《異塵餘生4》通用刷傳奇裝備技巧及裝備刷新機制圖文詳解 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》通用刷傳奇裝備技巧及裝備刷新機制圖文詳解

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2024-04-21

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下面給大家分享的是《異塵餘生4》通用刷傳奇裝備技巧及裝備刷新機制圖文詳解,不清楚怎麽刷傳奇裝備的玩家快來看下吧。

介紹了在丹維奇礦井刷傳奇殭屍的方法。但因為我早就打通過礦井,再去已經不能觸發幻覺了,本來以為刷不了了。但三試兩試之下,發現就算沒有幻覺事件的觸發,一樣可以刷傳奇怪。

刷了一晚上之後,忽然想到,這個方法的原理,是否也適用於其它場景呢?於是就到廣為人知的林恩森林警鈴塔試著刷了一下死亡爪,發現一樣適用,只是存檔的時機需要小小調整一下:

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1. 在拉電閘前存一個固定檔,下文稱為存檔A

2. 拉電閘,在電閘跳到上端的一瞬間做一個快速存檔,稱為存檔B。這裡其實電閘本身沒有意義,只是因為塔上視野不好,要以電閘的運動為參考,判斷死亡爪刷出來的時機。真正的目的是為了在死亡爪剛刷出來的時候做一個存檔。

3. 如果刷出的沒有傳奇死亡爪,讀A檔,重新拉閘。跳下去打死傳奇怪,如果出的裝備 “主體” 不滿意,讀A檔。如果主體滿意但前綴不滿意,讀B檔。這裡最關鍵的是,讀取死亡爪剛刷出來時存的B檔,只會使傳奇裝備的前綴變化,而主體不變。這個存檔的時機可能要試幾次,但並不是很難把握,並非要毫厘不差才行。

以上兩個場景的刷裝方法都是我親自試過可用的(PC版)。基於這兩個實驗,我對輻射四怪物和裝備的刷新機制有一個推測:

當玩家進入到一個有讀盤的場景時(廢棄小屋那種特別特別小的不算),場景內的怪物並不是馬上全部刷出來的。真正的機制是,場景內隱藏著許多個地雷一樣的 “刷怪點” ,它們各自有一定的半徑,當玩家踩到這個半徑的邊緣,該 “刷怪點” 就會刷出1到N個怪。但場景內每個刷怪點的等級是不同的,因此刷出傳奇怪的機率也是不一樣的,高者或許可達100%,低者則為0。一個怪一旦被刷出來,它身上所帶裝備的 “主體” 就定下來了,但裝逼的前綴卻是在這個怪出現大約2秒之後才定死的。故我們可以用上述 “AB檔” 的方法鎖定自己想要的裝備 “主體” 。

另一方面,掉落裝備的 “主體” 等級不僅跟怪的等級有關,與怪的 “天然強度” 也有關。像筆者65級,在林恩刷傳奇野蠻死亡爪,基本上每半個小時左右肯定會出一次高斯。但在礦井刷屍鬼,刷了一晚上將近四小時,也沒見過一把高斯。且不說後者刷起來的頻率比前者快得多,基本上一分鐘就能刷兩把。

由此我認為輻射四中應當是存在一種通用的刷裝方法的,具體分以下幾步:

1. 鎖定傳奇怪大致的出現位置,在接近該位置時存個檔。

2. 通過不斷的存讀檔,試出該傳奇怪準確的 “刷怪半徑” 邊緣在何處。存一個 “再走一點點就刷怪” 的檔,即A檔。

3. 在傳奇怪剛剛出現大約不到2秒的時間內,存一個快速存檔,即B檔。

4. 如果怪不是傳奇或掉落的裝備主體不滿意,讀A檔。如果主體滿意但前綴不滿意,讀B檔。

這兩天沒時間玩,今天補一下測試成功的圖。以下幾把高斯都是在林恩森林同一隻怪三分鐘之內刷出來的:

