《異塵餘生4》生存難度潛行無修改玩法加點 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》生存難度潛行無修改玩法加點

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2024-04-21

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《異塵餘生4》中一味的使用MOD或者修改什麽的,總會使體驗感大大下降。今天小編帶來《異塵餘生4》生存難度潛行無修改玩法加點,一起來看吧。

《異塵餘生4》生存難度潛行無修改玩法加點

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注明:本文說的是原汁原味的生存難度,當然也可以用不破壞平衡的MOD。我自己裝了14個MOD(提示下MOD不要裝多了後期檔容易出問題),建議體驗遊戲設計者的用心,確實不難(我是打了很久生存難度+3倍怪MOD+高等怪MOD得出的經驗)。

個人對潛行玩法加點的總結:

力量 1(狙擊不需要穿甲,都潛行了還正面剛?要防禦做啥)

感知 9(出門拿SPECIAL的書,加滿10點,主線遇到小黑拿感知娃娃到11成型,不要問我為什麽感知加這麽滿,一開始集中火力一定要點!)

耐力 1(10耐力和1耐力對潛行而言沒有區別)

魅力 1(這個屬性完全可以用服裝增加,一件3的衣服,1的帽子,1的眼鏡,加娃娃1點,可以堆到7足夠大部分時間用了)

智力 1(這個1點娃娃,加自己點一點,到3出做槍,不需要糾結)

敏捷 8(初期8點足夠,後期多的點自己加滿不解釋,強烈建議加到10再去拿敏捷娃娃到11,你先拿了就永遠只能到10)

運氣 7(初期7點足夠,後期多的點自己加滿不解釋,強烈建議加到10再去拿運氣娃娃到11,你先拿了就永遠只能到10)

最終成型:

力量 2

感知 11

耐力 2

魅力 2

智力 3

敏捷 11

運氣 11

成型後6.3X的潛行傷害,根本不需要什麽屬性武器,你都是秒天秒地,生存難度一把狙擊.50VATS連續爆頭。其實,這遊戲生存難度好簡單,只要你不是太手抽,活用VATS,你會發現你是神。初期10MM很好用,自己沒事改改,其他的自己挖掘。

說下PERK吧:

潛行的幾個技能必點,睡魔,忍者,然後找DECAN(鐵路夥伴)學潛傷加20%的PERK,注意順序,最後點滿的時候先忍者,再睡魔,最後DECAN的PERK,否則不能到6.3X傷害。

然後是集中火力,3級差不多是槍槍爆頭了。

然後是血肉模糊,加到3級增加15%攻擊。

然後是MAC的屬性,瞄頭準確率25%(這個下個MOD修正,否則沒意思)。

其他的隨便自己喜好了,比如暴擊傷害,比如暴擊累計,暴擊傷害點滿了上個煽動武器旺仔也就是幾槍。敏捷11是為了一管子擼N多槍,幸運11是為了幾槍暴擊條就滿,我一般暴擊滿了就用,很少累積。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》中一味的使用MOD或者修改什麽的,總會使體驗感大大下降。今天小編帶來《異塵餘生4》生存難度潛行無修改玩法加點,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/321861 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/a5zbdtyv.jpg 注明:本文說的是原汁原味的生存難度,當然也可以用不破壞平衡的MOD。我自己裝了14個MOD(提示下MOD不要裝多了後期檔容易出問題),建議體驗遊戲設計者的用心,確實不難(我是打了很久生存難度+3倍怪MOD+高等怪MOD得出的經驗)。 個人對潛行玩法加點的總結: 力量 1(狙擊不需要穿甲,都潛行了還正面剛?要防禦做啥) 感知 9(出門拿SPECIAL的書,加滿10點,主線遇到小黑拿感知娃娃到11成型,不要問我為什麽感知加這麽滿,一開始集中火力一定要點!) 耐力 1(10耐力和1耐力對潛行而言沒有區別) 魅力 1(這個屬性完全可以用服裝增加,一件3的衣服,1的帽子,1的眼鏡,加娃娃1點,可以堆到7足夠大部分時間用了) 智力 1(這個1點娃娃,加自己點一點,到3出做槍,不需要糾結) 敏捷 8(初期8點足夠,後期多的點自己加滿不解釋,強烈建議加到10再去拿敏捷娃娃到11,你先拿了就永遠只能到10) 運氣 7(初期7點足夠,後期多的點自己加滿不解釋,強烈建議加到10再去拿運氣娃娃到11,你先拿了就永遠只能到10) 最終成型: 力量 2 感知 11 耐力 2 魅力 2 智力 3 敏捷 11 運氣 11 成型後6.3X的潛行傷害,根本不需要什麽屬性武器,你都是秒天秒地,生存難度一把狙擊.50VATS連續爆頭。其實,這遊戲生存難度好簡單,只要你不是太手抽,活用VATS,你會發現你是神。初期10MM很好用,自己沒事改改,其他的自己挖掘。 說下PERK吧: 潛行的幾個技能必點,睡魔,忍者,然後找DECAN(鐵路夥伴)學潛傷加20%的PERK,注意順序,最後點滿的時候先忍者,再睡魔,最後DECAN的PERK,否則不能到6.3X傷害。 然後是集中火力,3級差不多是槍槍爆頭了。 然後是血肉模糊,加到3級增加15%攻擊。 然後是MAC的屬性,瞄頭準確率25%(這個下個MOD修正,否則沒意思)。 其他的隨便自己喜好了,比如暴擊傷害,比如暴擊累計,暴擊傷害點滿了上個煽動武器旺仔也就是幾槍。敏捷11是為了一管子擼N多槍,幸運11是為了幾槍暴擊條就滿,我一般暴擊滿了就用,很少累積。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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