《異塵餘生4》中一味的使用MOD或者修改什麽的,總會使體驗感大大下降。今天小編帶來《異塵餘生4》生存難度潛行無修改玩法加點,一起來看吧。
注明:本文說的是原汁原味的生存難度,當然也可以用不破壞平衡的MOD。我自己裝了14個MOD(提示下MOD不要裝多了後期檔容易出問題),建議體驗遊戲設計者的用心,確實不難(我是打了很久生存難度+3倍怪MOD+高等怪MOD得出的經驗)。
個人對潛行玩法加點的總結:
力量 1(狙擊不需要穿甲,都潛行了還正面剛?要防禦做啥)
感知 9(出門拿SPECIAL的書,加滿10點,主線遇到小黑拿感知娃娃到11成型,不要問我為什麽感知加這麽滿,一開始集中火力一定要點!)
耐力 1(10耐力和1耐力對潛行而言沒有區別)
魅力 1(這個屬性完全可以用服裝增加,一件3的衣服,1的帽子,1的眼鏡,加娃娃1點,可以堆到7足夠大部分時間用了)
智力 1(這個1點娃娃,加自己點一點,到3出做槍,不需要糾結)
敏捷 8(初期8點足夠,後期多的點自己加滿不解釋,強烈建議加到10再去拿敏捷娃娃到11,你先拿了就永遠只能到10)
運氣 7(初期7點足夠,後期多的點自己加滿不解釋,強烈建議加到10再去拿運氣娃娃到11,你先拿了就永遠只能到10)
最終成型:
力量 2
感知 11
耐力 2
魅力 2
智力 3
敏捷 11
運氣 11
成型後6.3X的潛行傷害,根本不需要什麽屬性武器,你都是秒天秒地,生存難度一把狙擊.50VATS連續爆頭。其實,這遊戲生存難度好簡單,只要你不是太手抽,活用VATS,你會發現你是神。初期10MM很好用,自己沒事改改,其他的自己挖掘。
說下PERK吧:
潛行的幾個技能必點,睡魔,忍者,然後找DECAN(鐵路夥伴)學潛傷加20%的PERK,注意順序,最後點滿的時候先忍者,再睡魔,最後DECAN的PERK,否則不能到6.3X傷害。
然後是集中火力,3級差不多是槍槍爆頭了。
然後是血肉模糊,加到3級增加15%攻擊。
然後是MAC的屬性,瞄頭準確率25%(這個下個MOD修正,否則沒意思)。
其他的隨便自己喜好了,比如暴擊傷害,比如暴擊累計,暴擊傷害點滿了上個煽動武器旺仔也就是幾槍。敏捷11是為了一管子擼N多槍,幸運11是為了幾槍暴擊條就滿,我一般暴擊滿了就用,很少累積。
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來源:遊俠網