1.屬性與技能概覽
公子是水屬性近戰弓兵,突破加成的是水傷加成(聽說測試服是暴擊),這個屬性加成很大一部分決定了公子要做水專精(或者主水)的C位。攻擊模式主要是弓箭(物理)和短刀(水)兩種首先需要介紹公子的一些機制和概念:(下面簡稱戰技和爆發為E和Q)
斷流
公子為敵人施加的一種可觸發狀態,施加方式有弓箭滿蓄、弓箭Q和短刀暴擊(突破4)。說明突破4之前公子主C的起手攻擊需要是滿蓄弓,突破4之後隨意。
(圖中寒冰射手身上的三角形標誌即為斷流,不得不說公子的蓄力是真帥)
斷流分為四種觸發方式:閃、破、斬、爆。
魔王武裝—狂瀾說實話公子的弓箭模式手感不是很好,公子確實是不擅長用弓呢。但短刀模式就很有感覺,小編非常喜歡這種攻擊模式切換的角色,攻擊方式華麗,尤其是短刀的攻擊頻率快、手感也不錯。短刀模式沒有下落攻擊(這……下落攻擊難道不好設計嗎?)
目前公子主要的輸出方式應該就是斷流下的短刀模式了。唯一致命的缺點是由於cd導致的真空期比較長,需要命座來彌補。短刀模式可以持續30s,提前結束可以減少冷卻時間。
極惡技—盡滅斬(60sp)
1.魔彈一閃向前方射出水魔箭,造成水範圍傷害,施加斷流並返還20sp。
2.盡滅水光大範圍斬擊,造成水範圍傷害並消耗斷流觸發斷流・爆。也就是說短刀Q最多有兩段傷害,斬擊的傷害倍率似乎也不錯。
值得一提的是公子的第三固有天賦——諸武精通隊伍中自己的角色普通攻擊等級提高1級,個人認為這是一個十分有用的天賦,穩定的後台普攻加傷。就是不知道角色本身技能滿級之後有沒有額外的提升。
2.武器選擇
主C
主流武器詞條應該還是暴擊率詞條,其實感覺參考皇女就可以了。
版本沒有出公子的專屬武器(連專屬水套都沒有),所以首選天空之翼。四星武器最適合公子的應該還是弓藏,弓藏效果提升的是普通攻擊的傷害,而公子的短刀模式也是屬於普通攻擊的(除了斷流・斬和重擊)。等紀行換一個蒼翠弓也不錯。然而我除了祭禮、西風、澹月什麼也沒有,於是給公子帶了彈弓,其實感覺三星武器中鴉羽弓也是不錯的選擇。
副C
挺推薦西風弓的,畢竟充能擺在那裡,魔彈一閃返還的sp也可以加快Q的循環。
3.聖遺物選擇
(不包括教官、樂團)戰狂、角鬥士、行者、勇士這些通用套就不再贅述,大家自行散搭就可以。主要關注了一下武人、賭徒和宗室,因為之前為了給主C升聖遺物,包裡已經連紫色都所剩無幾了。然後最近也在嘗試宗室本,刷出來倆看起來比較好的賭徒給公子帶上了。
賭徒:
2-元素戰技傷害提升20%。剛開始在想公子E的攻擊到底能不能吃到賭徒的加成,一番測試之後發現只有短刀模式的狀態激發傷害可以吃到。不過在斷流下觸發的斷流・斬作元素戰技傷害確實也可以吃到賭徒的加成,於是我就暫時帶上了賭徒。
武人:
2-普攻和重擊造成的傷害提高15%;4-施放元素戰技的8s內,普攻和重擊造成的傷害提高25%。短刀模式大部分是普攻傷害,非常契合武人的效果。如果帶的是武人4件套,會在開啟短刀模式之後的8s擁有40%的傷害加成。而開啟短刀模式8s再關閉只有13s左右的冷卻時間,那麼這樣一段時間的真空期是可以接受的。
武人和賭徒雖然沒有金色,卻是不錯的過渡聖遺,大家可以根據自己的喜好選擇。以上是主C的選擇,和大部分主C一樣,攻擊沙、水傷杯、暴擊/爆傷頭即可。
宗室:
2-元素爆發傷害提升20%;4-施放元素爆發後,隊伍中所有角色攻擊力提升20%,持續12s。
副C的話,可以宗室4件套,2件套效果也能同時吃到Q和斷流・爆的傷害,帶上西風弓的公子,他的弓箭Q循環快,同時為主C提供加傷。
4.命之座
一命:
E的冷卻時間降低20% 這算是一個還行的提升,畢竟那麼長的冷卻時間。對於最長時間,45s變成36s;而對於上述的武人套則是13s變成10.4s,總之縮短了真空期吧。
二命:
擊敗斷流下的敵人時,恢復4sp 低傷害時期感覺是一個比較雞肋的命座,除非能夠爆殺怪物,不然這幾點sp還不如充能來得實惠。副本、螺旋裡的怪又這麼肉,似乎沒有什麼發揮空間。
四命:
每4s,場上存在斷流時,按攻擊模式發動斷流・斬或斷流・閃很舒服的一個命座,只要有斷流,就可以穩定提高傷害,而且這種斷流觸發的間隔時間也不受限制。
六命:
施放短刀Q可以清除模式轉換(也就是E)的冷卻時間
這是一個極其重要的命座,消除了輸出的真空期。(最近在網上看到了一些因為這個命座產生的不愉快……但個人還是覺得,公子夠帥就好啦)
5.結語
我覺得當前版本最缺的就是水C和冰C,莫娜作為一個水C我用得其實不是很順手,尤其是在切人這方面手感不好,而且對怪物的打斷力也很低,但莫娜依然活躍在了45的魔女本中。個人覺得,也希望公子作為水C會有更好的表現吧。
來源:米遊社論壇
作者:謐糸《原神》達達利亞技能機制解析及裝備推薦