《異塵餘生4》角色、故事及遊戲性等對比評析 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》角色、故事及遊戲性等對比評析

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2024-04-21

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《異塵餘生4》與《巫師3》作為今年的2款大作,哪個更好玩呢,玩家們都有著自己的看法。下面小編帶來《異塵餘生4》與《巫師3》角色、故事及遊戲性等對比評析,一起來看吧。

2015年即將落幕,雖然《巫師3:狂獵》擊敗了《異塵餘生4》,榮獲了TGA 2015年度遊戲。不過兩款作品的品質都十分過硬,但在玩家評分這一方面,卻出現了兩極分化的局面,《巫師3》的使用者評價突破天際,然而《異塵餘生4》卻慘遭玩家惡評,等等,這是什麽情況?

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玩家主要批評了《異塵餘生4》過於簡化的RPG系統,導致該作基本變成了突突突遊戲——而這與《輻射》前兩作的模式有著翻天覆地的差別,而《巫師 3》在這點做得很好,你不僅扮演了一位角色,更在於你是如何扮演的,兩款作品都有許多選擇等待著玩家,這也反應了當今歐美角色扮演遊戲的基本模式。

角色

《異塵餘生4》角色、故事及遊戲性等對比評析

《異塵餘生4》中雖然加入了捏臉元素,不過劇情依舊是你 “被結婚” 了並按照固定模式發展,沒錯,你可以在遊戲中幹許多事——偷東西,搶劫,蓋房子,但當遊戲來到了對話環節時,大多數的對話都會讓玩家覺得我是一位無私的人類大救星,而有些諷刺和勒索選項出現的時候,離奇程度令人髮指,會讓玩家覺得 “這特麽是什麽鬼啊!” 。

《巫師3》也有著自己的局限性,不過有著前作的基礎,玩家完全不用考慮扮演一個自己捏出來的誇張人物,因此,傑洛特的故事並不會讓玩家太過陌生。另外,《巫師3》有著許多的分支選項,你希望扮演一個受人尊敬的狩魔獵人?沒問題,你想扮演一個唯利是圖的商人?沒問題。《巫師3》的對話十分精妙,仿佛一部小說般精彩,當傑洛特要求殺怪的時候能得到更多金錢時,玩家都不會覺得有多離奇。

故事

《異塵餘生4》角色、故事及遊戲性等對比評析

兩部作品的故事都是以 “狂找” 為主,就算是這麽明顯的主線,B社的編劇也搞不定,在《巫師3》中,基本上所有的支線都與你的主線任務有關,清晰明瞭還能升華主線的主題。而到了《異塵餘生4》,我的老天,所有的支線都會把你引入歧途,讓你摸不著北,想找你兒子?你先造個避難所吧,造完避難所了?你現在是將軍了,還要建造更多的避難所!我勒個大艸啊,雖然玩家可以跳過這些支線任務,但支線任務的作用不就是讓遊戲更鮮活,更合理,而不是呆板與折磨嗎?

任務

《異塵餘生4》角色、故事及遊戲性等對比評析

一個好的RPG需要一個好編劇,玩家也需要一個好故事,巫師一直就是這麽做的,進化到第三代,自然是更加爐火純青。《巫師3》是個大叔找女兒的故事,如《颶風營救》一樣的開篇顯然是相當具有吸引力的。

白狼傑洛特的目的是尋覓被狂獵們追捕的養女希裡,而在追尋的過程中,傑洛特踏遍地圖的每一個區域,與老友新朋再度攜手,幫他們解決各類問題。相對而言,《巫師3》的主線是很清晰的,在玩遊戲的過程中,你能夠感受到狂獵對你以及希裡的威脅,而朋友們的幫助也能為玩家帶來良好的互動以及反饋。主線劇情發展到找到希裡之後,故事進程開始加快,出現了大量的史詩般的場景。遊戲的任務發展有著良好的互動性,一氣嗬成,環環相扣,這是CD-project最得心應手的地方。

