《異塵餘生4》生存難度perk篇經驗技巧分享 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》生存難度perk篇經驗技巧分享

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2024-04-21

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《異塵餘生4》通關的玩家總結了不少的經驗心得,下面給大家分享的是玩家 “dexter2910” 總結的《異塵餘生4》生存難度perk篇經驗技巧分享,一起來看看吧。

《異塵餘生4》生存難度perk篇經驗技巧分享

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  perk篇:

這裡我只會將值得關注的perk做詳細說明,如果沒提到的就可以直接放棄了,當然許多玩家如果是為了遊戲體驗而非提升角色實力,所有的perk大家都可以點來玩一玩

  1.力量

近戰出門9,玩槍的出門2(力量娃娃前中期就可以拿到)

2大聯盟,不多說點滿5,不要專門看面板屬性,實際傷害並沒有bug

3裝甲商,無論什麽流派是否穿動力甲,這個perk點滿是必然,所以力量至少2點出門

4工匠,近戰流專用2點即可

5重槍手,玩大家夥的請點滿,樓主沒玩過這個流派不做評論

9紮根,近戰專用福利,點2點即可,增加50%傷害

  2.感知

槍手專用屬性,反正玩槍的也沒別的點,怎麽也要加到10,近戰1點出門即可

對於感知這個屬性,樓主其實想說並沒有什麽卵用,所謂的加命中只在前期有點用,後期槍支越來越高級,射程和命中越改越高,感知加的那麽點命中可有可無

2步槍手,不多說點滿,近戰的同學有時也有看得到打不到的東西,可以在後期補滿,隨便拿把狙也有200多傷害,而2點的感知需求也不需要你在感知裡投入點數

5破壞專家,這個大家很懂的了,有爆裂屬性的武器毫不猶豫點滿它,反正樓主沒點過,感覺太imba了遊戲很無趣

8狙擊手,這個真沒必要點,看起來很美好實際沒卵用,開狙是樓主唯一不用vats系統的情況

9穿透器,確實可以穿牆,但會明顯降低傷害,最大的作用可能就是直接打爆敵人的弱點部位,比如正面一槍點爆鐵甲的核能核心,適用性很窄點數不富裕可以不點

10集中火力,沒啥好說的,樓主點滿了不為別的就為了3級的加20%傷害,這遊戲傷害永遠不嫌多

  3.耐力

耐力就拿到一起說了,點不點耐力 關係到你穿不穿動力甲

如果穿動力甲,滿改X01隨隨便便就三防1500+了,只要不碰到毒屬性的敵人沒人可以輕易放翻你,耐力perk可以全部放棄,2點耐力足以走天下

如果不穿動力甲,就需要看情況點一點了,一般不穿動力甲二防也就100-200,血起碼要撐到4、5,還要重點注意輻射影響

也許有的同學會問,我幹嘛不穿動力甲,裸奔在荒野上好沒安全感。動力甲與身體裝甲會有屬性衝突,而動力甲是沒有傳奇屬性的,穿動力甲的同學永遠不能體會一身vats強化的傳奇裝備,一vats條連續打出20發超級大錘是什麽感覺,還有鐵衛屬性站著不動連核彈打你都只掉一絲血

總之,這一塊遊戲設定你必須脫離動力甲才能體驗到,這時候你就要看情況補下耐力了,至於perk本身作用並不大,懶的同學可以點一下自動回血

  4.魅力

這代魅力作用很有限,眼鏡+1帽子+1救壯壯得的衣服+3,隨便喝瓶酒再來個葡萄味敏達,就算你1魅出門也沒有人能擋得住你的魅力,商人買賣直接打折到極限

1瓶蓋收集者,沒什麽好說,玩建設的點2點,不玩的直接路過

3獨行俠,3點減傷30%,100負重,加25%傷害必點滿,你說你一定要帶同伴,好吧請隨意

6地方領導者,沒什麽好說,玩建設的點2點,不玩的直接路過

  5.智力

看清況,近戰要麽不點要麽點到7出藥劑師,玩槍的肯定要出門3出改槍後期到6出科學

3槍支迷,有的同學說不用點直接高級配件往上搭,我想說這遊戲玩的就是前期,級別高了怎麽玩都是碾壓,你前期要什麽沒什麽,這麽一個可以給你改子彈、改命中、改射程、還可以不受槍支種類限制的perk你不要,你指望靠撿的?打個比方,我前期撿到1個雙蛋獵槍直接改成.50狙擊到處秒人了,你還在到處找改過彈匣和瞄準器的獵槍,然後不建房子不改槍你還撿垃圾做什麽呢,不撿垃圾還玩什麽輻射呢

