火屬性
冰附著,2.0倍融化,火傷,無殘留。
水附著,1.5倍蒸發,火傷,無殘留。
雷附著,爆炸超載,範圍火傷,無殘留。
水屬性
火附著,水傷2.0倍蒸發,水殘留。
雷附著,感電雷傷,極短時間雙殘留。
冰附著,無傷凍結,冰殘留。
冰屬性
火附著,冰傷1.5倍融化,火殘留。
雷附著,減物防超導,範圍冰傷,冰殘留。
水附著,無傷凍結,冰殘留。
雷屬性
火附著,爆炸超載,範圍火傷,無殘留。
水附著,感電雷傷,極短時間雙殘留。
冰附著,減物防超導,範圍冰傷,冰殘留。
風屬性擴散,岩屬性刷盾。
火屬性相關傷害反應吃攻擊力和元素精通。
雷屬性相關傷害反應吃等級和元素精通。
風岩反應吃元素精通。
碎冰為物理傷害,吃元素精通。
雷屬性注意事項
超載造成的爆炸傷害只有一次,多個敵人同時觸發只會收到一次火傷。
超導的範圍冰傷可以疊加觸發,範圍裡有幾個敵人觸發超導受到多少次冰傷。
感電,無論是雷觸發還是水觸發的感電,兩個元素都會殘留在敵人的身上,並在極短的時間內再次觸發感電,然後就沒用元素殘留了,在觸發第二次感電前,都殘留的水雷附著是可以觸發反應的。冰屬性,第一次感電完給敵人上冰,會有兩段冰傷,一個是冰本身的傷害,一個是超導的冰傷,就是說既能凍結又能減物抗 ,但是這樣做第二段的冰傷感電就沒了。
火是只會觸發蒸發,超載就沒了,岩是掉雷盾,水殘留。風是什麼都不觸發,而且還把第二段感電整沒了。
觸發時間短到什麼地步,不算脫手技能,只有瞬發的技能和法師普攻能趕上。
來源:遊俠網
《原神》元素反應殘留屬性介紹