《異塵餘生4》基地及建造新玩法詳解 玩法大想像 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》基地及建造新玩法詳解 玩法大想像

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2024-04-21

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今天給大家帶來一位玩家分享的《異塵餘生4》基地及建造新玩法詳解 玩法大想像,感興趣的玩家隨小編一起來看下吧。

《異塵餘生4》基地及建造新玩法詳解 玩法大想像

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  基地篇

  一,居民

建個招募塔就能引來源源不斷的居民,這個設定看似挺好,不過卻缺少了玩家介入的過程,減少了耐玩性。

我的想法是這樣,招募塔功能一樣存在。不過玩家可以自行 “招募” 居民。野外會隨機刷出一些帶紫色名字的敵人

玩家可以使用注射槍,填充一種叫做《電磁針劑》的這麽一種注射器,只要打中對方頭部,就可以將其 “回收”

《電磁針劑》需要的材料比較稀有,需要玩家在藥劑工作台中調配。屬於珍稀物品。

這些NPC同招募塔招來的居民不一樣,首先有名字,其次有自己的特殊技能。技能效果如下:

1. 不死(共8星),每顆星代表5%的機率,比如該NPC帶4星不死技能,那麽就有20%的機率在戰鬥中不死

2. 爆頭(共8星),在戰鬥中有一定機率可以一槍爆頭(機率同上)

3. 支援(共8星),在隊友臨近死亡時可以給予包紮,治愈30%的血量(機率同上)

4. 機槍手(共8星),使用機槍類武器每星可多造成2%的傷害(無機率,必定實現)

5. 大長腿(共8星),每顆星可縮短5%的趕路時間(祥見下面的補給隊)

  二,基地管理介面

在基地管理介面中,玩家可以很方便的管理居民的裝備,並且一目了然的看出居民的職責以及分配職責。

另外還可以組成巡邏隊或補給隊,具體見下面。

  三。巡邏隊及補給隊

玩家可以選擇一些NPC組成巡邏隊,可命令其掃蕩某些建築或是代替玩家執行居民所給予的無限任務

比如義勇兵的拯救被抓居民的任務。執行成功的話,可以給基地帶來一些好處(比如材料)。當然,

也有可能執行失敗,折兵損將。(人肉垃圾隊^_^)

至於補給隊,可以負責將一些武器裝備運送至其它基地。當然,是需要一定時間的。另外隊伍中如果

有具備 “大長腿” 技能的NPC可以縮短時間。

  四。居民升級系統

居民在戰鬥過後都會得到經驗值,到達一定程度就可以升級。升級是以軍銜來代替的。比如新兵-老兵

直至上將等。每次升級都可以為居民帶來血量上的加成。玩家也可以著重培養一些具有特殊技能的居民,

比如派其巡邏或是進行補給,都可以得到經驗值。升級到上將的居民還有30%的機率獲得特殊技能。

  五。基地戰鬥查看系統

當基地發生戰鬥後,玩家可以有三種方式來查看或是參與戰鬥。第一種,可以上帝視角查看基地的戰鬥

玩家並不參與。第二種,玩家可對每個居民的站位進行調整(當然,這個受到遊戲AI的影響,很難有大的發揮)

