《異塵餘生4》生存難度加點及裝備推薦一覽 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》生存難度加點及裝備推薦一覽

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2024-04-21

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《異塵餘生4》生存難度怎麽加點及選擇裝備呢?今天小編帶來 “xyr0088” 分享的《異塵餘生4》生存難度加點及裝備推薦,希望對大家有幫助,下面我們一起來看吧。

《異塵餘生4》生存難度加點及裝備推薦一覽

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做為輻射3和新維加斯各完整兩遍(PC版,遊戲時間跨度近2年左右,總遊戲時長400+小時)的資(zhong)深(du)廢(qiang)土(po)客(zheng),對於N年一遇的業界怪物級遊戲異塵餘生4,表示至少要玩到猴年!DLC另算。

荒野客是一種精神,荒野在,精神就在。。。就算已經成為了荒野主宰。

就本作在工房和改造系統的革新方面,讓破爛王4這個別名極其貼切毫無維護...

所以...

要成為破爛王,就呆保有兢業勤懇無怨無悔的職業操守。

要成為破爛王,就呆保有所到之處寸草不留的三光精神。

要成為破爛王,就呆保有旁門左到樣樣熟通的全才品質。

要成為破爛王,就呆保有合理利用變廢為寶的專業素養。

然而成為了真正的破爛王,不會缺武器護甲動力甲改造材料、不會缺工房建造資源、不會缺錢...頂級裝備奢華配置傲視荒野!

以下內容是為想成為破爛王的你準備的,但至於要不要成為破爛王,就蘿卜白菜了,本人就不安利了,23333

加點配裝方案

首先:

必然生存難度,暫且不說遊戲挑戰,高機率出傳奇裝必選。

主題宗旨:

在負重情況下,讓移動及行動效率盡可能最大化,且盡量不影響戰鬥效果(自由模式和V模式通用)。

核心思路:

負重狀態下,有了力量6 “壯壯貝克” 的第3級時,奔跑(不能衝刺)時消耗AP(相當於非負重狀態下衝刺消耗的AP),如何讓AP消耗速度盡可能的慢、讓AP恢複速度盡可能的快、讓AP總量盡可能最大化。且盡量不影響戰鬥效果。

影響AP消耗速度的因素,3個:

耐力屬性點(越高消耗越慢),腿甲的改造配件 “量身訂做” (只限雙腿,減慢衝刺或負重下奔跑消耗的AP),敏捷6 “移動目標” 的第3級(衝刺消耗AP減少50%,效果超讚,必點!由於負重下奔跑就等於衝刺,所以本技能依然有效,而且前兩級衝刺時加抗性也一樣有效,強烈建議點滿)。除了嗑藥效果外,以上3種效果可以疊加,不衝突,下同。

影響AP恢複速度的因素,2個:

傳奇級護甲的特效(胸甲+雙臂+雙腿,以下都簡稱五甲,均可以打出或買到),敏捷5 “行動女孩” 到第2級(AP恢複速度加快50%,效果拔群,也是必點!)。

影響AP總量的因素,2個:

敏捷屬性點(每高1點,AP總量固定提升),護甲的改造配件 “超輕型” (五甲均可改造,AP的增值能在護甲狀態裡看到,除胸甲加10點外,其它四甲都是加5點)。

保證在以上3種AP效益最大化前提下的戰鬥效果(抗性方面):

鐵路組織神匠湯姆可五型改造的內衣及帽子一覽:點我的這個貼(內含白金狂曝內容)。傳奇護甲的抗性特效(下詳)。及敏捷6 “移動目標” 的前2 級,等於負重下的耗AP奔跑會加抗性,若一直在負重狀態,這個效果可以說就是被動技能了,全3級自然全點!(其它跟負重下的行動高效率沒關係的抗性類 perk就不說了,比如智力10 “忍無可忍” )

PS:內衣不能影響五甲的穿戴,帽子不能影響戴眼鏡,這樣全身護甲值理論上才能達到最高。

方案具體總結

加點:

力量6 “壯壯貝克” 點滿,敏捷5 “行動女孩” 點滿,敏捷6 “移動目標” 點滿。

耐力值中期至少到5(尤其5層的perk “水女孩” 水下呼吸及不受輻射傷害。雖然水下呼吸可以用蟹蛋糕,但對於比如喜歡探索的我,麻煩!),敏捷值前期或中期至少到6(見上述 “行動女孩” 及 “移動目標” )。

由於耐力點高能減慢衝刺AP消耗,敏捷點高能增大AP總量,所以都點到10也是必然,但perk也很重要,建議perk有空閒了再點屬性,不用著急。

護甲配件:

內衣+帽子,改至最高五型。五甲,胸甲+雙臂 “超輕型” (腿部以上不能改 “量身訂做” ),雙腿 “量身訂做” (也可改 “超輕型” ,但覺得沒必要,因為效果比加5+5點AP好)。眼鏡,隨自己...

