《異塵餘生4》代入感分析及其他方面體會 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》代入感分析及其他方面體會

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2024-04-21

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《異塵餘生4》不少玩家已經通關了,今天給大家分享一位玩家總結的《異塵餘生4》代入感分析及其他方面體會,一起來看下這位玩家的遊戲感受心得吧。

《異塵餘生4》代入感分析及其他方面體會

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不像一些資深玩家從1、2開始,本人從fo3開始進入輻射的世界。至今沒能忘記核彈鎮那種家的感覺,這就是所謂的代入感。回想一下,FO3的代入感來源是有相當的劇情在避難所內部展開,就在慢慢習慣安全(避難所不拯救任何人)、秩序、明亮的避難所時,突然來到了荒野,有種無所適從的感覺,而且無法再回去了(前期),剛來到核彈鎮也只是準備做做任務賣點裝備,結果發現有了一間屋子,這種感覺就是家的感覺,於是FO3的代入感來了。但其實FO3是單線的劇情,NV才有了多線選擇,但NV的房子來得太過於平淡,沒有了FO3的那種反差,所以被指代入感不足。

談談FO4,其實B社如果加大筆墨讓戰前的劇情多展開一些,包括收集、任務、建造多準備一些,然後在核彈落下時全部化為烏有,然後關於家的感覺就會有了。但是,B社並不是沒考慮過代入感。

玩家的心態其實種類非常多,有慢慢理解劇情的,有純粹當FPS的,有喜歡玩樂高的,有沉迷於破爛的……關鍵是這是一個遊戲,需要滿足大多數人的口味,畢竟B社要發工資吃飯,所以就有了FO4的複雜系統。作為一個劇情黨,玩之前先看攻略,按照FO3的印象,決定走BOS線,並一直在找多方共存的方式。在真正走到需要抉擇的時候,卻至少花了一根煙一杯茶的時間糾結,真正把自己作為一個父親、作為一個荒野人在思考,於是選擇了學院(每個玩家的性格、經歷不同,所以會有不同的選擇)。別再去分析學院、民兵、鐵路、BOS的優劣了,那一刻你心中不應該是分析,而是理智與情感的交錯。這個抉擇就是代入感的第一步,但是接下來細細體味的話,會發現B社其實為劇情埋下了很多的伏筆。

義勇軍保存下來了,但是無窮無盡而且不可選擇的任務是另外三個勢力都沒有的(學院會說現在沒有了,過一段時間再找你。鐵路的也可以不繼續對話。BOS沒做過),這是BUG嗎,不知道。也許B社是想說,義勇軍是一個鬆散的組織,作為領導者是疲憊且沒有選擇的,所有的事情都需要親力親為才行。

學院線,路上都是檢查站,合成年人在巡邏,鑽石城的居民對合成年人仍然偏見不斷……這些都是走學院線必須經歷的吧,所以每次都只能苦笑一下。但是卻發生了一些意想不到的事情,這裡簡要說一下。

1. 沙灣養老院的機器人是中立的,但是一隊合成年人進來不由分說屠掉了所有機器人。

2. 一隊合成年人進攻了紅火箭基地,打死了一個居民,然後被我的炮台幹掉。而死去的居民竟然是個合成年人。

3. 梅德福醫院,2個合成年人和2個供應者幹起來了。

這是B社為代入感做的第二步嗎?反正我是愣了好半天,並開始反思走學院線是否真的對了,同時開始思考學院內的種種不團結,種種異象。然後,發現這只是個遊戲而已……這時候才發現已完全進入了輻射所營造的世界。

之後才發現,其實學院對自己一直都是冷冰冰的,於是選擇盡量少去學院,成天在鑽石城晃蕩,但是心裡的這個結卻沒法去掉。也許B社還有第三步?

不知道走其它線之後會有什麽事發生。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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《異塵餘生4》不少玩家已經通關了,今天給大家分享一位玩家總結的《異塵餘生4》代入感分析及其他方面體會,一起來看下這位玩家的遊戲感受心得吧。 https://gamemad.com/guide/322164 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/6Mr8rFBq.jpg 不像一些資深玩家從1、2開始,本人從fo3開始進入輻射的世界。至今沒能忘記核彈鎮那種家的感覺,這就是所謂的代入感。回想一下,FO3的代入感來源是有相當的劇情在避難所內部展開,就在慢慢習慣安全(避難所不拯救任何人)、秩序、明亮的避難所時,突然來到了荒野,有種無所適從的感覺,而且無法再回去了(前期),剛來到核彈鎮也只是準備做做任務賣點裝備,結果發現有了一間屋子,這種感覺就是家的感覺,於是FO3的代入感來了。但其實FO3是單線的劇情,NV才有了多線選擇,但NV的房子來得太過於平淡,沒有了FO3的那種反差,所以被指代入感不足。 談談FO4,其實B社如果加大筆墨讓戰前的劇情多展開一些,包括收集、任務、建造多準備一些,然後在核彈落下時全部化為烏有,然後關於家的感覺就會有了。但是,B社並不是沒考慮過代入感。 玩家的心態其實種類非常多,有慢慢理解劇情的,有純粹當FPS的,有喜歡玩樂高的,有沉迷於破爛的……關鍵是這是一個遊戲,需要滿足大多數人的口味,畢竟B社要發工資吃飯,所以就有了FO4的複雜系統。作為一個劇情黨,玩之前先看攻略,按照FO3的印象,決定走BOS線,並一直在找多方共存的方式。在真正走到需要抉擇的時候,卻至少花了一根煙一杯茶的時間糾結,真正把自己作為一個父親、作為一個荒野人在思考,於是選擇了學院(每個玩家的性格、經歷不同,所以會有不同的選擇)。別再去分析學院、民兵、鐵路、BOS的優劣了,那一刻你心中不應該是分析,而是理智與情感的交錯。這個抉擇就是代入感的第一步,但是接下來細細體味的話,會發現B社其實為劇情埋下了很多的伏筆。 義勇軍保存下來了,但是無窮無盡而且不可選擇的任務是另外三個勢力都沒有的(學院會說現在沒有了,過一段時間再找你。鐵路的也可以不繼續對話。BOS沒做過),這是BUG嗎,不知道。也許B社是想說,義勇軍是一個鬆散的組織,作為領導者是疲憊且沒有選擇的,所有的事情都需要親力親為才行。 學院線,路上都是檢查站,合成年人在巡邏,鑽石城的居民對合成年人仍然偏見不斷……這些都是走學院線必須經歷的吧,所以每次都只能苦笑一下。但是卻發生了一些意想不到的事情,這裡簡要說一下。 1. 沙灣養老院的機器人是中立的,但是一隊合成年人進來不由分說屠掉了所有機器人。 2. 一隊合成年人進攻了紅火箭基地,打死了一個居民,然後被我的炮台幹掉。而死去的居民竟然是個合成年人。 3. 梅德福醫院,2個合成年人和2個供應者幹起來了。 這是B社為代入感做的第二步嗎?反正我是愣了好半天,並開始反思走學院線是否真的對了,同時開始思考學院內的種種不團結,種種異象。然後,發現這只是個遊戲而已……這時候才發現已完全進入了輻射所營造的世界。 之後才發現,其實學院對自己一直都是冷冰冰的,於是選擇盡量少去學院,成天在鑽石城晃蕩,但是心裡的這個結卻沒法去掉。也許B社還有第三步? 不知道走其它線之後會有什麽事發生。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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