《異塵餘生4》近戰流武器推薦及玩法技巧解析攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》近戰流武器推薦及玩法技巧解析攻略

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2024-04-21

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》近戰流武器推薦及玩法技巧解析攻略,喜歡玩近戰流的玩家,快跟小編一起來看看吧。

首先,武器上,由於慢速武器有濺射傷害,很多人推薦戰鎚等武器,其實,小刀流的機動性更有遊戲樂趣

要保證有輸出,又不會被當成靶子,當然就要有速度,所以基本上來講,你要是幻刺或是jb臉的存在,這裡說的是非潛行近戰職業,不需要肉的小刀流成型更快

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保證每一次遭遇時,都是你先奔跑的節奏,不是背向敵人,而是面向直接衝,一般而言,敵人的位置不會過於集中,衝過去打掉他的武器(棒球perk2級),他就連一次出手機會的幾乎都木有(alt重擊鍵連擊觸發控制)

《異塵餘生4》近戰流武器推薦及玩法技巧解析攻略

1. alt連擊,就是重擊鍵連摁幾下,會出動畫,與天際不同,對位置判定是沒有的,只要距離夠近,面向敵人就可以,並且由於沒有了最後一個敵人才能觸發的限制,可以隨時隨地觸發,當然,針對的只是沒穿機甲的人類,但是這個機制對非潛行非V的近戰流來講很關鍵,是穩定的限制技能

2. 小刀流的好處,小刀流節奏很好掌握,玩命關頭,對於所謂的被格擋到不能自理,換小刀流是你很好的選擇,之所以不是拳師流,主要是前期對小刀的傷害加成的perk比較少,所以可以很快達到一個高傷害,1級近戰武器建模perk基本到了20級也是夠用的,棒球perk,生根,超人,減肢體傷害 perk這些來回點,luck上去點反彈,敏捷上去點疾速炮減傷,基本上10級左右就可以笑傲了

《異塵餘生4》近戰流武器推薦及玩法技巧解析攻略

3. 對V的理解,畢竟是rpg,V的存在實際是對前作戰略模式的延續,V在一般情況下都沒有必要使用,比如1對1,1對2,甚至1對3,但是在暴露在更多人槍口的前提下,V可以減少不必要的被格擋而產生的輸出空白,和走位空白,前期對 “時間與傷害” 的比例把握很重要,一般情況下倖存難度,遭遇2 個敵人,被一個人格擋超過3下,基本就gameover了,除了把握ALT連擊的2秒觸發時間外,要做到對一般近戰敵人直接觸發alt,對槍在手的敵人直接普通攻擊,免得因為觸發太多次動畫被 “控制死” ,當你只有不到20%的血量時,不要衝動,不管ALT鍵多麽好用,但要知道,你也會被高等級敵人直接出終結技

《異塵餘生4》近戰流武器推薦及玩法技巧解析攻略

4. 對藥的理解,嗑藥只有好處沒有壞處,近戰不會有上癮症,因為你如果依賴了藥帶來的提升,你不會停,但是要知道不嗑藥也是可以玩爽的,它不是必須補給,只是加強補給,在情況明顯無優勢的前提下,藥是有翻盤的效果的,所以可以不要急著點與藥效有關的perk,你會發現JET,瘋狂藥的實際作用是加大死局戰鬥時存檔的重玩價值

5. 加了突擊perk(增加近戰V距離)後,你就真是幻刺了,用V捉單,用過度沒意思,白ap留些給ALT

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》近戰流武器推薦及玩法技巧解析攻略,喜歡玩近戰流的玩家,快跟小編一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/321883 首先,武器上,由於慢速武器有濺射傷害,很多人推薦戰鎚等武器,其實,小刀流的機動性更有遊戲樂趣 要保證有輸出,又不會被當成靶子,當然就要有速度,所以基本上來講,你要是幻刺或是jb臉的存在,這裡說的是非潛行近戰職業,不需要肉的小刀流成型更快 保證每一次遭遇時,都是你先奔跑的節奏,不是背向敵人,而是面向直接衝,一般而言,敵人的位置不會過於集中,衝過去打掉他的武器(棒球perk2級),他就連一次出手機會的幾乎都木有(alt重擊鍵連擊觸發控制) https://img3.gamemad.com/2024/04/21/aQrgQQQp.jpg 1. alt連擊,就是重擊鍵連摁幾下,會出動畫,與天際不同,對位置判定是沒有的,只要距離夠近,面向敵人就可以,並且由於沒有了最後一個敵人才能觸發的限制,可以隨時隨地觸發,當然,針對的只是沒穿機甲的人類,但是這個機制對非潛行非V的近戰流來講很關鍵,是穩定的限制技能 2. 小刀流的好處,小刀流節奏很好掌握,玩命關頭,對於所謂的被格擋到不能自理,換小刀流是你很好的選擇,之所以不是拳師流,主要是前期對小刀的傷害加成的perk比較少,所以可以很快達到一個高傷害,1級近戰武器建模perk基本到了20級也是夠用的,棒球perk,生根,超人,減肢體傷害 perk這些來回點,luck上去點反彈,敏捷上去點疾速炮減傷,基本上10級左右就可以笑傲了 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/wVmwJFtY.jpg 3. 對V的理解,畢竟是rpg,V的存在實際是對前作戰略模式的延續,V在一般情況下都沒有必要使用,比如1對1,1對2,甚至1對3,但是在暴露在更多人槍口的前提下,V可以減少不必要的被格擋而產生的輸出空白,和走位空白,前期對 “時間與傷害” 的比例把握很重要,一般情況下倖存難度,遭遇2 個敵人,被一個人格擋超過3下,基本就gameover了,除了把握ALT連擊的2秒觸發時間外,要做到對一般近戰敵人直接觸發alt,對槍在手的敵人直接普通攻擊,免得因為觸發太多次動畫被 “控制死” ,當你只有不到20%的血量時,不要衝動,不管ALT鍵多麽好用,但要知道,你也會被高等級敵人直接出終結技 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/UvgEWFDh.jpg 4. 對藥的理解,嗑藥只有好處沒有壞處,近戰不會有上癮症,因為你如果依賴了藥帶來的提升,你不會停,但是要知道不嗑藥也是可以玩爽的,它不是必須補給,只是加強補給,在情況明顯無優勢的前提下,藥是有翻盤的效果的,所以可以不要急著點與藥效有關的perk,你會發現JET,瘋狂藥的實際作用是加大死局戰鬥時存檔的重玩價值 5. 加了突擊perk(增加近戰V距離)後,你就真是幻刺了,用V捉單,用過度沒意思,白ap留些給ALT 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/321883
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