傳奇級護甲特效搭配:

胸甲+雙臂:

推薦加快AP恢複速度的特效。

雙腿:

推薦提高行動速度10%+10%,也就是提高跑步速度的特效,讓負重下的遊戲節奏變快一些(也可以選加快AP恢複速度,由於胸甲雙臂以及 “行動女孩” 第3級疊加的AP恢複效果已經夠充足,個人感覺沒必要了,但還是看個人)。

另外,胸甲雙臂沒有提高行動速度的特效,至少我沒打出來過也沒買到過,若有誤請指正。

建議:

因為屬性和perk可以無限升級點出來,所以優先考慮用加屬性及perk不能產生的特效。加屬性,加傷害抗性方面的感覺沒什麽必要。抗性方面的話,HP20%以下時間變慢和若HP在遞減則抗性遞增,這兩個比較有用,看個人需要(本人主修智力和魅力,如我點了智力10 “忍無可忍” 的話,就不用考慮傷害抗性方面的傳奇特效了)。

效果參考:

我目前70級,按照上面的加點和搭配(耐力和敏捷目前都是6),負重下奔跑(等於不負重下衝刺):48~50秒耗幹整條AP槽,再從0恢複到滿用7~8秒。

雖然這次玩的PS4版輻射,但依然是玩3和新維加斯PC時的心態,而且硬性限制不能作弊,自律性做為被動技能直升(PC時也最多改了負重),全程自然最高生存難度。。。

玩對於輻射及上古這兩遊戲內容量多的幾乎令人髮指的遊戲,心態很重要。舉個不太恰當的例子:如果把異塵餘生4當成老婆,那就慘了,陷進去了無法自拔不說,還容易產生遊戲疲倦甚至厭惡狀態,更嚴重的是仍停不下來。。。如果當成情人,那就對了,時不時溫情下,能長時期保持新鮮感和快感。

由於本作的工房系統和開放了升級能加屬性,極大延長遊戲時間(據點建設,本人是實用整齊較美觀就好,不玩模擬城市,不然的話,遊戲時間還要翻倍),所以戰鬥方面基本不用V模式再多占時間(本人也不喜歡V模式玩。。。),傳奇雙腿甲特效提高行動速度10%+10%,加快整個遊戲節奏。平衡遊戲時間也很重。

探索荒野世界,自然少不了各種必須技巧,如必點的開鎖及駭客最高級。耐力5 “水女孩” 水下呼吸必點了,靠蟹蛋糕外補,不專業,啊哈!

對於物品儲存和分類,除了工房本身外,自己在老家做個幾個櫃子,分別存實用物品、傳奇裝備、動力甲裝備等,細化分類。本人是每種物品,至少會留一個,不會漏東西(收集狂)。

本人開局主修智力和魅力,武器全部能量武器,隨帶部分高傷害爆zha武器(導彈、胖子)。目前中期,武器和護甲風格,也基本定型。到後期加點及打法就比較隨意了。

《異塵餘生4》生存難度加點及裝備推薦一覽

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《異塵餘生4》生存難度加點及裝備推薦一覽

《異塵餘生4》生存難度加點及裝備推薦一覽

PS:隨便求下 “傳奇級的雷射機槍” 在哪有?或在哪好刷?本人沒刻意刷傳奇裝備,都是偶遇。。

只白金的話,異塵餘生4不到一星期即可。但若想玩徹底、領會輻射世界的博大精深,卻可能需要間斷的玩上至少N個月。。。所以,對於一些只單純求白金的玩家(只是單純,雖然本人玩的夠深,也依然要白,只不過是必經的過程,不要誤解),我個人覺得對待這種N年一遇不可企及的巔峰作品,隨便玩玩會比較可惜浪費,個人想法,小吐槽輕噴。。

剛醒就碼了一堆,生存難度70級(沒刷級)主線才剛到學院,還有一窩窩居民等我養活,但如隨筆所說,當情人溫存慢慢玩。輻射裡的荒野客,是一種精神也是一種遊戲感悟,荒野在,精神就在。。。就算已經成為了荒野主宰。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