《異塵餘生4》通用刷傳奇裝備技巧及裝備刷新機制圖文詳解

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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下面給大家分享的是《異塵餘生4》通用刷傳奇裝備技巧及裝備刷新機制圖文詳解,不清楚怎麽刷傳奇裝備的玩家快來看下吧。 https://gamemad.com/guide/321546 介紹了在丹維奇礦井刷傳奇殭屍的方法。但因為我早就打通過礦井,再去已經不能觸發幻覺了,本來以為刷不了了。但三試兩試之下,發現就算沒有幻覺事件的觸發,一樣可以刷傳奇怪。 刷了一晚上之後,忽然想到,這個方法的原理,是否也適用於其它場景呢?於是就到廣為人知的林恩森林警鈴塔試著刷了一下死亡爪,發現一樣適用,只是存檔的時機需要小小調整一下: 1. 在拉電閘前存一個固定檔,下文稱為存檔A 2. 拉電閘,在電閘跳到上端的一瞬間做一個快速存檔,稱為存檔B。這裡其實電閘本身沒有意義,只是因為塔上視野不好,要以電閘的運動為參考,判斷死亡爪刷出來的時機。真正的目的是為了在死亡爪剛刷出來的時候做一個存檔。 3. 如果刷出的沒有傳奇死亡爪,讀A檔,重新拉閘。跳下去打死傳奇怪,如果出的裝備 “主體” 不滿意,讀A檔。如果主體滿意但前綴不滿意,讀B檔。這裡最關鍵的是,讀取死亡爪剛刷出來時存的B檔,只會使傳奇裝備的前綴變化,而主體不變。這個存檔的時機可能要試幾次,但並不是很難把握,並非要毫厘不差才行。 以上兩個場景的刷裝方法都是我親自試過可用的(PC版)。基於這兩個實驗,我對輻射四怪物和裝備的刷新機制有一個推測: 當玩家進入到一個有讀盤的場景時(廢棄小屋那種特別特別小的不算),場景內的怪物並不是馬上全部刷出來的。真正的機制是,場景內隱藏著許多個地雷一樣的 “刷怪點” ,它們各自有一定的半徑,當玩家踩到這個半徑的邊緣,該 “刷怪點” 就會刷出1到N個怪。但場景內每個刷怪點的等級是不同的,因此刷出傳奇怪的機率也是不一樣的,高者或許可達100%,低者則為0。一個怪一旦被刷出來,它身上所帶裝備的 “主體” 就定下來了,但裝逼的前綴卻是在這個怪出現大約2秒之後才定死的。故我們可以用上述 “AB檔” 的方法鎖定自己想要的裝備 “主體” 。 另一方面,掉落裝備的 “主體” 等級不僅跟怪的等級有關,與怪的 “天然強度” 也有關。像筆者65級,在林恩刷傳奇野蠻死亡爪,基本上每半個小時左右肯定會出一次高斯。但在礦井刷屍鬼,刷了一晚上將近四小時,也沒見過一把高斯。且不說後者刷起來的頻率比前者快得多,基本上一分鐘就能刷兩把。 由此我認為輻射四中應當是存在一種通用的刷裝方法的,具體分以下幾步: 1. 鎖定傳奇怪大致的出現位置,在接近該位置時存個檔。 2. 通過不斷的存讀檔,試出該傳奇怪準確的 “刷怪半徑” 邊緣在何處。存一個 “再走一點點就刷怪” 的檔,即A檔。 3. 在傳奇怪剛剛出現大約不到2秒的時間內,存一個快速存檔,即B檔。 4. 如果怪不是傳奇或掉落的裝備主體不滿意,讀A檔。如果主體滿意但前綴不滿意,讀B檔。 這兩天沒時間玩,今天補一下測試成功的圖。以下幾把高斯都是在林恩森林同一隻怪三分鐘之內刷出來的: https://img3.gamemad.com/2024/04/21/krqusXps.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/fJA89kHF.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/ycyVyZcY.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/nmGc239M.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/Mvkjmjk2.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/FgQUSgCu.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/rzy2BJ5j.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/YcvsXrdV.jpg 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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