6科學,異塵餘生4核心perk,一般都是要點的,不過點幾點看個人愛好,需要注意的是:動力裝甲改滿要1點,頭盔內視活物要3點(終於換我來陰你們了),盔甲噴射要4點,高斯步槍滿改要3點,電漿槍滿改要4點,蓋房子的自行腦補

7藥劑師,不喜歡嗑藥的也看看,只說一點:近戰+50%傷害的藥製作需要1點藥劑師,吃了有多猛誰磕誰知道

  6.敏捷

敏捷裡好用的perk就太多了,不管什麽流派只要玩vats的至少7點出忍者,近戰9點出閃電突襲,就算為了加ap和潛行把敏捷點到10也不虧

1、2雙槍俠突擊隊,對應的流派請點滿

3、5、7潛行、行動派男孩、忍者,無論怎麽玩都請點滿

遠程的出4消音,近戰的出9閃電突襲(60倍界王錘沒有秒不掉的。。。)

  7.幸運

一般我只出到7,個人認為幸運=暴擊,暴擊=瞬間輸出,如果你想靠暴擊提高平均dPS,不如直接點加傷害perk或者換把更牛掰的武器,當然後期點數用不完你可以全點滿

2搜刮者,玩槍的看情況點1-2點,主要是.50/.308彈藥,加高了也沒用,不想給你的子彈加滿了也不多給(例如.44/2mm電磁彈/電漿彈)。什麽你說你核心不夠用?上面寫的隨便15魅你沒錢買幾個核心?

