《異塵餘生4》上手評測心得 值不值得入手 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》上手評測心得 值不值得入手

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2024-04-21

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《異塵餘生4》發售一段時間了,有些還在考慮入不入手的玩家一起來來看下玩家 “zwq568” 分享的《異塵餘生4》上手評測心得吧,一起來看看吧。

《異塵餘生4》上手評測心得 值不值得入手

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先聲明:本人從來沒有接觸過輻射系列遊戲,這次買異塵餘生4完全是受了巫師3的影響,因為以前沒有玩過歐美式的沙箱RPG,正好這次異塵餘生4還有中文,就懷著無比興奮的心情買了一盤來玩,說下感受。

第一,畫面上表現不是很好,但是一想到是滅世後的景象,就比較釋然了,基本上比較昏暗,沒有多少色彩,最高難度下還會有輻射雷?閃一下就受到輻射,整體氣氛上刻畫的不錯,大環境渲染的還是很到位的。

第二,這個輻射的主線任務和支線的任務不是分的很開,你可以從BOY上看到所有接受的任務,反正我是分不開的,只能從任務文字描述上知道哪些是主線哪些是支線,還有一個潛在的提示:找兒子。說到任務,不得不提到的是,一開始玩的時候由於對系統不是很了解,我就把那個義勇軍的老大放在了一開始的農場,一開始的時候給你的任務還比較新鮮,但是玩著玩著就比較重複了,比如某某農場被騷擾了,某某NPC被綁架了(同一個人被綁架了無數無數次),你把這個老大放另一個地方,他同樣會給你一些發現農場的任務,之後的任務就。很乏味很單調!問題就在於,我每次交任務後,他都會主動給我一個新任務。。。。。。,不做的話,還會失敗!因為這個我都重讀了幾次存檔!

第三,不得不拿出來說,可能是因為遊戲背景的緣故,這個遊戲所有的任務和時間背景幾乎都是用文字來表現(比如你侵入了某台終端機,獲取了某人的過往經歷),這個讓人很無語也很無奈,玩著太累,累到不想看直接過掉,無語是因為你還真想不到更好的解決方式,因為你總不能讓已經成灰的人死而復生吧。整個遊戲就好像一部回憶錄,讓你掙紮了回味過去,憧憬未來。

第四,不得不說這個遊戲個人感覺最大的亮點是隨身NPC,都各有各的特點,有的不善言語,有的不住的吐槽,比如傻大個兒,不會潛行,一看到敵人就喊著: “我要打架” (好像是)就衝了出去,在最高難度下,這個舉動無異於讓你滅團或者趕緊跑路。不過製作方還是善意的設計了控制NPC的選項;還有那個新聞女,不停的嘮叨嘮叨嘮叨,挺煩的但很有意思。隨身夥伴讓你感覺特別特別出彩,反過來也說明了一個問題:這個遊戲讓人感覺很孤獨,太孤獨了,孤獨到你一路上遇不到什麽像樣的野外NPC,就算遇到了他們也說著幾乎同樣的話,可能他們都沒有什麽故事,因為有故事的都差不多作古了,這點可以參考點三點。個人感覺這完全是製作方的 “順理成章” 的不負責任,反正都是核後世界了,乾脆我就做幾個文字直接陳述給你完了,你也說不出來什麽!

第五,BUG挺喜人,遊戲能發展農場還是很不錯的,挺有意思,有好幾次回農場,幾個村民上了房,一開始我還感覺挺不錯挺真實,NPC竟然自己會去修屋頂,後來。。。。。。就沒有後來了。還有,農場之間還能資源共享,這一點我沒接觸過系列不知道,好像也沒有提示吧。