與《上古卷軸》系列奇幻龐大無厘頭不同,《輻射》系列的劇情和故事深度每一代都值得懷念,玩過1、2、3和《新維加斯》的玩家們都清楚,《輻射》系列不是單純的爽快娛樂,讓你的腎上腺素狂噴,而是一些悲哀孤獨糾結的故事,當你結束遊玩之後,未必能夠感受到單純的快樂,更多的是莫名其妙的惆悵。

遊戲性

《異塵餘生4》角色、故事及遊戲性等對比評析

兩款作品都有著許多動作場景,《巫師3》的操作更為複雜,不僅僅是戰鬥控制,還有諸如藥水合成,修理武器裝備,對不同的敵人用不同的武器,施展不同的法印等等,《巫師3》的戰鬥可以用 “深度” 這個詞語來概括。反之在《異塵餘生4》的世界中,所有的一切都由嗶嗶小子來替你完成了,沒錯,本作確實有海量的武器,但這也僅僅局限於彈藥和傷害的變化,當你用完一把槍的時候,換一把接著再戰也沒什麽關係,可以說《異塵餘生4》的戰鬥系統還是相對 “簡單粗暴” 的。

世界

《異塵餘生4》角色、故事及遊戲性等對比評析

任何玩過《巫師》系列的玩家,都會被CD Prokject RED在《巫師3》中創造精美世界深深的折服,《巫師3》對比《巫師2》簡直有了長足的進步,冰天雪地的群島,偌大的主城細節堪稱完美,NPC看起來也生機勃勃,在世界環境方面,目前沒有任何一款作品能達到《巫師3》的標準。對比《異塵餘生4》,世界看起來也十分不錯,但略顯生硬的NPC和人物讓玩家覺得遊戲世界有些暗淡,確實,《異塵餘生4》缺少了一些生機,但這也是背景使然,不能過多的責怪這款作品。

結語

《異塵餘生4》並不是一款糟糕的遊戲,玩家可以玩上它上百,上千個小時,但《異塵餘生4》不是一款優秀的RPG遊戲,他沒有引人入勝的劇情,沒有合理的 RPG機制,在RPG領域,對比《巫師3》來說《異塵餘生4》還是甘拜下風。縱使《異塵餘生4》加入了武器改裝,城市建造這些吸引人的元素,但本質上連一個故事都講不好,如何稱得上是一款優秀的角色扮演遊戲呢?