第三種,就是遊戲設定的回來參與防守。

建造篇

  飛鳥

是的,玩家也可以參與飛鳥的建造了。不過所需的材料相當高,這樣可以刺激大家出去撿垃圾^_^

飛鳥的作用就是讓玩家可以在天上飛,看看美景趕趕路都可以,不可以用來戰鬥。。

但是飛鳥有其局限性,比如會消耗一定量的油,需要玩家有較大量的油資儲備。

另外飛行高度有限制,並且會受到地面敵人的進攻,每次維修會消耗較多的材料。

另外玩家可以對飛鳥改造,共有幾個部分可以改造,比如機翼、機身、螺旋漿等

玩家必須在荒野中搜索到相關的塗鴉或是相應的部件來進行改造,改造能增加美觀度和防禦值。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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今天給大家帶來一位玩家分享的《異塵餘生4》基地及建造新玩法詳解 玩法大想像,感興趣的玩家隨小編一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/321821 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/FCjbDJ8a.jpg   基地篇   一,居民 建個招募塔就能引來源源不斷的居民,這個設定看似挺好,不過卻缺少了玩家介入的過程,減少了耐玩性。 我的想法是這樣,招募塔功能一樣存在。不過玩家可以自行 “招募” 居民。野外會隨機刷出一些帶紫色名字的敵人 玩家可以使用注射槍,填充一種叫做《電磁針劑》的這麽一種注射器,只要打中對方頭部,就可以將其 “回收” 《電磁針劑》需要的材料比較稀有,需要玩家在藥劑工作台中調配。屬於珍稀物品。 這些NPC同招募塔招來的居民不一樣,首先有名字,其次有自己的特殊技能。技能效果如下: 1. 不死(共8星),每顆星代表5%的機率,比如該NPC帶4星不死技能,那麽就有20%的機率在戰鬥中不死 2. 爆頭(共8星),在戰鬥中有一定機率可以一槍爆頭(機率同上) 3. 支援(共8星),在隊友臨近死亡時可以給予包紮,治愈30%的血量(機率同上) 4. 機槍手(共8星),使用機槍類武器每星可多造成2%的傷害(無機率,必定實現) 5. 大長腿(共8星),每顆星可縮短5%的趕路時間(祥見下面的補給隊)   二,基地管理介面 在基地管理介面中,玩家可以很方便的管理居民的裝備,並且一目了然的看出居民的職責以及分配職責。 另外還可以組成巡邏隊或補給隊,具體見下面。   三。巡邏隊及補給隊 玩家可以選擇一些NPC組成巡邏隊,可命令其掃蕩某些建築或是代替玩家執行居民所給予的無限任務 比如義勇兵的拯救被抓居民的任務。執行成功的話,可以給基地帶來一些好處(比如材料)。當然, 也有可能執行失敗,折兵損將。(人肉垃圾隊^_^) 至於補給隊,可以負責將一些武器裝備運送至其它基地。當然,是需要一定時間的。另外隊伍中如果 有具備 “大長腿” 技能的NPC可以縮短時間。   四。居民升級系統 居民在戰鬥過後都會得到經驗值,到達一定程度就可以升級。升級是以軍銜來代替的。比如新兵-老兵 直至上將等。每次升級都可以為居民帶來血量上的加成。玩家也可以著重培養一些具有特殊技能的居民, 比如派其巡邏或是進行補給,都可以得到經驗值。升級到上將的居民還有30%的機率獲得特殊技能。   五。基地戰鬥查看系統 當基地發生戰鬥後,玩家可以有三種方式來查看或是參與戰鬥。第一種,可以上帝視角查看基地的戰鬥 玩家並不參與。第二種,玩家可對每個居民的站位進行調整(當然,這個受到遊戲AI的影響,很難有大的發揮) 第三種,就是遊戲設定的回來參與防守。 建造篇   飛鳥 是的,玩家也可以參與飛鳥的建造了。不過所需的材料相當高,這樣可以刺激大家出去撿垃圾^_^ 飛鳥的作用就是讓玩家可以在天上飛,看看美景趕趕路都可以,不可以用來戰鬥。。 但是飛鳥有其局限性,比如會消耗一定量的油,需要玩家有較大量的油資儲備。 另外飛行高度有限制,並且會受到地面敵人的進攻,每次維修會消耗較多的材料。 另外玩家可以對飛鳥改造,共有幾個部分可以改造,比如機翼、機身、螺旋漿等 玩家必須在荒野中搜索到相關的塗鴉或是相應的部件來進行改造,改造能增加美觀度和防禦值。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/321821
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