《異塵餘生4》新手前期玩法及注意事項解析攻略 - 遊戲狂
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《異塵餘生4》新手前期玩法及注意事項解析攻略

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2024-04-21

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》新手前期玩法及注意事項,快跟小編一起來看看這位玩家有什麽好的玩法推薦給大家吧。

《異塵餘生4》新手前期玩法及注意事項解析攻略

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普通難度7小時20多級用霰彈槍轟死蟹女王覺得沒什麽難度就開了生存難度,以前上古卷軸五也開的是最高難度劍盾。

加點就是普通的步槍流,力量三(護甲改造),感知6(書加初期娃娃加到8),耐力1,魅力6(領導人),智力6(出槍機迷,分解武器和科學,其實不知道科學管什麽用),敏捷4(其實到3出潛行就夠了,因為點數富裕多點一個很好用的睡魔),幸運2(撿子彈)。

選擇生存難度是覺得很真實,畢竟槍這種東西打在人身上就是應該很疼。200年輻射之後的世界有這種危機四伏的感覺也很正常吧。

1. 不選擇強力的幸運流主要還是希望多一點難度,不是很喜歡利用遊戲規則破壞荒野的真實性(是不是很理想化)。

2. 說實話生存難度我覺得並不難(只要你不被別人打到),印象比較深刻的怪就是傳說狗和普通的燃燒彈(一發入魂)。

3. 初期剛開始使用雙管霰彈槍和自由博物館右邊的房子撿到的狙擊打打掠奪者其實很簡單(關鍵一直不能入手0.45的步槍)。然後兄弟會支援任務拿400+的電池和公路正義(是這個名字吧)(說實話這槍比0.45的步槍手感差很多)。要多多使用護甲改造和槍支改造,因為生存難度不用這些實在太難(槍支改造非能量槍的的強力彈夾很給力,+20攻擊左右)。

4. 使用不同彈藥種類的槍支,目前我用的是0.45的戰鬥步槍(強力彈夾),戰鬥霰彈(強力彈夾),和0.308的狙擊(消音+強力彈夾),隨從凱特(很喜歡這個妹子)用的是公路正義和野怪爆出來的一把自動流血(每秒25)的0.38步槍(非常好用),這樣每把槍用不同的彈藥配合撿彈藥的天賦子彈完全夠用。

5. 打超變和屍鬼對初期彈藥不足的時候非常的不划算。掠奪者和一代合成人的收益都還不錯。

6. 傑特和塞柯是神器,現在0.45戰鬥步槍改造後68攻擊,親測一盒傑特和塞柯可以在子彈時間內秒傳說死亡爪(不變身的話)。出門打強力怪全靠傑特。

7. 我的加點其實有點問題,高感知其實主要是為了前期省彈藥用Valt模式提高命中率,但是其實狙擊手動比較精準有趣,近戰直接手動感覺也比較刺激(除非是蟲子)。

8. 我覺得我的這種普通的加點可以精簡一下,力量3(護甲改造),感知3可以點出步槍手和察覺力(遠處查看怪的等級),魅力3(獨行俠,帶同伴的話不用嘴炮就加1吧),智力3(槍改),敏捷4(潛行和睡魔),幸運2(搜刮彈藥)。多出來的點數可以按興趣點。個人喜歡提高智力魅力加點經驗和嘴炮成功率,分解槍支,科學和地方領導人這幾個技能比較喜歡,可以讓荒野生動一點。

9. 因為沒有打到過高等級所以感悟先只有這些,因為沒有打到過後期所以可能這種加點在後期會遇到問題。畢竟本來就不是OP的打法。

10.歡迎交流。另外問一下怎麽最快速度加入學院。個人世界觀對合成人不反感(當然學院的不人道行為是必須反對的),沒有為了T60加入兄貴會,現在在鐵路感受任務覺得鐵路不太可靠想去學院試水。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

異塵餘生4 (Fallout 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Bethesda Game Studios
發行: Bethesda Softworks
上市: 2015年11月10日