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》與《巫師3》作為今年的2款大作,哪個更好玩呢,玩家們都有著自己的看法。下面小編帶來《異塵餘生4》與《巫師3》角色、故事及遊戲性等對比評析,一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/321902 2015年即將落幕,雖然《巫師3:狂獵》擊敗了《異塵餘生4》,榮獲了TGA 2015年度遊戲。不過兩款作品的品質都十分過硬,但在玩家評分這一方面,卻出現了兩極分化的局面,《巫師3》的使用者評價突破天際,然而《異塵餘生4》卻慘遭玩家惡評,等等,這是什麽情況? 玩家主要批評了《異塵餘生4》過於簡化的RPG系統,導致該作基本變成了突突突遊戲——而這與《輻射》前兩作的模式有著翻天覆地的差別,而《巫師 3》在這點做得很好,你不僅扮演了一位角色,更在於你是如何扮演的,兩款作品都有許多選擇等待著玩家,這也反應了當今歐美角色扮演遊戲的基本模式。 角色 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/DxHXAuhv.jpg 《異塵餘生4》中雖然加入了捏臉元素,不過劇情依舊是你 “被結婚” 了並按照固定模式發展,沒錯,你可以在遊戲中幹許多事——偷東西,搶劫,蓋房子,但當遊戲來到了對話環節時,大多數的對話都會讓玩家覺得我是一位無私的人類大救星,而有些諷刺和勒索選項出現的時候,離奇程度令人髮指,會讓玩家覺得 “這特麽是什麽鬼啊!” 。 《巫師3》也有著自己的局限性,不過有著前作的基礎,玩家完全不用考慮扮演一個自己捏出來的誇張人物,因此,傑洛特的故事並不會讓玩家太過陌生。另外,《巫師3》有著許多的分支選項,你希望扮演一個受人尊敬的狩魔獵人?沒問題,你想扮演一個唯利是圖的商人?沒問題。《巫師3》的對話十分精妙,仿佛一部小說般精彩,當傑洛特要求殺怪的時候能得到更多金錢時,玩家都不會覺得有多離奇。 故事 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/8phDrQHy.jpg 兩部作品的故事都是以 “狂找” 為主,就算是這麽明顯的主線,B社的編劇也搞不定,在《巫師3》中,基本上所有的支線都與你的主線任務有關,清晰明瞭還能升華主線的主題。而到了《異塵餘生4》,我的老天,所有的支線都會把你引入歧途,讓你摸不著北,想找你兒子?你先造個避難所吧,造完避難所了?你現在是將軍了,還要建造更多的避難所!我勒個大艸啊,雖然玩家可以跳過這些支線任務,但支線任務的作用不就是讓遊戲更鮮活,更合理,而不是呆板與折磨嗎? 任務 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/NV6yFttp.jpg 一個好的RPG需要一個好編劇,玩家也需要一個好故事,巫師一直就是這麽做的,進化到第三代,自然是更加爐火純青。《巫師3》是個大叔找女兒的故事,如《颶風營救》一樣的開篇顯然是相當具有吸引力的。 白狼傑洛特的目的是尋覓被狂獵們追捕的養女希裡,而在追尋的過程中,傑洛特踏遍地圖的每一個區域,與老友新朋再度攜手,幫他們解決各類問題。相對而言,《巫師3》的主線是很清晰的,在玩遊戲的過程中,你能夠感受到狂獵對你以及希裡的威脅,而朋友們的幫助也能為玩家帶來良好的互動以及反饋。主線劇情發展到找到希裡之後,故事進程開始加快,出現了大量的史詩般的場景。遊戲的任務發展有著良好的互動性,一氣嗬成,環環相扣,這是CD-project最得心應手的地方。 與《上古卷軸》系列奇幻龐大無厘頭不同,《輻射》系列的劇情和故事深度每一代都值得懷念,玩過1、2、3和《新維加斯》的玩家們都清楚,《輻射》系列不是單純的爽快娛樂,讓你的腎上腺素狂噴,而是一些悲哀孤獨糾結的故事,當你結束遊玩之後,未必能夠感受到單純的快樂,更多的是莫名其妙的惆悵。 遊戲性 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/dZ7msx6y.jpg 兩款作品都有著許多動作場景,《巫師3》的操作更為複雜,不僅僅是戰鬥控制,還有諸如藥水合成,修理武器裝備,對不同的敵人用不同的武器,施展不同的法印等等,《巫師3》的戰鬥可以用 “深度” 這個詞語來概括。反之在《異塵餘生4》的世界中,所有的一切都由嗶嗶小子來替你完成了,沒錯,本作確實有海量的武器,但這也僅僅局限於彈藥和傷害的變化,當你用完一把槍的時候,換一把接著再戰也沒什麽關係,可以說《異塵餘生4》的戰鬥系統還是相對 “簡單粗暴” 的。 世界 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/gVKYt9UW.jpg 任何玩過《巫師》系列的玩家,都會被CD Prokject RED在《巫師3》中創造精美世界深深的折服,《巫師3》對比《巫師2》簡直有了長足的進步,冰天雪地的群島,偌大的主城細節堪稱完美,NPC看起來也生機勃勃,在世界環境方面,目前沒有任何一款作品能達到《巫師3》的標準。對比《異塵餘生4》,世界看起來也十分不錯,但略顯生硬的NPC和人物讓玩家覺得遊戲世界有些暗淡,確實,《異塵餘生4》缺少了一些生機,但這也是背景使然,不能過多的責怪這款作品。 結語 《異塵餘生4》並不是一款糟糕的遊戲,玩家可以玩上它上百,上千個小時,但《異塵餘生4》不是一款優秀的RPG遊戲,他沒有引人入勝的劇情,沒有合理的 RPG機制,在RPG領域,對比《巫師3》來說《異塵餘生4》還是甘拜下風。縱使《異塵餘生4》加入了武器改裝,城市建造這些吸引人的元素,但本質上連一個故事都講不好,如何稱得上是一款優秀的角色扮演遊戲呢? 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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