到第三層,超負重了也能正常走路,按下shift也能跑。 還是三層之後超負重走路仍然很慢,但是可以跑了? 如果走路仍然很慢,那就沒有點的必要了。還不如多回去幾趟。 其實想要了解負重系統,還是需要從移動系統入手。 異塵餘生4的移動分3種,分別是 步行,平時按下CAPS鍵切換到的那種很慢的移動就是步行 跑步/小跑,正常移動 奔跑,使用AP加速衝刺 超重的deBuff是無法跑步或奔跑,只能走 第三層點完之後的效果僅僅是可以奔跑,也就是可以用AP衝刺,依然不能跑步 所以絕大多數拾荒玩家都是不拒絕使用 player.forceav carryweight 9999 的…… 如果不使用無限負重控制台,可以在等級較高時加滿。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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