最後的最後,同夥是無敵的,死了可以再復活,比如打城堡那個女王,就是NPC給撂倒的,難度大跌。

總的來說,遊戲不錯,整體很枯燥但是也有驚喜,平靜中一驚一乍那種吧,比如我接受了一個採石場的任務,其實最底層還有道門,進去後可以來到最最深處,貌似是某個宗教會所,演繹上有點像恐怖片,都是些殭屍人,然後會不時閃現他們的過去,這裡最後的地方會有個池子,潛水進去後可以在一個祭祀台上發現一把劍,劇毒屬性,我拿大個兒試刀,兩刀就跪!諸如此類遊戲中還有很多,也挺出彩。這個遊戲的評價個人感覺還算行吧,可以試試,體驗下不同的遊戲內容也算不錯。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》發售一段時間了,有些還在考慮入不入手的玩家一起來來看下玩家 “zwq568” 分享的《異塵餘生4》上手評測心得吧,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/322005 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/Vugp6yBp.jpg ​ 先聲明:本人從來沒有接觸過輻射系列遊戲,這次買異塵餘生4完全是受了巫師3的影響,因為以前沒有玩過歐美式的沙箱RPG,正好這次異塵餘生4還有中文,就懷著無比興奮的心情買了一盤來玩,說下感受。 第一,畫面上表現不是很好,但是一想到是滅世後的景象,就比較釋然了,基本上比較昏暗,沒有多少色彩,最高難度下還會有輻射雷?閃一下就受到輻射,整體氣氛上刻畫的不錯,大環境渲染的還是很到位的。 第二,這個輻射的主線任務和支線的任務不是分的很開,你可以從BOY上看到所有接受的任務,反正我是分不開的,只能從任務文字描述上知道哪些是主線哪些是支線,還有一個潛在的提示:找兒子。說到任務,不得不提到的是,一開始玩的時候由於對系統不是很了解,我就把那個義勇軍的老大放在了一開始的農場,一開始的時候給你的任務還比較新鮮,但是玩著玩著就比較重複了,比如某某農場被騷擾了,某某NPC被綁架了(同一個人被綁架了無數無數次),你把這個老大放另一個地方,他同樣會給你一些發現農場的任務,之後的任務就。很乏味很單調!問題就在於,我每次交任務後,他都會主動給我一個新任務。。。。。。,不做的話,還會失敗!因為這個我都重讀了幾次存檔! 第三,不得不拿出來說,可能是因為遊戲背景的緣故,這個遊戲所有的任務和時間背景幾乎都是用文字來表現(比如你侵入了某台終端機,獲取了某人的過往經歷),這個讓人很無語也很無奈,玩著太累,累到不想看直接過掉,無語是因為你還真想不到更好的解決方式,因為你總不能讓已經成灰的人死而復生吧。整個遊戲就好像一部回憶錄,讓你掙紮了回味過去,憧憬未來。 第四,不得不說這個遊戲個人感覺最大的亮點是隨身NPC,都各有各的特點,有的不善言語,有的不住的吐槽,比如傻大個兒,不會潛行,一看到敵人就喊著: “我要打架” (好像是)就衝了出去,在最高難度下,這個舉動無異於讓你滅團或者趕緊跑路。不過製作方還是善意的設計了控制NPC的選項;還有那個新聞女,不停的嘮叨嘮叨嘮叨,挺煩的但很有意思。隨身夥伴讓你感覺特別特別出彩,反過來也說明了一個問題:這個遊戲讓人感覺很孤獨,太孤獨了,孤獨到你一路上遇不到什麽像樣的野外NPC,就算遇到了他們也說著幾乎同樣的話,可能他們都沒有什麽故事,因為有故事的都差不多作古了,這點可以參考點三點。個人感覺這完全是製作方的 “順理成章” 的不負責任,反正都是核後世界了,乾脆我就做幾個文字直接陳述給你完了,你也說不出來什麽! 第五,BUG挺喜人,遊戲能發展農場還是很不錯的,挺有意思,有好幾次回農場,幾個村民上了房,一開始我還感覺挺不錯挺真實,NPC竟然自己會去修屋頂,後來。。。。。。就沒有後來了。還有,農場之間還能資源共享,這一點我沒接觸過系列不知道,好像也沒有提示吧。 最後的最後,同夥是無敵的,死了可以再復活,比如打城堡那個女王,就是NPC給撂倒的,難度大跌。 總的來說,遊戲不錯,整體很枯燥但是也有驚喜,平靜中一驚一乍那種吧,比如我接受了一個採石場的任務,其實最底層還有道門,進去後可以來到最最深處,貌似是某個宗教會所,演繹上有點像恐怖片,都是些殭屍人,然後會不時閃現他們的過去,這裡最後的地方會有個池子,潛水進去後可以在一個祭祀台上發現一把劍,劇毒屬性,我拿大個兒試刀,兩刀就跪!諸如此類遊戲中還有很多,也挺出彩。這個遊戲的評價個人感覺還算行吧,可以試試,體驗下不同的遊戲內容也算不錯。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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