更多 異塵餘生4 攻略|新聞

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《異塵餘生4》生存難度怎麽加點及選擇裝備呢?今天小編帶來 “xyr0088” 分享的《異塵餘生4》生存難度加點及裝備推薦,希望對大家有幫助,下面我們一起來看吧。 https://gamemad.com/guide/321961 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/6HrDpkK9.jpg 做為輻射3和新維加斯各完整兩遍(PC版,遊戲時間跨度近2年左右,總遊戲時長400+小時)的資(zhong)深(du)廢(qiang)土(po)客(zheng),對於N年一遇的業界怪物級遊戲異塵餘生4,表示至少要玩到猴年!DLC另算。 荒野客是一種精神,荒野在,精神就在。。。就算已經成為了荒野主宰。 就本作在工房和改造系統的革新方面,讓破爛王4這個別名極其貼切毫無維護... 所以... 要成為破爛王,就呆保有兢業勤懇無怨無悔的職業操守。 要成為破爛王,就呆保有所到之處寸草不留的三光精神。 要成為破爛王,就呆保有旁門左到樣樣熟通的全才品質。 要成為破爛王,就呆保有合理利用變廢為寶的專業素養。 然而成為了真正的破爛王,不會缺武器護甲動力甲改造材料、不會缺工房建造資源、不會缺錢...頂級裝備奢華配置傲視荒野! 以下內容是為想成為破爛王的你準備的,但至於要不要成為破爛王,就蘿卜白菜了,本人就不安利了,23333 加點配裝方案 首先: 必然生存難度,暫且不說遊戲挑戰,高機率出傳奇裝必選。 主題宗旨: 在負重情況下,讓移動及行動效率盡可能最大化,且盡量不影響戰鬥效果(自由模式和V模式通用)。 核心思路: 負重狀態下,有了力量6 “壯壯貝克” 的第3級時,奔跑(不能衝刺)時消耗AP(相當於非負重狀態下衝刺消耗的AP),如何讓AP消耗速度盡可能的慢、讓AP恢複速度盡可能的快、讓AP總量盡可能最大化。且盡量不影響戰鬥效果。 影響AP消耗速度的因素,3個: 耐力屬性點(越高消耗越慢),腿甲的改造配件 “量身訂做” (只限雙腿,減慢衝刺或負重下奔跑消耗的AP),敏捷6 “移動目標” 的第3級(衝刺消耗AP減少50%,效果超讚,必點!由於負重下奔跑就等於衝刺,所以本技能依然有效,而且前兩級衝刺時加抗性也一樣有效,強烈建議點滿)。除了嗑藥效果外,以上3種效果可以疊加,不衝突,下同。 影響AP恢複速度的因素,2個: 傳奇級護甲的特效(胸甲+雙臂+雙腿,以下都簡稱五甲,均可以打出或買到),敏捷5 “行動女孩” 到第2級(AP恢複速度加快50%,效果拔群,也是必點!)。 影響AP總量的因素,2個: 敏捷屬性點(每高1點,AP總量固定提升),護甲的改造配件 “超輕型” (五甲均可改造,AP的增值能在護甲狀態裡看到,除胸甲加10點外,其它四甲都是加5點)。 保證在以上3種AP效益最大化前提下的戰鬥效果(抗性方面): 鐵路組織神匠湯姆可五型改造的內衣及帽子一覽:點我的這個貼(內含白金狂曝內容)。傳奇護甲的抗性特效(下詳)。及敏捷6 “移動目標” 的前2 級,等於負重下的耗AP奔跑會加抗性,若一直在負重狀態,這個效果可以說就是被動技能了,全3級自然全點!(其它跟負重下的行動高效率沒關係的抗性類 perk就不說了,比如智力10 “忍無可忍” ) PS:內衣不能影響五甲的穿戴,帽子不能影響戴眼鏡,這樣全身護甲值理論上才能達到最高。 方案具體總結 加點: 力量6 “壯壯貝克” 點滿,敏捷5 “行動女孩” 點滿,敏捷6 “移動目標” 點滿。 耐力值中期至少到5(尤其5層的perk “水女孩” 水下呼吸及不受輻射傷害。雖然水下呼吸可以用蟹蛋糕,但對於比如喜歡探索的我,麻煩!),敏捷值前期或中期至少到6(見上述 “行動女孩” 及 “移動目標” )。 由於耐力點高能減慢衝刺AP消耗,敏捷點高能增大AP總量,所以都點到10也是必然,但perk也很重要,建議perk有空閒了再點屬性,不用著急。 護甲配件: 內衣+帽子,改至最高五型。