3一團混亂,點3下15%傷害,加傷害的永遠不嫌多,雖然加得少了點但還是很值

5白癡學者,不用說了吧請點2下,高智流可以直接放棄

6、7暴擊強化暴擊儲蓄,全點滿增強瞬間爆發

8死神降臨適用太窄不點,9幸運四葉草對增加爆發傷害的效果有限,不點

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》通關的玩家總結了不少的經驗心得,下面給大家分享的是玩家 “dexter2910” 總結的《異塵餘生4》生存難度perk篇經驗技巧分享,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/321877 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/n9EJzadr.jpg   perk篇: 這裡我只會將值得關注的perk做詳細說明,如果沒提到的就可以直接放棄了,當然許多玩家如果是為了遊戲體驗而非提升角色實力,所有的perk大家都可以點來玩一玩   1.力量 近戰出門9,玩槍的出門2(力量娃娃前中期就可以拿到) 2大聯盟,不多說點滿5,不要專門看面板屬性,實際傷害並沒有bug 3裝甲商,無論什麽流派是否穿動力甲,這個perk點滿是必然,所以力量至少2點出門 4工匠,近戰流專用2點即可 5重槍手,玩大家夥的請點滿,樓主沒玩過這個流派不做評論 9紮根,近戰專用福利,點2點即可,增加50%傷害   2.感知 槍手專用屬性,反正玩槍的也沒別的點,怎麽也要加到10,近戰1點出門即可 對於感知這個屬性,樓主其實想說並沒有什麽卵用,所謂的加命中只在前期有點用,後期槍支越來越高級,射程和命中越改越高,感知加的那麽點命中可有可無 2步槍手,不多說點滿,近戰的同學有時也有看得到打不到的東西,可以在後期補滿,隨便拿把狙也有200多傷害,而2點的感知需求也不需要你在感知裡投入點數 5破壞專家,這個大家很懂的了,有爆裂屬性的武器毫不猶豫點滿它,反正樓主沒點過,感覺太imba了遊戲很無趣 8狙擊手,這個真沒必要點,看起來很美好實際沒卵用,開狙是樓主唯一不用vats系統的情況 9穿透器,確實可以穿牆,但會明顯降低傷害,最大的作用可能就是直接打爆敵人的弱點部位,比如正面一槍點爆鐵甲的核能核心,適用性很窄點數不富裕可以不點 10集中火力,沒啥好說的,樓主點滿了不為別的就為了3級的加20%傷害,這遊戲傷害永遠不嫌多   3.耐力 耐力就拿到一起說了,點不點耐力 關係到你穿不穿動力甲 如果穿動力甲,滿改X01隨隨便便就三防1500+了,只要不碰到毒屬性的敵人沒人可以輕易放翻你,耐力perk可以全部放棄,2點耐力足以走天下 如果不穿動力甲,就需要看情況點一點了,一般不穿動力甲二防也就100-200,血起碼要撐到4、5,還要重點注意輻射影響 也許有的同學會問,我幹嘛不穿動力甲,裸奔在荒野上好沒安全感。動力甲與身體裝甲會有屬性衝突,而動力甲是沒有傳奇屬性的,穿動力甲的同學永遠不能體會一身vats強化的傳奇裝備,一vats條連續打出20發超級大錘是什麽感覺,還有鐵衛屬性站著不動連核彈打你都只掉一絲血 總之,這一塊遊戲設定你必須脫離動力甲才能體驗到,這時候你就要看情況補下耐力了,至於perk本身作用並不大,懶的同學可以點一下自動回血   4.魅力 這代魅力作用很有限,眼鏡+1帽子+1救壯壯得的衣服+3,隨便喝瓶酒再來個葡萄味敏達,就算你1魅出門也沒有人能擋得住你的魅力,商人買賣直接打折到極限 1瓶蓋收集者,沒什麽好說,玩建設的點2點,不玩的直接路過 3獨行俠,3點減傷30%,100負重,加25%傷害必點滿,你說你一定要帶同伴,好吧請隨意 6地方領導者,沒什麽好說,玩建設的點2點,不玩的直接路過   5.智力 看清況,近戰要麽不點要麽點到7出藥劑師,玩槍的肯定要出門3出改槍後期到6出科學 3槍支迷,有的同學說不用點直接高級配件往上搭,我想說這遊戲玩的就是前期,級別高了怎麽玩都是碾壓,你前期要什麽沒什麽,這麽一個可以給你改子彈、改命中、改射程、還可以不受槍支種類限制的perk你不要,你指望靠撿的?打個比方,我前期撿到1個雙蛋獵槍直接改成.50狙擊到處秒人了,你還在到處找改過彈匣和瞄準器的獵槍,然後不建房子不改槍你還撿垃圾做什麽呢,不撿垃圾還玩什麽輻射呢 6科學,異塵餘生4核心perk,一般都是要點的,不過點幾點看個人愛好,需要注意的是:動力裝甲改滿要1點,頭盔內視活物要3點(終於換我來陰你們了),盔甲噴射要4點,高斯步槍滿改要3點,電漿槍滿改要4點,蓋房子的自行腦補 7藥劑師,不喜歡嗑藥的也看看,只說一點:近戰+50%傷害的藥製作需要1點藥劑師,吃了有多猛誰磕誰知道   6.敏捷 敏捷裡好用的perk就太多了,不管什麽流派只要玩vats的至少7點出忍者,近戰9點出閃電突襲,就算為了加ap和潛行把敏捷點到10也不虧 1、2雙槍俠突擊隊,對應的流派請點滿 3、5、7潛行、行動派男孩、忍者,無論怎麽玩都請點滿 遠程的出4消音,近戰的出9閃電突襲(60倍界王錘沒有秒不掉的。。。)   7.幸運 一般我只出到7,個人認為幸運=暴擊,暴擊=瞬間輸出,如果你想靠暴擊提高平均dPS,不如直接點加傷害perk或者換把更牛掰的武器,當然後期點數用不完你可以全點滿 2搜刮者,玩槍的看情況點1-2點,主要是.50/.308彈藥,加高了也沒用,不想給你的子彈加滿了也不多給(例如.44/2mm電磁彈/電漿彈)。什麽你說你核心不夠用?上面寫的隨便15魅你沒錢買幾個核心? 3一團混亂,點3下15%傷害,加傷害的永遠不嫌多,雖然加得少了點但還是很值 5白癡學者,不用說了吧請點2下,高智流可以直接放棄 6、7暴擊強化暴擊儲蓄,全點滿增強瞬間爆發 8死神降臨適用太窄不點,9幸運四葉草對增加爆發傷害的效果有限,不點 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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