終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後,位於波士頓,馬薩諸塞及部分新英格蘭地區,統稱聯邦(the commonwealth)。幸存下來的人在這片土地上辛勤勞作,建立農場,市集,甚至城市,試圖恢複人類文明。然而凶殘的變種人和變異動物肆虐,四處土匪橫行,多方勢力交錯之下的波士頓依然很危險。遊戲採用了與現實世界不同的另一條歷史進程:生活方式、審美和時尚為美國1940至1950年代的潮流,設計風格和科技發展則延續了那個年代對未來的設想。最終的整個異塵餘生系列的世界觀都呈現了一種複古未來主義。在這個世界裏,科技發展到能製造雷射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧。

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今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《異塵餘生4》新手前期玩法及注意事項,快跟小編一起來看看這位玩家有什麽好的玩法推薦給大家吧。 https://gamemad.com/guide/322461 https://img3.gamemad.com/2024/04/21/wEQeuUZ5.jpg 普通難度7小時20多級用霰彈槍轟死蟹女王覺得沒什麽難度就開了生存難度,以前上古卷軸五也開的是最高難度劍盾。 加點就是普通的步槍流,力量三(護甲改造),感知6(書加初期娃娃加到8),耐力1,魅力6(領導人),智力6(出槍機迷,分解武器和科學,其實不知道科學管什麽用),敏捷4(其實到3出潛行就夠了,因為點數富裕多點一個很好用的睡魔),幸運2(撿子彈)。 選擇生存難度是覺得很真實,畢竟槍這種東西打在人身上就是應該很疼。200年輻射之後的世界有這種危機四伏的感覺也很正常吧。 1. 不選擇強力的幸運流主要還是希望多一點難度,不是很喜歡利用遊戲規則破壞荒野的真實性(是不是很理想化)。 2. 說實話生存難度我覺得並不難(只要你不被別人打到),印象比較深刻的怪就是傳說狗和普通的燃燒彈(一發入魂)。 3. 初期剛開始使用雙管霰彈槍和自由博物館右邊的房子撿到的狙擊打打掠奪者其實很簡單(關鍵一直不能入手0.45的步槍)。然後兄弟會支援任務拿400+的電池和公路正義(是這個名字吧)(說實話這槍比0.45的步槍手感差很多)。要多多使用護甲改造和槍支改造,因為生存難度不用這些實在太難(槍支改造非能量槍的的強力彈夾很給力,+20攻擊左右)。 4. 使用不同彈藥種類的槍支,目前我用的是0.45的戰鬥步槍(強力彈夾),戰鬥霰彈(強力彈夾),和0.308的狙擊(消音+強力彈夾),隨從凱特(很喜歡這個妹子)用的是公路正義和野怪爆出來的一把自動流血(每秒25)的0.38步槍(非常好用),這樣每把槍用不同的彈藥配合撿彈藥的天賦子彈完全夠用。 5. 打超變和屍鬼對初期彈藥不足的時候非常的不划算。掠奪者和一代合成人的收益都還不錯。 6. 傑特和塞柯是神器,現在0.45戰鬥步槍改造後68攻擊,親測一盒傑特和塞柯可以在子彈時間內秒傳說死亡爪(不變身的話)。出門打強力怪全靠傑特。 7. 我的加點其實有點問題,高感知其實主要是為了前期省彈藥用Valt模式提高命中率,但是其實狙擊手動比較精準有趣,近戰直接手動感覺也比較刺激(除非是蟲子)。 8. 我覺得我的這種普通的加點可以精簡一下,力量3(護甲改造),感知3可以點出步槍手和察覺力(遠處查看怪的等級),魅力3(獨行俠,帶同伴的話不用嘴炮就加1吧),智力3(槍改),敏捷4(潛行和睡魔),幸運2(搜刮彈藥)。多出來的點數可以按興趣點。個人喜歡提高智力魅力加點經驗和嘴炮成功率,分解槍支,科學和地方領導人這幾個技能比較喜歡,可以讓荒野生動一點。 9. 因為沒有打到過高等級所以感悟先只有這些,因為沒有打到過後期所以可能這種加點在後期會遇到問題。畢竟本來就不是OP的打法。 10.歡迎交流。另外問一下怎麽最快速度加入學院。個人世界觀對合成人不反感(當然學院的不人道行為是必須反對的),沒有為了T60加入兄貴會,現在在鐵路感受任務覺得鐵路不太可靠想去學院試水。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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