五甲,胸甲+雙臂 “超輕型” (腿部以上不能改 “量身訂做” ),雙腿 “量身訂做” (也可改 “超輕型” ,但覺得沒必要,因為效果比加5+5點AP好)。眼鏡,隨自己... 傳奇級護甲特效搭配: 胸甲+雙臂: 推薦加快AP恢複速度的特效。 雙腿: 推薦提高行動速度10%+10%,也就是提高跑步速度的特效,讓負重下的遊戲節奏變快一些(也可以選加快AP恢複速度,由於胸甲雙臂以及 “行動女孩” 第3級疊加的AP恢複效果已經夠充足,個人感覺沒必要了,但還是看個人)。 另外,胸甲雙臂沒有提高行動速度的特效,至少我沒打出來過也沒買到過,若有誤請指正。 建議: 因為屬性和perk可以無限升級點出來,所以優先考慮用加屬性及perk不能產生的特效。加屬性,加傷害抗性方面的感覺沒什麽必要。抗性方面的話,HP20%以下時間變慢和若HP在遞減則抗性遞增,這兩個比較有用,看個人需要(本人主修智力和魅力,如我點了智力10 “忍無可忍” 的話,就不用考慮傷害抗性方面的傳奇特效了)。 效果參考: 我目前70級,按照上面的加點和搭配(耐力和敏捷目前都是6),負重下奔跑(等於不負重下衝刺):48~50秒耗幹整條AP槽,再從0恢複到滿用7~8秒。 雖然這次玩的PS4版輻射,但依然是玩3和新維加斯PC時的心態,而且硬性限制不能作弊,自律性做為被動技能直升(PC時也最多改了負重),全程自然最高生存難度。。。 玩對於輻射及上古這兩遊戲內容量多的幾乎令人髮指的遊戲,心態很重要。舉個不太恰當的例子:如果把異塵餘生4當成老婆,那就慘了,陷進去了無法自拔不說,還容易產生遊戲疲倦甚至厭惡狀態,更嚴重的是仍停不下來。。。如果當成情人,那就對了,時不時溫情下,能長時期保持新鮮感和快感。 由於本作的工房系統和開放了升級能加屬性,極大延長遊戲時間(據點建設,本人是實用整齊較美觀就好,不玩模擬城市,不然的話,遊戲時間還要翻倍),所以戰鬥方面基本不用V模式再多占時間(本人也不喜歡V模式玩。。。),傳奇雙腿甲特效提高行動速度10%+10%,加快整個遊戲節奏。平衡遊戲時間也很重。 探索荒野世界,自然少不了各種必須技巧,如必點的開鎖及駭客最高級。耐力5 “水女孩” 水下呼吸必點了,靠蟹蛋糕外補,不專業,啊哈! 對於物品儲存和分類,除了工房本身外,自己在老家做個幾個櫃子,分別存實用物品、傳奇裝備、動力甲裝備等,細化分類。本人是每種物品,至少會留一個,不會漏東西(收集狂)。 本人開局主修智力和魅力,武器全部能量武器,隨帶部分高傷害爆zha武器(導彈、胖子)。目前中期,武器和護甲風格,也基本定型。到後期加點及打法就比較隨意了。 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/a8VvgKa9.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/dB57aNvW.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/t3GMuJhB.jpg https://img3.gamemad.com/2024/04/21/3uh3rBZa.jpg PS:隨便求下 “傳奇級的雷射機槍” 在哪有?或在哪好刷?本人沒刻意刷傳奇裝備,都是偶遇。。 只白金的話,異塵餘生4不到一星期即可。但若想玩徹底、領會輻射世界的博大精深,卻可能需要間斷的玩上至少N個月。。。所以,對於一些只單純求白金的玩家(只是單純,雖然本人玩的夠深,也依然要白,只不過是必經的過程,不要誤解),我個人覺得對待這種N年一遇不可企及的巔峰作品,隨便玩玩會比較可惜浪費,個人想法,小吐槽輕噴。。 剛醒就碼了一堆,生存難度70級(沒刷級)主線才剛到學院,還有一窩窩居民等我養活,但如隨筆所說,當情人溫存慢慢玩。輻射裡的荒野客,是一種精神也是一種遊戲感悟,荒野在,精神就在。。。就算已經成為了荒野主宰。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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